9 משחקים עם מיטב בינה מלאכותית

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 6 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
פייתון ללא-מתכנתים - פרק 2 - משחק ניחושים (חלק 1 מתוך 3)
וִידֵאוֹ: פייתון ללא-מתכנתים - פרק 2 - משחק ניחושים (חלק 1 מתוך 3)

תוֹכֶן



מפתחי משחקים רבים בכוונה להפוך את AI במשחקים שלהם קל להתמודד עם. רק כמה לבחור את הדרך הקשה ולנסות לאתגר את fanbase שלהם על ידי הפיכת AI להתנהג בדרכים המצאה יותר מאשר רק ברווז, להתחמק, ​​אש.

וכמובן, כל גיימר יש כותרות שלו או שלה, אבל אלה תשעה משחקים הם שיבחו אוניברסלית על הצעת משהו חדש במחלקה של בינה מלאכותית. לכל מקרה יש גישה משונה שלו, וכל אחד מראה עד כמה עמוק אחד יכול לצלול לתוך האפשרויות של מכונת הפסיכולוגיה.

ז 'אנרים שונים של משחקים לנצל אלגוריתמים שונים כשמדובר תכנות AI.לדוגמה, משחקי FPS מיישמים את מבנה השכבות של מערכת הבינה המלאכותית, בעוד שלמשחקי RTS יש מספר מודולים, כגון איתור נתיבים יעיל, מבנה כלכלי, ניתוח מפת משחקים ועוד.

תוכלו ללמוד על כל האלגוריתמים השונים ברשימה הבאה. בואו נתחיל.

הבא

F.E.A.R.

מפתח: הפקות מונוליטית
תאריך הוצאה: 17 באוקטובר 2005
פלטפורמות: PC, PS3, Xbox 360

אם היה אי פעם AI טוב בכל משחק FPS, זה בהחלט היה אחד F.E.A.R. האויבים לעולם לא יפעלו באותו אופן, אבל הם יגיבו על מצבו של זה ולא יחזרו על אותן טעויות. זה הניע את השחקנים לשנות כל הזמן טקטיקות ולא לשבת באותה תנוחה.


הנה איך המתכננים של AI תיארו את הגישה שלהם F.E.A.R. (קרא הצהרה מלאה):

F.E.A.R., A.I. שימוש (ים) לכסות יותר טקטית, תיאום עם חברי כיתה להניח אש דיכוי בעוד אחרים להתקדם. A.I. רק להשאיר כיסוי כאשר מאוים, אש עיוורת אם אין להם עמדה טובה יותר. "

נוסף על כך, האויב AI תמיד חל לחץ - לפעמים, אין לך אפילו זמן לרפא. קשה יותר את הקושי אתה בוחר לשחק, טוב יותר את AI מתנהג.

זה לא להזכיר את הפיזיקה נשק ואנימציות התנועה במשחק הזה היו פורצי דרך עבור הזמן שלה.

האחרון מאיתנו

מפתח: כלב שובב
תאריך הוצאה: 14 ביוני 2013
פלטפורמות: PS3

אם אתה תוהה מה המשחק הזה עושה כאן (מאז AI האויב פנימה TLOU זה לא הרבה לכתוב על הבית) זה באמת לא על אויבים הפעם, אבל במקום על בן לוויה AI - אלי. הנערה, המפתח להישרדותה של האנושות כולה, היא הכוכבת של המשחק, וזה בעיקר בגלל AI מעולה.

האם ידעת כי שחרורו של TLOU עוכבה בתחילה במשך חמישה חודשים? מנהל המשחק החליט להחליף את AI כולו נלוות מאפס. טוב, זה דבר טוב שהוא עשה, כי אלי הפכה לחבר אמיתי ולא סתם נטל נוסף על הידיים.

הנה מה שובב הכלב של מקס Dyckhoff אמר על AI של אלי ב GDC 2014 (

צפה במצגת המלאה כאן):

"הרבה מזה היה בנוי על רעיונות פשוטים, כמו איך להחליט לאן אלי צריכה לעמוד: המכניקה הבסיסית תחליט על אזור שהיא יכולה לגור בו, ואז תצייר שורה של שורות בינה לבין ג'ואל, לאן היא מסתכלת, ואיפה היא יכול לעבור. אם כל השורות האלה פגעו בקיר או במכשול, אז אלי לא יכולה לעמוד שם ".

התאים של טום קלאנסי: הרשימה השחורה

מפתח: Ubisoft טורונטו
תאריך הוצאה: 20 באוגוסט 2013
פלטפורמות: PC, PS3, Wii U, Xbox 360

מטרות בכל המשימות של רשימה שחורה הם בעצם אותו דבר - למנוע שומרים בכל מחיר. יש לך את זה נכון - זה משחק התגנבות קשה. AI השומר הוא באמת משהו כאן, ובאופן כללי, AI ב תא פיצול סדרה תמיד היה נושא של קסם.

זה מזכיר לי הרבה משחק שחמט. אתה נכנס לאזור, מזהה את כל השומרים, להבין את התוכנית של התחמקות, ולהתקדם לביצוע מלא של המשימה. אבל זה לא קל כמו שזה נשמע. השומרים מתוכנתים כדי לזהות ולהגיב על הדברים הקטנים ביותר - לא רק רמזים חזותיים, אבל אלה נשמע גם כן.

נוסף על כך, יש להם כלבים המשוטטים בפינות הבלתי צפויות ביותר, ומאלצים אותך לחשוף את מיקומך. זה באמת משהו, ואנשים כבר כותב חיבורים שלמים על כמה טוב AI נמצא הרשימה השחורה של ספלינטר סייל - אתה יכול לקרוא אחד מהם כאן.

XCOM: האויב לא ידוע

מפתח: משחקים
תאריך הוצאה: 9 באוקטובר 2012
פלטפורמות: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360

Alien AI היא הסיבה מדוע אתחול מחדש של XCOM סדרה הצליח לחזור בשנת 2012. והאחראי על כך AI היה אלכס צ'נג, שהחליט להפוך את AI לא רק ייחודי, אבל גם מבדר.

השפעה זו הושגה "באמצעות מערכת מבוססת שירות - מערכת שנתנה מידה של" תועלת "לכל פעולה אפשרית".

וזה מה XCOM ידועה: מערכת התנועה המצומצמת שלה הדורשת מ- AI לחשב את הדרך היעילה ביותר לפעולה עבור כל אחת מתורותיה. היא תשקול הכל, כמו המרחק למטרה הקרובה ביותר, קרבה לשאר חייזרים, מספר האויבים, התנהגות האויבים ועוד.

גישה זו AI הוא פורץ דרך באמת צריך להילקח בחשבון על ידי מפתחי משחק וידאו אחר שאפתני.

Halo: להגיע

מפתח: באנגי
תאריך הוצאה: 14 בספטמבר 2010
פלטפורמות: אקס בוקס 360

Halo: להגיע בולט משאר המשחקים בסדרה הכת של מיקרוסופט בשל AI המדהים שלה. הצהרה זו מתייחסת אליטות, שהם חלק האויבים החכמים ביותר תוקפנית שתיתקל אי פעם במשחק וידאו.

אפשר היה להפעיל מחדש את הקמפיין שוב ושוב מבלי להשתעמם משום שה- AI ינהג אחרת בכל פעם. כאשר האוהדים הבנתי את זה, הם החליטו לדחוף את AI במשחק עד לגבולותיה. וכך, בשנת 2011, צוות בשם "Termacious tricksocity" רשמה יותר מ -150 שעות של משחק בניסיון להראות עד כמה טוב AI נמצא Halo: להגיע.

התוצאה ניתן לראות בסרטון לעיל, שהוא מונטאז 'של 10 דקות של הרגעים הטובים ביותר מכל לרוץ Tricksocity Termacious. אחד מחברי הצוות האמור, אהרון סקלה, אמר את הדברים הבאים:

"הטריק הקשה ביותר שלנו יהיה כנראה 'אקסודוס ימית אוסף'. זה הטריק שמתחיל סביב סימן 5:48 ומסתיים בשעה 6:29 מארק. היינו במשחק הזה במשך 7 שעות, מקבל את הנחתים לשתף פעולה היה מאוד מעצבן, היינו צריכים לוודא שהם לא נהרגים על ידי אויבים או להיות משוגר מעל הנהר. פעם מעל הנהר אנחנו צריכים לנהוג 10 דקות כדי לקבל את הנחתים, לראש ההר ענק. היינו צריכים ללכת קדימה ואחורה בערך 4 או 5 פעמים. גם חוסר המחסומים לא עזר ".

פראי 2

מפתח: Ubisoft מונטריאול
תאריך הוצאה: 21 באוקטובר 2008
פלטפורמות: PC, PS3, Xbox 360

זה דבר עצוב לומר, אבל בוכה הסדרה לא מקבל יותר טוב עם כל תשלום חדש. Ubisoft מנסה לפנות אל שחקן מזדמנים יותר בימים אלה, אבל בשלב מסוים, בוכה היה אחד המשחקים הבלתי נסלח ביותר שנעשה אי פעם.

הראשון פותח על ידי קרייטק, ואז יוביסופט לימד את השני, וכל השאר הלכו בעקבותיו. פראי 2 היה כל כך מאתגר כי אנשים הלכו עד כינה אותו "סדיסטי" ... וזה היה מסיבה. האויב AI היה פשוט אכזרי, ולא היו NPCs ידידותי - כולם היו עוינים.

לא היתה שום מערכת של ממש להתנהגות של AI - זה היה פשוט כאוטי ובלתי צפוי. זה לבד עשה את המשחק סופר קשה, אפילו עבור גיימרים ותיקים.

סטארקרפט II

מפתח: בליזארד בידור
תאריך הוצאה: 27 ביולי 2010
פלטפורמות: מחשב

הרבה זמן סארקרפט השחקנים עשויים לצחוק על הצעה זו, כי אפילו את AI קשה ועלית ב סטארקרפט II הוא לא מרשים מדי. אבל שוב, זה המקרה אם אתה שחקן מנוסה. עם זאת, אם אתה רק מתחיל את סטארקרפט היקום, משחק נגד AI היא האפשרות הטובה ביותר שלך, וזה נבנה בדיוק מסיבה זו.

AI ב סטארקרפט II עוקב אחר אותו רצף בכל פעם, שהוא מושלם ללמידה ופיתוח האסטרטגיה הראשונה שלך נגדה. מאוחר יותר, כאשר אתה יודע מה אתה עושה, אתה יכול להתחיל לשחק נגד שחקנים אמיתיים.

ואת הדבר האחרון מגניב להזכיר הוא הקרובה סטארקרפט II האתגר המוצע על ידי מפתח הבריטי AI - DeepMind. זה אחד כי לנצח את אלוף העולם ללכת בשנה שעברה, וזה יהיה ממש מעניין לראות איך המודיעין הזה יהיה הוגן נגד AI עצמי של בליזארד מתישהו בשנת 2017.

Alien: בידוד

מפתח: אסיפה יצירתית
תאריך הוצאה: 7 באוקטובר, 2014
פלטפורמות: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

אתה חושב שהכוכב האמיתי של המשחק הוא הדמות הראשית, במקרה זה אמנדה ריפלי ... אבל לא - זה Xenomorph. זה זר מצמרר נוכחות מתמדת, מתנשא שלה לאורך כל המשחק עושה את זה מקרה מעניין במיוחד עבור מחקר AI האויב.

סוג זה של אינטראקציה ממושכת בין הגיבור לבין היריב הוא חסר תקדים בעולם המשחקים. זה כנראה לקח הרבה מאמץ כדי לתכנת את ההתנהגות המורכבת של היצור כי היה לקפוץ מתוך המקומות הבלתי צפויים ביותר.

קלייב גראטון, מנהל טכני ב Alien: בידוד, אמר הבאה על מערכת רב שכבתית AI (קרא את הראיון המלא כאן):

"הנחת היסוד שלנו עבור AI היה 'לא לרמות'. הרמה היא מעובדת מראש כדי למצוא מקומות מעניינים עבור Alien כדי לחפש. לאחר מכן אנו משחררים אותו עם מספר פרמטרים כדי לומר כמה מהר לחפש, איפה ומה רדיוס גודל. אם הזר לא זיהה את השחקן אז זה יעשה חיפוש נינוח של שטח גדול. אם אתה יכול לשמוע את הזר ב פתחי אוורור קרוב אליך אז יש סיכוי יותר כי הוא יכול לשמוע אותך יגיע למטה. זה בעצם עובר דרך רשת האוורור. "

ארמא 3

מפתח: בוהמיה אינטראקטיב
תאריך הוצאה: 12 בספטמבר 2013
פלטפורמות: מחשב

ארמא 3 ידועה עבור האויב מדויק סופר AI. שמעת פעם על יריות ברורות על 300 או 400 מטר מרחקים? כן, זה ארמא 3. אבל אנשים רבים לא יודעים את הדבר הכי טוב על AI ב ארמא 3 היא כי הוא להתאמה אישית מלאה.

אם אתה יודע איך לערוך "." קבצים, אז אתה יכול בקלות להגדיר את AI של המשחק לטעמך. מצד שני, אתה יכול פשוט להוריד ולהתקין את אחד אופנות AI רבים אשר מופצים בחופשיות עבור המשחק.

עם זאת, רוב השחקנים יש להתאים את הגדרות ברירת המחדל, ולא להראות רחמים על האויבים שלהם.

אילו משחקים אחרים אתה יודע שיש להם AI גדול? שתף את הכותרות שלהם ולהשאיר את דעתך על למה אתה חושב כך את ההערות.