תוֹכֶן
כולנו שונאים להגיע למקום האחרון על Leaderboards, גורם לקבוצה שלנו לאבד את המשחק. אפילו רק עבור משחק אחד, זה מייאש, או לפחות זה בשבילי. אני שונא לאבד, ואני חייב להיות בשני העליון בכל לובי.
Halo תמיד היו כמויות גדולות יותר של תשומת לב לשים את המפות שלהם עבור השחקנים כדי לתפעל ולשלוט warzone. להוכיח כי יש הצלחה גדולה הגאוני המפה ההחלטות, שוב ושוב
מכ"ם
המכ"ם הוא קצת יותר מסובך להתרגל. לדעתי, טווח על חיישני תנועה כי שמרה עלינו בטוח מאז 2001 יש פחות להגיע באופן משמעותי. זה יכול להיות בגלל sprints מהר יותר ואת thrusters עוזרים לנו לנסוע מרחק יותר מהר, אבל כאשר האויב מופיע על מכ"ם, הוא או היא צודקת על הפנים שלך. הזמנים של קמפינג סביב הפינות ומחכה לנפש המסכנה כדי לעגל את הפינה כדי לפגוש את גורלם הוא כמעט נגמר.
לכן, לשמור על זהירות עין על המכ"ם, אבל בסופו של דבר לא להסתמך על זה כמו כל אחד יכול עם שאר Halos.
מיקום & Teammate עמדות
הפריסה של המפה ואת המיקום של חברי הצוות שלך עשוי לקבוע את המיקום של האויבים שלך. בדרך כלל, אם הצוות שלך הוא דוחף קדימה לכיוון מיקום מסוים או כיוון, זה הוגן לשער כי המתנגדים שם. אוריינט את עצמך עם הסביבה שלך, ואחרי מקבל תחושה של המפה (ים), לחזות היכן האויבים יהיו ויהיה.
למד את שרצים אזורים וכיצד הם פועלים עם כל מצב המוות ואת המיקום של חברי הצוות שלך, כך שאתה יכול לצפות היכן לצפות לפעולה כלשהי.
עקוב אחר כלי נשק
כשהתחלתי לשחק Halo כאשר חזרה לראשונה בשנת 2001, כלי הנשק הופיעו כל שתי דקות לאחר שנאספו. ואת הטיימר של המשחק היה הכלי שלי כדי לעקוב אחר ולהתכונן לגל הבא.
עם זאת, זה כבר לא המקרה Halo 5התוספת החדשה ביותר של הכרזה כאשר הם יחזרו. למרות זה הוכרז לכולם, ידיד אויב, זה עדיין חשוב לעקוב אחר צלף, רובה ציד, טיל, פלסטר canister, וכו 'רק לשמור על המרחק שלך ולהיות סבלני.
אפשר אפילו להשתמש בהשראת הנשק כפיתיון למלכודת. הישאר קרוב, וברגע שהוא חוזר, לזרוק רימון או לפתוח באש על היריבים כי למהר עבור האקדח.
טריק האויב
להיות צעד אחד קדימה של האויב כבר המפתח להישרדות במשך אלפי שנים, וזה עובד בדיוק אותו דבר. לוחמה פסיכולוגית היא אחת גדולה, אחד האהובים עלי. דוגמה אחת היא אם אתה ואויב סוגרים זה על זה, פותחים באש, ויש חפץ שהוא בגודל הוגן שמפריד בין שניכם.
תעשו את זה נקודה כי אתה עובר לקצה אחד, אבל בתורו אתה במהירות להחליף כיוונים פעם מחוץ לטווח ראייה, ואז אתה תהיה מאחוריהם, לתפוס אותם מחוץ המשמר.
דוגמה נוספת: אם אתה נרדף עם כמות ניכרת של המרחק בינך לבין התוקפן שלך, ולבוא לצומת עם שני מסלולים או יותר, לרוץ למטה קצת ולירות כמה סיבובים כדי להופיע על מכ"ם. אבל הנה הטריק: מהר לחזור ולכופף מעבר לפינה של מסדרון אחר, ולאחר מכן להכות פעם הם הולכים בדרך הלא נכונה.
רימון קופץ
בנוסף, מצב אחד שתמיד הוציא אותי מתוך ריבה הוא רימון מקפיץ של הקיר. אם אתה נורה בעת עיגול פינה, ואת האויב הוא קרוב, רימון רימון מהקיר מעט, כך שכאשר הוא נוחת והולך, יהיה יוריד אנרגיה המגן (s) כי צריך magnum אחד, DMR, או BR ירה על הראש לנצח.
תבחר את הקרבות שלך
לפעמים, לא כל התנצחות ניתן לנצח. אם הסיכויים הם נגד טובה שלך, ואין לך שום יתרון כדי להפוך את הגאות והשפל, לרוץ גם אם לא מתכוון להציל את חייהם של חברי הצוות שלך.
בורח למקום מבטחים כדי להתארגן מחדש עם הצוות שלך. במקום להיות gunned למטה על ידי צוות האויב עם שני חברי צוות אחרים, לא להוסיף את לוח התוצאות איתם. כל מוות נחשב. אין צורך לנסות להיות גיבור ללא שום דבר להראות את זה.
עוד טיפ לעשות בזמן בורח, או יותר חשוב עבור כיסוי, ברגע שאתה מוצא מקום בטוח, לכרוע. המגינים שלך ייטען מהר יותר מאשר אפילו להסתובב, שכן ריצה מהירה מהירות מבטל את מהירות לטעון אותם לחלוטין.
כוון לראש
זה אולי נשמע פשוט ומיושן, אבל זה נעשה את העבודה. יריות לראש הם הדרך היעילה ביותר כדי להפיל את הרעים. רובה צלפים יהיה מועדף בעיקר, אבל מאז המגנום הוא חזרה להיות סדן מדהים שבו אתה יכול לשרוד קרב נגד BR, DMR, רובה אור, קרבין עם המראות הברזל ההולוגרפי שלה, אפשר בקלות להביא כל מתחרה.