7 דברים האחרון מאתנו צריך לשנות על Fessions ב TLOU 2

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 5 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 16 מאי 2024
Anonim
TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND
וִידֵאוֹ: TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND

תוֹכֶן

רואה את זה בתור האחרון של חלק 2 כבר הודיעה, ואת הראשון כבר בחוץ כבר כמה שנים, בואו נסתכל איך multiplayer יכול להיות משופרת ההמשך. שמתי מאות שעות לתוך מרובי, אבל מערכת Facts באמת מגיע ניתוח מעמיק של מה צריך להיות שונה.זה מ playtime שלי על גירסת PS4 של המשחק.


האחרון מאיתנו, כפי שאולי שמעתם, הוא לא סתם ישן לירות- up-up. עם יותר מ -200 פרסים, זה אחד המשחקים המבוססים ביותר סיפור מבוסס ביקורתית אי פעם.

זה מעמיד הרבה לחץ על כל הצוות ב Naughty Dog אולפנים, אין ספק שזה אחד הפרויקטים החשובים ביותר שלהם עד כה. מנהל הקריאייטיב הבטיח לנו זאת חלק 2 לא תאכזב, ותבקש שנשלב בו את אמונו ואת הכלב השובב - לפחות מבחינת הסיפור חלק 2.

זה כל חדשות פנטסטי, כמובן, אבל לא היה שום אזכור מוצק של הישנות של סיכויים מרובי מאוד מוערך מן המשחק הראשון. טווחים ספקולציות מן הרפתקאות העולם הפתוח ענק RPG חוויות מרובות, בדיוק כמו הראשון עם כמה מפות הוסיף (או אפילו כמה אנשים הציעו שהם עשויים לשחרר משחק נפרד לחלוטין עבור היבטים מרובי).

האחרון של רסטר

הסיפור עצמו נפלא, הוא אחד הסיפורים הטובים ביותר ששיחקתי במשחק וידאו.


אז יש את הפלגים מרובי. זה לא מושלם, כמובן, כמו כל היורים באינטרנט יש לו קצת מטרד שלה רגעים שהופכים את השחקן הממוצע רוצה לזעם מדי פעם, אבל זה מרגיש כאילו היזמים (שובב כלב) יש אימצו את זה. זה מרגיש כאילו הם יודעים שזה בלתי אפשרי ליצור משחק מקוון מושלם לחלוטין היורה, כי כל אחד יכול מיד צעד לתוך אהבה - וזה עשה מוצר סוף טוב יותר לדעתי (אירוני ככל שיהיה). במקום להמשיך ליטוש משחק חסר יסודות, הם הצליחו לעצב משהו מוצק.

הבה נקווה שזה לא ישתנה יותר מדי עם המשחק השני - במיוחד לראות שהם יודעים כמה הצלחה הראשון היה, הם עשויים להרגיש איזה סוג של אחריות *נסה* ולעשות משחק מדהים, וזה עלול להוביל טעויות.

(כל צילומי מסך מהמשחק שלי)

כשאני אומר "צוות מבוסס", אני מתכוון כמעט כל היבט של המשחק סובב סביב הצוות שלך ועבודת צוות

1. היבט עבודת צוות

בסך הכל, סיעות מרובי משתתפים ב TLOU (האחרון מאיתנו) 1 הוא מבוסס צוות חזק. כשאני אומר "צוות מבוסס", אני מתכוון כמעט כל היבט של המשחק סובב סביב הצוות שלך ואת עבודת צוות, גם כאשר אתה האדם האחרון עומד. וזה נהדר, כי זה אומר שיש לעתים קרובות הרבה תקשורת בין חברי הצוות, גם עם אנשים שמעולם לא פגשת או שיחק עם קודם.


וזה, לדעתי, הוא גדול. קטן 4v4 התאמות אומר כי לא רק אתה צריך לתקשר עם ולסמוך על כל אחד מחברי הצוות שלך, אבל זה גם מאט את הקצב של המשחק למטה הרבה, מה שהופך אותו מתוח ומרגש. זה גם עושה את המפות להרגיש גדול במובן מסוים, או לפחות מעודד אותך לחקור אותם באופן מלא.

2. התאמה אישית של תווים

התאמה אישית של תווים היא אחת גדולה בשבילי, אפילו דברים קטנים כמו להיות מסוגל לשנות את הכובע שלך ואת המסכה (כגון ב TLOU 1 Facts), אבל זה יהיה מדהים להיות מסוגל ללכת רחוק יותר מזה. אני רוצה להיות unlockables יותר, כולל בגדים ואולי אפילו חלקי נשק להתאמה אישית. למרות שזה לא סביר להיות אפשרות, זה יהיה גם נהדר להיות בעל אופי מעמיק היוצר, שבו אנו יכולים לבחור צבע שיער, פנים צורה, תכונות, וכו '

3. בפועל את Fantasy עצמם

אם אתה משחק האחרון מאיתנו Factions, אז אתה יודע שזה מבוסס סביב איסוף חלקים וציוד כדי לגדול ולשמור את הכפר שלך / שבט (שלך "סיעת"). אם כלב שובב מחליט להמשיך בדרך הזאת חלק 2, זה יהיה טוב כדי לקבל יותר תכונות לגבי זה, כגון אולי אפילו להיות מסוגל לשדרג את הקירות, להסתכל החוצה מגדלים ושערים עבור הסיעה שלך כמו שאתה התקדמות דרך סיעות פלגים, ואפילו אימון השומרים (כפי שאתה אז פחות סביר לאבד את האוכלוסייה שלך בהתקפות).

4. המפות

מפות לווין של Tixik.com Fantasy מציע תובנה נרחבת לתוך Fantasy. מאת מקומות מסתור קטן שבו אתה הכי פחות לצפות, לסביבות אינטראקטיביות מתוכנן היטב. החלק הכי טוב של כל זה הוא מגוון רחב של סגנונות המפה - מן הצד של האגם המושלג אל מסוף הברזל ברור, או סכר הידרואלקטרי ערפילי. מפות מסוימות אפילו יש סביבות שינוי, למשל סכר הידרואלקטרית תקבל ערפילי חצי הדרך לאורך כל המשחק, וכמה מפות יתחילו שלג.

אני מבין כי יצירת מפות עם פרטים רבים זה לא קל (ואני בטוח שכולנו מצפים המשחק הבא להיות לקפוץ, במונחים של גרפיקה), אבל רואים שזה כמעט בוודאות כי אנשים יהיה משחק מקוון מרובי in חלק 2 במשך זמן רב לאחר השקתו, זה יהיה מושלם כדי לקבל זרם ארוך מאוד של עדכונים, כל אחד על פני כמה חודשים, אולי דומה GTA Online שבו Rockstar לשמור על עדכון זה כל כמה חודשים. עם זאת, כלב שובב עשה לעשות עבודה טובה של הוספת כמה מפות חדשות נשק DLC, והם היו כנראה גם עסוק ביצירת גרסה Remastered.

5.

ישנם 3 מצבי משחק לבחירה TLOU 1; פשיטת רגל, ניצולים וחקירות.

אספקה ​​Raid: מצב משחק שבו כל קבוצה מניות 25 respawns ויש לו 4 שחקנים בצד. הקבוצה עם רוב respawns נותר בסוף טיימר זוכה. אם הקבוצה אוזל מתוך spawns במהלך המשחק, הם מפסידים.

ניצולים: המטרה היא לשרוד. כרגיל יש 4 חברי צוות בכל צד, ואת הקבוצה ששרדו זוכה בסיבוב, עם סך של 4 סיבובים הדרושים כדי לנצח את המשחק. ללא שם: לא respawns. המשחק הזה הוא בדרך כלל הרבה יותר איטי ו התגנבות מאשר שני האחרים, בעיקר כפי שאתה לא יכול respawn במהלך סיבוב. יש בדרך כלל הרבה scavenging, מנסה להישאר מוסתר מאחורי לכסות דבק עם חברי הצוות שלך.

חקירות: מצב המשחק 4v4 (כמו כל השאר) שבו כל צוות יש respawns בלתי מוגבל, אבל יש 5 חקירות לפני ויתור על המיקום הסודי של תיבת המנעול שלהם. הקבוצה הראשונה לפתוח את מנעול תיבת מנצח, בקיצור. בדרך כלל יותר קדחתני של שלושה מצבי משחק, אנשים ממהרים החוצה ולנסות להשיג חקירות, אשר נעשה על ידי לחיצה על משולש על שחקנים למטה (לפני שהם מתים).

במונחים של מצבי משחק, הייתי אומר את זה TLOU 1 לא חסר. אמנם יש רק 3 מצבי משחק, לא נראה שיש חוסר דברים לעשות. עם זאת, זה יהיה נחמד יש כמה מצבי משחק נוסף לשחק כמו שיש פעמים כאשר זה יהיה מרענן כדי להיות מסוגל לערבב את זה קצת.

לדוגמה, מצבי משחק חדשים יכולים לכלול:

להגן על הבסיס / המבצר; שבו קבוצה אחת תישאר בתוך קירות הבסיס ותצטרך להגן עליה מפני הקבוצה התוקפת, בעוד שהצוות התוקף יצטרך להתגנב לבסיס או להעלות את הדגל או לפתוח קופסה (או משהו), או לחסל את צוות האויב לפני שנגמר הזמן.

עוד משחק מצב פועל על מפה גדולה, שבו שתי הקבוצות (או יותר) היה scavenge את הבניין המפה בסיסים שלהם, גם צריך לתקוף בסיסים אחרים כאשר הם היו נמוכים על אספקה, נאלצים להרוג שחקנים האויב אם הם נתקלו בהם בטבע, להילחם על את המשאבים.

לכוד את הדגל או דומה: תקן ללכוד את הדגל סגנון המשחק במצב, שבו כל צוות יצטרך לפלוש בסיס האויב, ללכוד אובייקט ולהביא אותו בחזרה הבסיס שלהם כדי להבקיע נקודה.

6. נשק, מיומנויות Loadout הבורא

הנשק TLOU יש מכניקה די מוצק בחירה מגוונת מאוד לבחירה; מוינצ'סטרים ועד רובי סער אוטומטיים, לצלפים ולצלפים. יש אפילו מגוון של פצצות לזרוק ולא מעט כלי נשק תגרה לבחירה. כל הנשק (מלבד לזריקות, אשר משופרת באמצעות perks) ניתן לשדרג במשחק, באמצעות חלקים. השדרוג נמשך למשך המשחק. עם זאת, התאמה אישית נשק חסר. אפילו היכולת לשנות את הנשק שלך מבחינה אסתטית תשפר אותו בצורה מסיבית, משום שיש משהו ייחודי יותר ומותאם אישית לסגנון שלך יכול להיות מאוד משביע רצון.

אני לא אעבור על כל נשק אישי, שכן יש רק יותר מדי מהם כדי לכסות. אבל אני אומר את זה: במונחים של כלי הנשק הכוללים, יש משהו לכולם ולכל סגנון משחק.

לאחר מבחר טוב של נשק זמין הוא מאוד, מאוד, דבר טוב.

שינוי זה יהיה דבר רע מאוד. לאחר מבחר טוב של נשק זמין הוא מאוד, מאוד, דבר טוב. זה כמעט חשיבות עליונה של היורים באינטרנט.

אתה יכול לאסוף חלקים במשחק לקנות נשק מיוחד, שריון נשק לשדרג גם כן, וזה גם משהו שאני מקווה לחזור (ולהרחיב). אתה גם לאסוף חומרים סביב המפה כדי לזרוק כלי שיט, נשק תגרה חבילות בריאות. יש אפילו קבוצה של "מיומנויות", כי אתה יכול לבחור בכיתה או יוצר loadout. יש התאמה אישית סכום הוגן במונחים מיומנויות ויצירת שיעורים.

במשחקים, כאשר אתה "מבצע" שחקן אחר אתה מקבל אספקה, ובסוף המשחק החלקים שלך הם גם להמיר אספקה. אספקה ​​אלה הם מה לעזור "סיעת שלך" לשרוד. ככל שאתה מקבל יותר אספקה, בדרך כלל גדול יותר את הסיעה שלך יגדל, וכתוצאה מכך יותר אספקה ​​תצטרך לשמור על כולם בחיים. בתום 12 שבועות (כל משחק הוא יום אחד), אם הסיעה שלך שורדת כל כך הרבה זמן, אתה מקבל סמל חדש ליד הרמה שלך.

זוהי דרך טובה מאוד להתקדם דרך המשחק, אבל דבר אחד יעזור לשפר יהיה להוסיף מדליות או דרגות מיוחדות להגיע סטנדרטים מסוימים בעקביות. לדוגמה, במערכת הדירוג הנוכחית, תוכלו למצוא לעתים קרובות אנשים סביב רמה 100 אשר יהיו הרבה יותר טוב חברי הצוות ולבצע הרבה יותר טוב במשחק מאשר כמה רמות 900 + (זה לא תמיד המקרה, כמובן).

זה יהיה גם טוב מאוד להיות צד תחרותי, שבו אנשים מחולקים לרמות שלהם הליגה תחרותי יכול להתקדם על ידי הזכייה משחקים, למשל היית מתחיל של ברונזה ולעבוד את הדרך שלך עד Diamond (או משהו דומה).

7. כללי מכניקת משחקים

האחרון מאיתנו מולטיפלייר Fagers מביא היבט ייחודי לחלוטין לטבלה, במונחים של משחק מקוון. יש לה תחושה יותר מחוספס אותנטי מאשר משחקים כגון תחושת שליחות או שדה קרב, וזה יכול להביא אותך אל הרגע - שבו אתה באמת מנסה להישאר בחיים, כדי לחפש חלקים ולהשלים את המטרה - וזה, לדעתי, הוא היסוד להצלחתה.

זה בדרך כלל כרוך בקצב איטי יותר של משחק, עם שחקנים בדרך כלל להיות זהירים מאוד ולא ממהר, אם כי לפעמים אתה מקבל קבוצות להוט מי אוהב למהר ויש להם כל אקדח blazin 'הקרב, במיוחד מצבי המשחק respawn - וזה צריך להישאר ככה.

מה אתה חושב צריך להיות שונה ב Fessions עבור חלק 2? האם אתה מסכים עם מה שהצעתי כאן? תן לי לדעת את ההערות להלן!