5 משחקי מחשב זה לא טוב כמו שאתה זוכר

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 23 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
GTA 5 В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ -  ИВАНГАЙ
וִידֵאוֹ: GTA 5 В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ -  ИВАНГАЙ

תוֹכֶן

כשהצעתי לעשות את המאמר הזה, אמרתי שזה בגלל "אני אוהב לרסק את חלומות ילדות של אנשים." אני רשע ככה.


אבל אני גם סוג של אדם שלא נותן נוסטלגיה לעמוד בדרכה של ביקורת טובה. יש דברים שמשחקי וידיאו ישנים יותר עושים את זה היום, אבל אנחנו נתנו לה להחליק בגלל הזיכרונות החביבים שעדיין יש לנו. לא?

לעזאזל, לא.

(בשביל הרשומה, אלה כל המשחקים ששיחקתי לא מעט בעצמי, אז אני לא רק שונא דברים שמעולם לא הערכתי כראוי בזמנם, אני אהרוס גם את הזיכרונות שלי, מה שעושה אותי אפילו יותר רע. * מצחקק *)

טומב ריידר

הנה משחק זה לא יהיה ברשימה זו אם הייתי הידור זה לפני חודש. אבל אחרי שצפיתי לאחרונה בהרפתקה המקורית של לארה קרופט, לא יכולתי שלא להרגיש נבגד מזיכרונותי העליזים על הפשיטה הראשונה שלה לתוך הפירמידות - אלה שבמצרים, כלומר לא על הגוף העליון שלה.

אם כבר מדברים על זה, אני לא הולך להיות קשה מדי על גרפיקה בכלל זה חתיכת. כולנו יודעים משחקים נראים טוב יותר מאשר הם עשו 10, 15, או 20+ שנים. ובכל זאת, לאחר שנזכרתי כמה מפואר המשחק נראה בזמנו - זה היה אחד הראשונים שיחקתי על פלייסטיישן המקורי - אני מכווץ את העולם הבלוי, מרובע, כי פעם נראה כל כך חיים דמוי מציאותי.


הקפיצה העיקרית שלי עם המשחק היתה הפקדים הבוציים שלה. שכחתי לגמרי את "ההליכה אל המדף, לחזור לאחור, לרוץ ולקפוץ" שיטה של ​​ניקוי פערים גדולים. בעולם של היום של גיבורי פעולה זריז - כמו, למשל, לארה קרופט - זה מאט את המשחק לזחילה נוספת מנפצת את האשליה של קבר עתיק מלא מלכודת מלכודת ... כי בנוחות יש מרווחי לחלוטין רווחים אשר, אם הם היו רק שני מטרים בהמשך, יעשה יותר כדי להגן על העושר של פרעה מאשר צבא של מומיות.

סופי פנטזיה

המקורי סופי פנטזיה היה, בשבילי, RPG הראשון באמת מרחיב, עם עולם עצום, פתוח, לגיונות של מפלצות כדי להרוג, עיירות לבקר, סיפור נהדר. בנוסף, אתה יכול לטוס ספינת אוויר. ללא שם: ספינת אוויר "friggin!

קיבלתי את הפלייסטיישן מחדש לפני כעשור, וידעתי שזה ייראה גס, אבל זה לא היה מדי רע. הסיבה לכך היא כי ריבוע Enix ידעו כי המשחק הוא שוחרר בשנת 1987 לא יתקרב בשום מקום לפגוש את הציפיות של גיימרים במאה ה -21.

בתור התחלה, מה לגבי מערכת הקסם? המגים שלך יש רק כמה לחשים של כל רמה, וברגע אלה נעלמו, הם מצטמצמים לחבוט מפלצות עם הצוותים שלהם או דוקר אותם עם פגיונות.


מערכת השמירה? אתה עושה את זה בפונדק בעיר או עם פריט ממש מחוץ לצינוק. אם אתה מת ליד או בסוף הבוס, מזל קשה. חזור על השעה האחרונה, והפעם, התפלל שלא תיתקל בווארמך. ואל תשכח 99 שיקויים שלך!

אז היה "טחנת מפלצת". בשלב מסוים, אתה רץ של דרכים להתקדם ולכן היית צריך להשקיע זמן ogres חקלאות בחלק מסוים מאוד של העולם כדי לקבל מספיק XP כדי להגיע לרמה הבאה. היי, אולי זה שם MMOs יש את הרעיון ...

שחרור מחדש של 2002 התייחס רבות של בעיות אלה, מה שהופך אותי תוהה איך הגעתי את המשחק המקורי מלכתחילה. אה, כן, ככה זה:

קערת Tecmo

קלאסיקה נוספת של עידן 8 סיביות, קערת Tecmo ו sequels שלה קבע קונסולות כי הם היו בין משחקי הכדורגל הראשונה להשתמש אמיתי NFL שחקנים.

עם זאת, המקורית לא הבטיחה את הזכויות להשתמש בשמות צוות אמיתיים ובסמלי לוגו, ולכן בזמן שמדים אולי נראו בערך כמו עמיתיהם NFL - אלה ורודים סיאטל ורודים למרות למרות - לא קיבלת כינויים והיה צריך להסתדר עם כמה עיצובים באמת קסדה מטופשת.


אה, הזכרנו שהיו רק תשעה שחקנים בצד? ארבעה מחזות עבור כל קבוצה (כולל אותו משחק סופר-גביני של סן פרנסיסקו, שכמעט לא ניתן היה להגן עליו)? איך מקלט מכוסה שווה יירוט? כי לא היה משחק העונה או מעקב סטאט? שאתה לא יכול לגשש? (למרות שהוא היה בהמה במקור, המפורסם בו ג 'קסון shenanigans הם מן המעקב שלה, Tecmo סופר קערה.)

די לומר, כאשר מתחרה יותר מלוטש, מציאותי יותר פגע על הבמה כמה שנים מאוחר יותר, קערת Tecmo דהה לתוך ערפילים, בעוד Madden NFL הוא עדיין הולך חזק אחרי 25 שנים.

מגילות הזקנים 3: מורווינד /

אם סופי פנטזיה היה הראשון שלי RPG גדול, מורווינד היה הראשון שלי ענק אחד. ראיתי נקודות טלוויזיה על זה, כמו זה שמתחתיו, במשך חודשים והזילתי ריר על הרעיון של עולם פתוח עצום שבו יכולתי להיות כל אחד ולעשות משהו. התקנתי אותו בלילה שקיבלתי מחשב שמסוגל להפעיל אותו ושיחקתי אותו כמעט ללא הפסקה במשך שעות כל לילה אחרי העבודה ובסופי שבוע. עד עצם היום הזה, זה נשאר הפרק האהוב עלי בסדרת מגילות הזקן.

זה בעיקר בגלל האווירה והאווירה של מחוז Morrowind, כמו גם זה להיות ההקדמה שלי Tamriel. הייתי מאבד את עצמי במשך שעות רק קורא את הספרים ב-משחק, ללא קשר אם הם היו טקסטים היסטוריים יבשים או הרפתקאות rollicking של הפקידים, בגיל העמידה בגיל העמידה. באמת, זה יותר טוב ממה שזה נשמע.

למעשה לשחק את המשחק? ובכן ... וידאו Toonami הוא לא רחוק כאשר דנים מערכת לחימה נטל. תוכל ללבוש את לחצן העכבר השמאלי לכוון מכות כי רק הקרקע במחצית הזמן. כדי לפצות על זה, אתה לא צריך ללחוץ באמצעות לחצן העכבר הימני בקרב; למרות המגנים, אין בלוק פעיל. תווים ממוקד קסם יפעלו מאנה לאחר כארבע לחשים. ואם אתה באמת רוצה לעשות מורווינד מעריץ עווית, רק להזכיר מרוץ צוק.

מאוחר יותר אלדר מגילות משחקים אולי חסר את הנשמה כי מורווינד עשה, ואתה חושב טוב יותר אני אעשה קו ישר עבור Vvardenfell ואת בית הדין המקדש ברגע שאני יכול פנימה מגילות הבכור באינטרנט. אהבתי את ה מגילות אלדר III: מורווינד. הדבר הרע היחיד על זה היה לשחק את זה.

MMO הראשון שלך

העולם של וורקראפט /, EverQuest, כמה לייבא אסיאתי גרוע לייבא ... זה לא משנה כמה grindy זה היה, איך באגי זה היה, כמה זה התרסק, או כמה רע היו גרפיקה, אתה אוהב את זה יותר מהחיים (או חיים שניים) עצמה.

ואתה, מומחה MMO ​​הבחנה כי אתה, יצלוב אותו אם זה יצא היום.

יש תחושה של פליאה כאשר אתה יוצר את דמות MMO הראשון שלך, הראשון להיכנס לעולם, ו - אה אלוהים להסתכל על כל האנשים האלה! אנשים אמיתיים! ולזה יש חרב בוערת וסוס זוהר! OMGHOWDOIGETTHAT ???? 1

רוב חוויות MMO המוקדמות שלנו מרוכזות סביב הפלא הראשוני במדיום החדש והמרגש הזה והחברים שעשינו במהירות. מעט יחסית מבוסס סביב איכות בפועל של המשחק. בטח, יש יוצאים מן הכלל - אנשים עדיין להשתולל גלקסיות מלחמת הכוכבים /"אבל רוב שאר הזיכרונות" הטובים "שלנו כרוכים בדברים שאנחנו מעדיפים לא לראות חזרה לז'אנר.

היו לי חברים לדבר איתי על כמה נהדר היה לחכות התור שלך להילחם spawns הבוס או כמה מדהים זה היה צריך לחכות 15 דקות עבור סירה להגיע. יש קו דק בין "אני זוכר כאשר MMOs היו למעשה קשה" קהל - נקודת מבט אני יכול לכבד לחלוטין - ואת "אני לשים עם כל מיני חרא ב MMO מוקדם ואתה הילדים יש את זה קל מדי בימים אלה" הקהל. הראשון רוצה יותר אתגר; האחרון רק רוצה להשוויץ מה אינטרנט קשוח הבחור הוא / היא / היה.

בין אם אתה חושב MMOs של היום הם אובייקטיביים "טוב" יותר מאלה של פעם, לפחות לנסות להיות כנים עם עצמך לבוא עם אחיזה למה אהבת את הפעם הראשונה. האם זה מפני שזה באמת היה טוב, או בגלל שזה היה בפעם הראשונה שלך ואתה אף פעם לא חווה משהו כל כך מדהים לפני?

אנחנו הם עדיין מדבר על משחקי וידאו, נכון?