5 דברים שעשו את הקבר ריידר מחדש

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 18 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
DF Retro: Tomb Raider Analysed on PS1/Saturn/DOS/Win95
וִידֵאוֹ: DF Retro: Tomb Raider Analysed on PS1/Saturn/DOS/Win95

תוֹכֶן

כמו רוב השחקנים אני יודע, יש לי צבר של כותרות unplayed. הרבה זבל הוא בספריית הקיטור שלי, שאותה אספתי ממכירות ונערמתי לרשימה, כמו זוחל דיגיטלי המזיז בית פיל. חלק זה מורכב דברים שאני מסתכל מדי פעם, לחשוב על התקנת ואז מבינים שזה כנראה לא שווה את המאמץ.


אז יש משחקים כמו טומב ריידר.

אני יודע, איחרתי למסיבה. איך הצלחתי להתעלם זה פנינה, אני לא בטוח. זה לא שאני לא לרכוש אותו. המהדורה GOTY ישבה בסבלנות על shrinkwrap על המדף Xbox 360 שלי במשך יותר משנתיים, רק מחכה לתפוס את תשומת לבי. זה מעולם לא קרה. מהר קדימה לסלון המכיל PS4 חדש מבריק Pro, ואת העתק הוא דחף לי את הידיים מחבר טוב. "אתה צריך לשחק את זה, "אמר.

אני עשיתי. זה היה מבריק. הנה למה.

1. בקרות

אתה יכול לעשות משחק נוצץ כמו שאתה אוהב, יפה כמו שאתה רוצה כמו אפי כמו הדמיון שלך יכול להתמודד. אבל אם זה מטפל כמו דודג 'ניטרו על הכביש עשוי של צדפה, אתה כבר איבד. זה ההקדמה לעולם של המשחק, ניסיון ראשון של השחקן של הסוכנות שלה. איך משחק משחק ממש הולך להיות אחד הדברים הבולטים שאתה לוקח ממנו.

מבחינה זו, טומב ריידר מסמר אותו לגמרי. הכול הרגיש אינטואיטיבי, כבר מההתחלה, והוא לא הרפה. ריצה, קפיצה, טיפוס, הזזה - זה היה כאילו היה לי זיכרון שרירים בלי לשים את המאמץ. ואז הגיע הבועט - החלפת נשק בעצם אומר שמם. חוזר אל לא נודע סדרה אחרי זה יהיה די קשה.


2. הלוחם

אני יכול להיות במיעוט כאן, אבל אני לא מאוהב יתר על המידה על ידי משחק יריות של כלב שובב. שניהם האחרון מאיתנו ו לא נודע היו משחקים נהדרים, אבל בשבילי זה היה למרות הלחימה, לא בגלל זה. קריסטל דיינמיקס לקחה את אבני הבניין של עולמו של נתן דרייק והוסיפה חוויה חלקה ורזה יותר. הקרבות הרגישו ממש מרגשים וטבעיים, שלא כמו מסוימים לא נודע מפגשים, שהרגישו כמו רצף-חפרפרות, שהיה עליך לסבול.

אפילו את היד אל היד היה מעל הממוצע - מדהים עבור ז 'אנר זה, התקלקל רק מעט על ידי מצלמה היפראקטיבית. סביבות היו זרועים עם הזדמנויות לפוצץ תופים נפט או להקפיץ רימונים מ. הקשת היתה נפלאה מאוד לשימוש בחשאיות והרגשתי סיפוק. שאר הארסנל שלך היה קטן, אבל כל אחד מהם טיפל בצורה מפוארת בדיוק כפי שציפית. זה היה, כמו בקרות, אינטואיטיבי.

3. ההתקדמות

זה לא RPG, אבל זה לא פסק טומב ריידר מ לזרוק כמה אלמנטים אור לתוך תערובת כדי לשמור על דברים מעניינים. הצלה היא מטבע המשחק, המשמש אך ורק לשדרוג הציוד שלך. כל פריט הוא נמסר לך בזמן טוב פעם אתה כבר נעשה נוח עם הנשק הקודם. אבל דברים עולים בשליש האחרון של המשחק, כאשר אתה יכול להתחיל להוציא את ההצלה שלך כל הסוגים של תוספות מטורפות.


הדבר הגדול על שדרוגים היא שהם מרגישים כמו שיפורים טבעיים למה שקודם לכן. כפי שאתה לחקור, תוכל גם להתקל חתיכות של נשק כי לארה יכול לשלב כדי לשפר את ערכת שלה. החצים הרגילים מוחלפים על ידי חיצי אש, ולאחר מכן חצים בנאדם, ואז חצים נפץ. שדרוגים האקדח מטופלים בצורה דומה, ואם אתה יכול לדלג על העובדה כי חלקים עבודה מושלמת רובה ניתן למצוא במקדשים נטושים כי לא ראיתי אדם במשך אלף שנים, יש שפע של אפשרויות ליהנות.

לארה גם משפר את המיומנות שלה להגדיר דרך המשחק, על ידי איסוף נקודות ניסיון שניתן לבזבז על היכולות. האם אתה רוצה להיות מומחה לחימה קרוב עם מהלכים הגמר אכזרי או לחדד התקפות שלך נע? יש הרבה אפשרויות, והגמישות הזו גם מוסיפה לערך החוזר של המשחק. אתה לא סביר לפתוח כל אפשרות נשק או מיומנות על הפלייאטרון הראשון שלך, ובזכות שפע של משימות בצד, יש הרבה סיבות עבור OCD גיימר לחזור לאסוף כל תכשיט האחרון. אני בדרך כלל לא אוהד כזה מתנקשבסגנון-עסוק במשחקים, אבל אם זה נעשה נכון (ראה גם: עידן הדרקון: האינקוויזיציה), זה כמעט כפייתי.

4. הסיפור

מה היא הרפתקה פעולה ללא נרטיב משכנע? טומב ריידר בולט מקודמיו על ידי מתן לשחקן סיבה אמיתית לארה חוצה אדמות לא נודעות. יתרה מזאת, הם נותנים לה מין אבולוציה, ומאפשרים לך לראות את המורף שלה מאישה צעירה מפוחדת בנסיעה אקספלורטיווית לנשף רע מנשקים עד שהקרדיט מתגלגל. הקפיצה היתה קצת פתאומית, אבל זה היה הכרחי על ידי משחק ולא צנצנת כפי שציפיתי. הסיבה להישאר על האי, את המשימות שאתה צריך להשיג, ואת העלילה כוללת כל הגיוני.

טוב, אולי לא את הסיום העל-טבעי של ק.ט.ה., שלא הוסבר לחלוטין בצורה משביעת רצון, אבל סלחתי בכל זאת. במקרה זה, המסע הוא כנראה חשוב יותר מאשר היעד.

אספנות גם להאכיל את הסיפור, מפציץ אותך עם פובליציסטים, כתבי עת מ מלחמת העולם השנייה חיילים, וכן יומנים פרטיים מן הצוות שלך. הסיפור אינו מורכב, אבל הוא אמר טוב.

5. התווים

נכנס לתוך טומב ריידר בעיוורון, לא הייתי מוכן לגוון רחב כל כך של דמויות. גם לא ציפיתי שהם יהיו מפותחים כמוהם. צוות של סיבולת הוא חבורה מושכת: קפטן צרפתי אנגלי צנום, איש סקוטי קשיח, פולינזי המאמין בארכיאולוג של ציד תהילה, חבר טוב ומרענן ... לכל אחד מהם יש תפקיד לשחק את הסיפור.

הרגעים שבלטו לי ביותר היו אלה של הקרבת נפש, שכן המשחק הוקם בצורה מיומנת באמצעות קטעי וידיאו שתושבי הספינה היו חבורה הדוקה, והפסדים עוד יותר מכאיבים. לא נודע אולי הגדירו את הסצינה, אבל אני העדיפתי את רוט כאיש תומך לסולי. חבריו של ניית'ן הרגישו קצת כמו להתלבש בחלונות לפעמים. ב טומב ריידר, כולם היו חשובים; כולם היו צריכים לעשות.

אבל זה קמילה לודינגטון השמיעה לארה קרופט שמגיע ביותר שקרנות. היא מעבירה את הגיבורה הטיטלית בכל רגש שאפשר להעלות על הדעת, ואתה נגרר דרך המתלה בזמן שהמסע של לארה מתקדם. כתבי העת של המדורה שלה מאפשרים השתקפות נוקבת, ונאמנותה לחבריה - בייחוד סם - אינה מוטלת בספק. כאשר היא סוף סוף מגיע לקצה שלה לקשר ומחליט להשתחרר עם ארסנל שלה תוך צועק "בסדר, ממזרים שכמותך!", זה רגע שאיבה אגרוף.

יתר על כן, והכי חשוב, לארה עברה סוף סוף מעבר להופעתה המהירה ביותר של משחקים קודמים והפכה לגיבורה הנשית החזקה, שקהילת משחקי הווידאו - שעדיין היתה רוויה בשנאת נשים - היתה זקוקה לה. קריסטל דיינמיקס זכתה לתשואות נכונות על ההמצאה של לארה, ומספר הפרסים שאספה היה מוצדק לחלוטין.

***

אני בכוונה נמנע מדבר בפירוט על גירסאות קודמות של טומב ריידר ביצירה הזאת. למרות שרבים מהם מתוארכים עכשיו, מצאתי את אלה שעשיתי לשחק להיות עני מנקודת מבט סיפור, ממוצע בביצוע בדרך כלל מקרה של הדמות להיות חשוב יותר מאשר את המוצר. בשבילי, זה היה לארה קרופט שתמיד חשבתי, דמות מעוגלת לחלוטין בעולם הבנתי להפליא. ההתגלמות האמיתית של אתחול נפלא. עכשיו, על המשך ...

מה דעתך על האתחול Reider קבר? תן לי לדעת את ההערות להלן!