תוֹכֶן
אם הצלחת להשיג את הידיים שלך בלודבורן או לפחות לקחו את הזמן כדי לראות כמה הדרכות, אתה בוודאי יודע את זה בלודבורן הוא בהחלט משחק שונה בהשוואה לקודמיו. אנו יוצאים ממלכה בדיונית כאדם מקולל כדי לקחת חלק במגיפה המגוללת העתיקה ואת העיר הגותית של Yarnnam כמו צייד נגוע המבקשים תרופה. למרות השינויים הדרמטיים נשמות אפלות ו הנשמה האפל 2 מגרשים, בלודבורן זה לא הרבה משחק היציאה לשחק חכם מתוך כותרות קודמות תוכנה, אבל, יש כמה הבדלים בולטים; כמה זה באמת לעשות בלודבורן המשחק טוב יותר.
אז הגיע הזמן לזרוק את המגן הישן ואת שריון דון שלך כובע של האנטר ולהצטרף לעגלה. הנה למעלה 5 סיבות למה בלודבורן טוב יותר מ נשמות אפלות.
הבאב-משחקים חזותיים
זהו אחד הדברים הראשונים שתבחין על המשחק ואם לא, ייתכן שיהיה צורך משקפיים. ה נשמות אפלות כותרות יש תמיד גרפיקה טובה אבל בלודבורן מעלה אותו במעלה שתיים או שתיים. בשני קדימונים וגם במשחק, יש כמות מגוחכת של פרטים במודלים אופי והגדרות.
אין ספק, אחד הפרטים הכי חזותית immersive הוא דם ומים המפרט. דם הוא לא זר למשחקים מ תוכנות אבל נתון הכותרת, בלודבורן באמת מתמקדת בהיבט זה. כאשר אתה לפרוץ דרך אויבים, הדם יהיה למעשה לצייר את הקרקע וכל משטח אחר הוא נוחת על, כולל אתה. אותו דבר עם מים, רץ דרך הביוב ו דשדוש דרך בריכות ישקפו על הבגדים של הדמות שלך רק בגלל שאתה צעד על הקרקע, בניגוד למשחקים אחרים לא מיד להתייבש. זה עשוי להיות פרט קטן אבל זה פרט בכל זאת ואחד באמת קובע של בלודבורן חזותיים מלבד אלה של נשמות אפלות.
אם אתה משווה את שני משחקים זה לצד זה, חזותית בלודבורן יש גרפיקה חזקה יותר. צבעים עשירים ומרקמים הם לגמרי fleshed החוצה כמעט מישוש. נשמות אפלות מצד שני בקושי מחזיק עד יורשו. צבעים מופיעים דהוי, מרקמים שטוחים מעז אני אומר, לעומת בלודבורן, יכול בהחלט להיות טועה כמו בטא.
נשק
אם אתה חושב שאני הולך להגיד את העובדה שיש לך אקדח עושה בלודבורן יותר טוב, תחשוב שוב. האקדח הוא רק חלק מן הארטילריה החדשה שאתה נתון בה בלודבורן, שלא לדבר על מה שעולה על זה של קודמו. במקום צורך להרים נשק חדש עבור משולבת חזקה יותר יחד כל קבוצה שונה להזיז, בלודבורן מסיר לחלוטין את זה עם קומץ של נשק להתאמה אישית, דגש על קומץ.
במקרה של של בלודבורן כלי נשק, פחות הוא יותר אבל כל נשק שיש, יש בכיתה שונה מאוד ו Movet. יש לך חרב שהופכת פטיש וקויסר ראה שיכול להאריך בכל זמן נתון מה שהופך אותו נשק טווח אדיר. לא רק זה, כל נשק יכול להיות משופרת עם תכונות שונות באמצעות אבני חן, כי אתה יכול לעבור בין נשק כלומר אתה לא תהיה קשה למצוא למצוא פנינה חדשה כדי לשדרג נשק שונה.
משחק אווירה ועיצוב ברמה
זוכרת איך דיברתי על כמות הפרטים המגוחכת במשחק? ובכן, אם אתה לא יכול להעריך את זה את הדמויות אתה בהחלט מעריך לאורך כל רמות המשחק. כמות העיצוב לשים את האזורים השונים באמת קובע את שני משחקים זה מזה וזה לא רק בגלל תקופות זמן שונות או. אמנם, רמות ב נשמות אפלות נראה היה להגדיר עולמות בנפרד אבל פנימה בלודבורן את רמות בקלות לזרום אחד לשני כלומר, כפי שאתה התקדמות לאורך כל המשחק, תוכל להגיע לנקודות שבהן אתה יכול לראות את האזורים שהיו לך ואת המקומות כי בסופו של דבר להגיע. בואו לא נשכח את האווירה. יש איזון מושלם ושימוש של אורות וצללים שהופכים את המשחק סופר immersive באמת מביא את המגפה העיר raeshhed של Yharnam לחיים.
ריפוי ומלאי
אוטומטי restocking של הפריטים שלך? כן בבקשה. בלודבורן עשוי להיות קשה אבל זה בטוח יש כמה תכונות מאוד נוח מועיל בהשוואה נשמות אפלות. תכונה זו מופעלת בזמן המוות שלך, באופן אוטומטי restocking המלאי שלך עם מתכלים יש לך האחסון שלך בתוך חלום האנטר.
בניגוד נשמות אפלות למרות זאת, בלודבורן יש גבול על מה שאתה יכול לשאת כי שומר שחקנים מתוך כמות אינסופית של פריטים ריפוי. זה אולי נשמע כמו דבר רע אבל, המטרה של שינוי זה לא רק עושה לך שחקן מיומן ועמיד יותר, אבל זה גם מאפשר לך להתקדם עוד יותר באמצעות רמות.
צינוק מבוצר
ידוע גם בשם Dungeons Chalice, בלודבורן מבקש לשמור על חוויית המשחק טרי עם תחושה של משחק בפעם הראשונה שדרכו הוא לא היה לנו נשמות אפלות. ההריסות המחתרות הגדולות שנמצאות מתחת לעיר מעוצבות בצורה שתאפשר לשחקנים לחוות סכנה ותגמולים בדרכים שונות. בכל פעם פולחן Chalice מבוצע פריסת מבוכים השתנה לחלוטין יחד עם רמת מבוכים של קושי.
מה דעתך על אלה בלודבורן מאפיינים? האם אתה חושב שהם טובים מספיק כדי לעשות בלודבורן טוב יותר מ נשמות אפלות? האם יש אחרים בלודבורן תכונות שאתה אוהב חושב הם ראוי להזכיר?