5 סיבות שנתי הודעות זיכיון צריך ללכת בדרך של הדינוזאור

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 26 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
World’s Funniest Commercials of All Time | Series-1
וִידֵאוֹ: World’s Funniest Commercials of All Time | Series-1

תוֹכֶן


כמו רוב (או כל) יש לך לב, כמה חברות כמו לשחרר משחקים מסוימים בכל שנה, הוספת עוד ממותגים בסדרה. אמנם זה עשוי לעורר כמה גיימרים, רבים מאיתנו משתעממים לראות את אותם משחקים שנה אחר שנה.


כולנו רוצים לראות משהו חדש ממפתחים - אותו הדבר שוב ושוב נוטה לייבש את ההתרגשות של השחקן, מה שהופך אותם לעבור למפתחים אחרים זיכיונות. וזה לא טוב כשמדובר בנכסי החברה.

הגרסאות השנתיות יכולות להפוך למייגעות, לאבד מכירות וליצור שליליות בקהילות, בין היתר. הם לעתים קרובות מיהרו להכות את תאריך השחרור השנתי שלהם, ופגע מדפים במצב שבור זה משאיר האוהדים מאוכזבים.

הגיע הזמן שהמפתחים העניקו את המהדורות השנתיות הללו לנשימה ולתת לזכיינים אחרים לפרוח.

הבא

5. כדי לתת משחקים אחרים הזדמנות להזדהר

זה בסדר גמור לשחרר הקרוואן עבור הבא הבא ואת הקרובה המשחק זיכיון שהוקם שלך. אבל במקום לשחרר את המשחק בהשתתפות כמה חודשים מאוחר יותר, למה לא לתת עוד משחק אתה מפתח הזדמנות לגנוב את הזרקורים?

זיכיונות שנתיים נוטים להשתחרר רק בזמן לעונת החגים, וזה ללא ספק תוכנית שיווק כדי לקבל הכנסות מכל יחידה שנמכרה. מפתחים צריכים במקום זאת, לנצל הזדמנות זו כדי לשחרר IP חדש כדי לראות איך זה ירידים נגד המתחרים. זיכיון הוקמה לא צריך עזרה למכור עותקים כמו אחד חדש עושה.


בטווח הארוך, זה יכול לעזור לחברה כלכלית.

4. שנתי זיכיון יכול להיות מתסכל כדי גיימרים

נניח שרכשת מהדורה שנתית ולא נהנית ממנה כמו חברים מבוגרים שלה. ואז כמה חודשים לאחר מכן, המשחק הבא הוא הודיע.

אתה לא בטוח אם אתה צריך לקנות את זה, בשל הבעיות שאתה מתמודד עם הקודם בתשלומים - סיפור ירודים, מכניקה שבורה, תקלות שבירת המשחק וכו '

סביר להניח שאתה לא הולך לרכוש את המשחק הבא, בגלל הפחד להיות מאוכזב שוב. וזה מובן לחלוטין, בשל כמה underwhelming כמה זיכיונות השנתי יכול להיות.

די הרבה כל זיכיון שנתי התחיל בתור משחק זה פגע זהב יש פופולרי, אבל שנה אחרי שנה של משחרר יכול להיות יותר מדי של דבר טוב.

3. זיכיונות שנתיים הם בדרך כלל עם תקלות

זיכיונות שנתיים סביר להניח יש פחות משנה של זמן הפיתוח, אשר לא מפתחים מספיק הזדמנויות כדי לכוונן כל באגים הם נתקלים.

זה יכול להזיק מאוד את המוניטין של הזיכיון, כמו גם את עצמה של החברה - מה שהופך הן צוחק המניה בקרב הקהילה המשחקים. (מסתכל עליך, יחידת אחדות המתנקשים.) וזה משהו שאף אחד לא רוצה לראות.

מפתחים צריכים לפזר את המהדורות שלהם, המציע משחק חדש סביב עונת החורף ושחרור שנתי הבא באביב / קיץ, נותן גיימרים מספיק זמן כדי לשקוע את שיניהם לתוך ה- IP האחרונה.

2. משחקים לא עוד להיות מעופש

למרות השינויים במשחקים מדי פעם, כל שחרור שנתי נוטה להיות rehash של המשחק שוחרר בעבר, הוספת שום דבר טרי הליבה במשחקים.

מפתחים צריכים לתת שחרור שנתי הפסקה של 2-3 שנים, אז יש להם זמן להמציא מחדש את הסדרה ואיך זה נראה / מרגיש, נותן לו נשימה של חיים חדשים מקבל שחקנים מתרגש שוב בכל פעם מהדורה חדשה (סוף סוף) קורה.

1. השחקנים יקבלו Hyped אחרי Hiatus ארוך

כאשר סדרת משחקי וידאו לא ראתה שחרור במשך מספר שנים, השחקנים מתחילים לשאול מתי השחרור הבא יהיה, בתקווה הכרזות ייעשה במהלך אירועי המשחקים הגדולים כמו PAX או E3.

ואת הרכבת hype המקיף משחרר המיוחל הוא דבר נהדר עבור מפתחים. כאשר ההודעה היא, זה עורר דיונים על פני קהילות המשחקים, בפורומים, על מדיה חברתית, ועל ידי מפה לאוזן. זה אומר יותר חשיפה, יותר עניין, ואני מקווה יותר הצלחה.

אני מתכוון, רק להסתכל על ההייפ כי הקיפו משחקים כמו סופי פנטזיה XV ו האפוטרופוס האחרון /. שני המשחקים היו מעל 10 שנים בתהליך, ואוהדים כמעט איבדו את דעתם לפני השחרור.

אם מפתחים באמת רוצים שאנשים יהיו נלהבים לגבי המשחקים שהם עושים ויוצרים הרבה שיחות שמתרגמות להעתקים שנמכרו, הם צריכים לתת למעריצים קצת זמן מהזיכיון כדי להחמיץ את כל הדברים שאהבו על זה .

מה אתה חושב? האם זיכיונות שנתית ניתנת הפסקה או שהם צריכים להמשיך להשתחרר שנה אחר שנה? תודיעי לי למטה את ההערות!