תוֹכֶן
תן לי להתחיל באומרו שאני אוהב משחקים NimbleBit ואת האולפן כולו. אני, כמו רבים מכם, היה מכור כאשר גיליתי מגדל קטן. אני אוהב את האמנות פיקסל, את הדמויות bitizen ואת תשומת לב קטנה לפרטים במשחקים שלהם כמו Bitbook (ללעוג במשחק פייסבוק). לא רק המשחקים שלהם טוב אבל זה נראה כאילו הם underdogs כי כולם מחכים, ואני מתכוון "אנדרדוג" בצורה הטובה ביותר האפשרית - אין להם הון או משאבים שיש תחרות שלהם. קשה שלא לכבד אותם כשהם שולחים הערות כאלה לאולפנים שמעתיקים את המשחקים שלהם.
ואז היה מטוסי כיס. אני נהניתי מטוסי כיס, אבל לא הרבה זמן. שיחקתי פחות מחודש ולא הפכתי למונטיזציה. הרגשתי את המשחק נפל קצר בכמה היבטים שונים. חלק מתלוננים במשחקים הוא חוזר על עצמו אבל זה יכול להיות אמר עבור רוב המשחקים. מה לא חוזר על עצמו קנדי קראש או התנגשות של שבטים /? עם זאת, העדר שליחות ומקדמות הגיע אלי. אני גם בסופו של דבר לגלות אסטרטגיה רוצח. להשקיע במטוסים גדולים יותר (רמה 3) ולסגור את כל שדות התעופה למעט הגדולות שלך (רמה 3) שדות תעופה. האסטרטגיה לא הייתה תלויה במספר הנתיבים / נתיבים שהיו לך, אלא הסתמכה על שליחת מטוסים טובים יותר במסלולים ארוכים יותר. זה נראה יותר כמו ניצול ולא אסטרטגיה משכנעת.
מתי רכבות כיס יצא כמה אנשים סביבי היו בתחילה underwhelmed אומר דברים כמו "זה רק עוד מטוסי כיס. "הייתי צריך להזכיר להם כי משחקים רבים הם שיבוטים של אחר, או לקבל השראה ממשחק אחר.זה לא דבר רע כל עוד הם משתפרים על המשחק לשעבר או השראה. רכבות כיס במשך זמן מה עכשיו אני חושב שיש 5 דברים קריטיים כי NimbleBit השתפר כדי להפוך את המשחק משכנעת יותר ואני בטוח כמה מהם יכול להיות מיושם על משחקים אחרים שם בחוץ.
1. אסטרטגיה משופרת
NimbleBit השתפר על זה בכמה דרכים, כך נוכל להתמודד עם אותם אחד בכל פעם.
- רכבות כיס מעודדת התרחבות. כמו שאמרתי למעלה, יש טעם מטוסי כיס שם זה לא הגיוני להמשיך ולהפעיל מטוסים קטנים ושדות תעופה כך הרשת מתכווצת. עם זאת, ב רכבות כיס אתה צריך לשמור את המסלולים הקודמים פתוחים כדי לשמור על הרחבת. זה עוזר עם תחושה של התקדמות של שחקן מאז האימפריה שלהם הוא לעולם לא מתכווץ.
- מסלולי תכנון הם יותר פשטניים. ב מטוסי כיס זה עולה כסף לטוס איפשהו. זה עשוי להיות מדויק יותר בעולם האמיתי, אבל זה עושה את תהליך התכנון יותר. בסופו של דבר, אני רק אכפת שולי הרווח מכל דבר שאני הובלה. אני נהנה יותר משחקי אסטרטגיה רחבים / מורכבים, אבל המשחק הזה הוא על הנייד אז אם אתה יכול לעשות את זה קל יותר לשחק אז זה בדרך כלל הכי טוב לעשות זאת.
- זה הכל על מסלולים, לא למי יש את סוג הרכבת הטובה ביותר. ב רכבות כיס כל סוג רכבת יש קבוצה שונה של נתונים סטטיסטיים. חלקם מהר מאוד אבל לא מחזיקים הרבה דלק, ואחרים עשויים להיות קיבולת גרירה גדול אבל הם איטיים מאוד. יש מסלולים שעובדים טוב יותר עבור סוגי הרכבת מסוימים וזה תלוי השחקן כדי להבין את זה. על פני השטח, השחקנים לא יזהו את זה אבל זה אלה שכבות של מורכבות על קבוצה פשוטה של פעולות שעושה רכבות כיס משחק הרבה יותר טוב.
|
בניית רשת ושימוש ברכבות המתאימות לנתיבים הנכונים היא מכרעת. |
2. לא יכול לקנות רכבות ספציפיות
ב מטוסי כיס שחקנים יכולים לרכוש חלקי מטוס כדי "לבנות" מטוסים חדשים בהנחה, אבל יש גם את האפשרות פשוט לקנות את המטוס כבר בנוי. לאחר אפשרות לקנות את המטוסים באופן מיידי devalued לי אותם. אין מחסור או שום דבר מיוחד על המטוסים האלה אם אתה לא צריך לעבוד בשבילם.
אתה יכול לקנות חלקים מטוסים ... |
... או לדלג על זה רק לרכוש מטוסים. |
אני מאמין NimbleBit הבין את זה ולכן אתה לא יכול לרכוש רכבות שנבנו מראש פנימה רכבות כיס. השחקנים צריכים לאסוף ארגזים להשתמש "bux" (מטבע פרימיום) כדי לפתוח אותם. זה עושה אפילו לשלם שחקנים לעבוד על סוגי הרכבת מיוחדת וזה גם עוזר לנקז מטבע הפרמיה של השחקן, אבל NimbleBit הוא גם נדיב עם המטבע הפרמיה ולכן הם לא להיות חמדנים על זה.
אני צריך עוד ארגזים מיוחדים כדי לסיים את הרכבות האלה! אולי אני צריך לקנות קצת. :) |
3. עוד סוגי מטבעות
כמו במשחקי NimbleBit הקודם יש מטבעות bux עבור המטבעות סטנדרטיים הפרמיה. עם זאת, NimbleBit גם הוסיף "ארגזים" ו "ארגז מיוחד" אפשרויות IAP. שחקנים מגיעים על ידי ארגזים רגילים לעתים קרובות למדי, אבל ארגזים מיוחדים הם נדירים דורשים כמות גדולה של מטבעות לרכוש. זה נהדר מלווה אפשרות IAP כדי bux כי bux נדרשים על מנת לפתוח ארגזים. אם אני מוציא 5 $ על 50 ארגזים מיוחדים אז אני כנראה גם צריך קצת bux כדי לעזור לפתוח כי ארגזים רבים. הוספת אפשרויות IAP משלימות כמו זה יגדיל מאוד את הסיכויים שלך לשכנע שחקנים לתוך הרוכשים חוזרים.
קניתי כמה ארגזים מיוחדים ... |
והיה צריך קצת bux לפתוח את כל הארגזים. |
4. עיכוב עם תדלוק
ב מטוסי כיס, כאשר מטוס נוחת מטוס הוא מוכן מיד לטיסה הבאה. גם אני שיחקתי מטוסי כיס דתי במשך 2 שבועות ישר, להסיר, ולאחר מכן מעולם לא שיחק שוב. זה לא הכרחי כדי לקבל עיכוב בכל משחקי F2P, אבל אני באמת מעודד את זה עבור משחקים שיכולים להיות חוזרים או רדודים לשבור אורכים הפעלות כדי לשמור על האינטרס של השחקן לתקופות ארוכות יותר של זמן.
ב רכבות כיס, הרכבות יש כמות מסוימת של דלק שהם יכולים להחזיק. לאחר נסיעה, דלק מתחדש בקצב של 1 יחידת דלק כל 10 שניות. שחקנים בדרך כלל מחכים פחות מ -20 דקות לתדלק, אבל הפסקה זו עוזרת להם להתרחק ממשימות חוזרות ונשנות, או עוזרת לשכנע אותם לייצר רווחים אם הם נמצאים במצב של קמצוץ.
5. אירועים יומיים
ב מטוסי כיס שחקנים יכולים להצטרף לצוות (או צוות הטיסה) ולהשתתף באירועים שנמשכו כמה ימים עם שחקנים אחרים. הרעיון נשמע נהדר על הנייר, אבל היו כמה פגמים.
- אין שום דרך לתקשר עם צוות הטיסה שלך במשחק.
- אין גבול לכמה שחקנים יכולים להיות בצוותי טיסה, אז פשוט תצטרפו לצוות טיסה גדול ותנצחו.
- אירועים שנמשכים יותר מיום אחד בנייד הם ארוכים מאוד.
אהבתי את הקונספט של אירוע קבוצתי כי זה הפך משחק שחקן בודד למשחק מרובה משתתפים, אבל אני לא חושב שזה עבד כמו גם אפשר היה לקוות במהלך תהליך העיצוב.
NimbleBit תיקנו בעיות אלה אירוע ב רכבות כיס. יש להם אירועים יומיים כדי לעודד את השחקנים לחזור כל יום להשתתף ואת האירועים הושלמו על בסיס אישי לעומת אירוע צוות. זה גם משלים את העיכוב עם תדלוק, כי השחקנים עשויים להוציא bux כדי לתדלק את הרכבת שלהם או נסיעה מהירה למקום כדי לסיים אירוע אם הם קרובים.
תנו למספרים לדבר
זה נהדר לשמוע את דעתו של מישהו על למה משהו הוא משחק טוב יותר או מוצר, אבל בתור קורא אני גם רוצה לראות כמה נקודות אימות או נתונים לגבות תביעות. הנה נתונים תרשים גרוס העליון בשבועות הראשונים מטוסי כיס היה בחוץ.
כפי שאתה יכול לראות את המשחק פגע השיא שלה ביום 5 ולאחר מכן החל לרדת. בדרך כלל במשחק פרימיום אתה רוצה את המשחק שלך כדי לרמות ולשמור. למרות זאת, מטוסי כיס אף פעם לא טיפס בחזרה למצב שבו הוא היה ו היה / הוא על ירידה מתמדת, אלא כאשר עדכונים משוחררים. בואו נסתכל על רכבות כיס תרשימים.
עכשיו זה מה שאני אוהב לראות ב F2P הכותרת. זה עלה במהירות לתוך 100 העליון Grossing והוא נשאר שם. למרות שזה לא השיא גבוה כמו מטוסי כיס, אני בטוח בכך רכבות כיס יעשה יותר בסופו של דבר. למה זה לא השיא גבוה כמו מטוסי כיס? אני לא יודע בוודאות, אבל אני מאמין שזה בגלל סגנון דומה של המשחק אז כמה שחקנים לא מורידים, משחק, או לשלם. אשר לי, אני monetized (פעמיים) ב רכבות כיס כאשר מעולם לא עשיתי מטוסי כיס. אני מקווה רכבות כיס יכול לשמור על עמדתו, אבל רק הזמן יגיד.
אם אתה רוצה לעזור בעיצוב או לייצר רווחים המשחקים שלך אל תהסס לפנות אלי או להכות אותי בטוויטר!