5 סיבות מדוע השמים של האדם הוא כנראה הולך להיות אכזבה גדולה

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מישהו מכם שמע על משחק חצות? סיפורי אימה. מִיסטִי. חֲרָדָה
וִידֵאוֹ: מישהו מכם שמע על משחק חצות? סיפורי אימה. מִיסטִי. חֲרָדָה

מהר יותר את הרכבת hype הולך, גרוע יותר לקרוס יהיה כאשר אנשים לגלות את זה ממש מבאס. הרבה הוא גורלו של אין שמים של אדם, הקרובה Sci-Fi שטח Explorer ו הרפתקה המשחק מן הבריטי מפתח שלום משחקים.


המשחק היה מקניט בחזרה בדצמבר 2013, ולאחר מכן ראה שפע של חומר שיווקי כיסוי על ידי שקעים גדולים רבים. נראה שהם יונקים את הפטמה של המשחק, מרוקנים במראהם הטוב של טובתה שנוצרה באופן פרוצדורלי וסגנון אמנות מסודר, הרבה לשמחתם של השחקנים שחושבים אין שמים של אדם הוא הולך להיות משחק הווידאו הטוב ביותר אי פעם עשה אי פעם. זה לא.

1: דור פרוצדורלי

הדור הפרוצדורלי של המשחק הוא touted כנקודה גבוהה. במשחקים מסוימים הדור הפרוצדורלי עובד כדי לשפר את החוויה ולהוסיף וריאציה נחוץ שבו הוא לא היה קיים אחרת, אם כי כמעט הסתמכות מוחלטת על זה עושה עבור משחק זה נראה לא נגמר, אבל כנראה יהיה משעמם מהר.

"חקר הוא לראות דברים שאף אחד אחר לא ראה לפני כן. כל יצור, היווצרות גיאולוגית, צמח חללית הוא ייחודי, "הוא אחד המאפיינים כי הוא התפאר באתר הרשמי של המשחק.

"ייחודי" הוא מונח עלוב לתאר את מה שנראה במשחק. בטח, הכל יכול להיות ייחודי מבחינה טכנית, אבל רק בגלל זה חללית יש מעט הגוון של כחול על הספינה שלו לא אומר שזה באמת שונה ממאות גרסאות אחרות של אותו מודל, עם רק שינויים קלים עשוי להיות מסוגל לטעון שזה ייחודי.


העולם של אין שמים של אדם לא תיראה פנטסטית כל כך ברגע שתבינו שכל הדור הפרוצדורלי פירושו כי יצורים המאכלסים כוכב לכת אחד ייראו שונים זה מזה באופן שונה מאלו שביקרתם בפעם האחרונה, מלבד ורוד המים כאן, לא ירוק. אתה מבין את הרעיון, אני חושב.

אלא אם כן אתה חובב צבע, וריאציה יפסיק להיראות נהדר כל כך תתחיל להבחין בדפוסים איך זה מייצר גיוון במשחק. אתה תהיה די בטוח ראית את החיה חייזרים אותו על הפלנטה היית על 10 דקות, אלא זה אחד הוא 50% גדול יותר, יש פרווה במקום קשקשים, ויש לו קרן חדה מאוד על הראש.

האם הדור הפרוצדורלי הוא פשוט הגדול ביותר?

2: סיפור? איזה סיפור?

סיפור ותווים הם לעתים קרובות חלק מפתח של כל משחק וידאו מודרני. הם הסיבה רבים נחשבים כיום אמנות להציע משהו שהוא הרבה יותר עמוק מאשר "לירות הרעים עד שהם מתים".

כל מה שראינו ושמענו עליו אין שמים של אדם מציין שאנחנו לא נראה שום סוג של סיפור אמיתי או תווים אמיתיים במשחק, אלא אם כן מנהל המשחק שון מוריי לוקח זמן רחוק לראות את המטריקס לעצב משהו עמוק יותר מאשר מתמטיקה ואלגוריתמים חכם.


זה לא מלאכה בחלל; זה לא יכול להתחמק עם שום סיפור לא ניתן להבחין או שלוש דמויות ממדי לחיות אותו. אנחנו רוצים סיפורים במשחקים שלנו, סיבה לדחוף ולראות את השלמתו. למיטב ידיעתי, אין שמים של אדם לא יציע שום תמריץ מהסוג וזה הולך להיות אכזבה גדולה עבור אלה שרוצים משחק שמחזיק אותם מכור לאחר השעות הראשונות של הנאה.

3: חקר משאבים כרייה לא יישאר כיף במשך זמן רב

זה ברור גדול - אם לא את כל היבט של המשחק שלה יהיה סובבים סביב לחקור את העולם של אין שמים של אדם בספינה שלך, ביקור בגופים פלנטריים שונים, כריית המשאבים שלה להילחם כל כוחות עוינים אתה מתמודד.

זה נהדר וכל, אבל זה לא הולך להיות כל כך כיף כאשר זה כל מה שאתה עושה, יום אחר יום. אפשר לטעון כי כותרות כמו מיינקראפט יכול להיות מתואר כמו זה, אם כי מיינקראפט מאפשר לך ליצור גם.

אלא אם כן יש לך תשוקה רצינית לחקירה וירטואלית ומאמצי הכרייה, קשה לראות איך במשחקים כאלה יכול להחזיק את האינטרסים של השחקנים מספיק זמן כדי שזה יהיה רכישה כדאי או לראות מישהו אכפת מספיק על זה שבועות או חודשים לאחר השחרור הראשוני שלה אשר

4: זה נחמד, אבל לא הייתי רוצה לחיות שם

כפי שאמרתי קודם, העולם של אין שמים של אדם יהיה כמעט לחלוטין procurally שנוצר. במונחים של הדיוט זה אומר שהמחשב בוחר איפה לשים דברים כמו סלעים, עצים, צמחים, אגמים ועוד, בעיצוב הארץ בצורה ייחודית שלא תחזור על עצמה במקום אחר.

הסיבה המשחק אפשרי אפילו עם צוות קטן יחסית על היזם שלום משחקים היא כי סביבות תוכל לחקור לא היה בעל מבנה יד אדם. בני האדם, כמובן, תכננו את כל הדברים שאתה רואה בעולם, אם כי העיצוב ברמה בפועל יהיה נוצר על ידי מתמטיקה ואלגוריתמים. צוותי העיצוב של המשחק נותנים לו כמה כללים בסיסיים, כך שזה לא רק ליצור משהו שגורם לך להרגיש כאילו אתה נתקל בנסיעה חומצה ממש רע. זה מבטיח את החוקים הבסיסיים של הפיזיקה חלים, כגון הקרקע להיות מתחת לשמים, תצורות השטח למעשה עושה איזשהו חוש ולוודא דברים דומים מדי לא מקבצים קרוב זה לזה. על פי דבריו של גרנט דאנקן, אמן שעובד על התואר: "אם אתה עומד ליצור יקום לאנשים כדי לחקור, אתה חייב לעשות את זה אמין."

כן, וזה הכל בסדר גנדרן, עד שאתה מבין כי המשחק הוא משאיר את העולם המסורתי מאחורי. אין שמים של אדם יהיה ייחודי, אם כי המחשב לא יכול ליצור בצורה חכמה עולם וירטואלי יפה ובלתי נשכח. שום דבר לא יחזור על עצמו, אבל הוא יעשה זאת במחיר של מתן מקום שמרגיש כאילו הוא תוכנן בצורה תכליתית ועם תשומת לב ותשומת לב.

אתה לא זוכר את הפרטים של אין שמים של אדםשל העולם. זה בגודל של גלקסיה, גדול מכל מה שראינו אי פעם בכל משחק וידאו לפני זה; זה הישג בסדר אחד צוות מאחורי הכותרת צריך להיות גאה. למרבה הצער, זה לא עושה עבור העולם משכנעת לחקור כי enthralls לך עם עצם הקיום שלה.

שלום משחקים לא יהיה לתלות את כל הפרסים עבור עיצוב ברמה הטובה ביותר במשרד שלהם בכל עת בקרוב.

5: פיקסל מציץ

העולם של אין שמים של אדם הוא מדהים, אני לא הולך לשקר. סגנון האמנות שנבחר עבור המשחק הוא כמו שום דבר שראיתי אי פעם במשחק וידאו לפני. מבחינה זו, זה J ייחודית באמת - שום סרקזם או ערמומיות ערמומיות בדור הפרוצדורלי כאן.

עם זאת, הדברים לא נראים נהדר מקרוב. כוכבי הלכת ייראה מדהים כפי שאתה מתקרבים סופר מדהים שלך, superurally שנוצר ספינת החלל, אם כי הזיות של פאר יתאדו כאשר תגיע אל פני השטח ולהבין את העולם הוא לא יפה כמו שחשבת.

גרפיקה לא עושים משחק, אבל מאמר זה הוא לא על ביקורת אין שמים של אדם; זה על מסתכל דברים מנקודת מבט של אוהדים להוטים לקבל את הידיים על המשחק. ההייפ סביב זה היה עצום, ואני מתכוון עצום. ריצה על קונסולת ה- gen הנוכחית של סוני, ה- PlayStation 4 ו- PC, רוב האנשים לא הולכים להתפוצץ על ידי העוצמה הגרפית של המשחק.

מחשבות סופיות

אין שמים של אדם חייב להיות המשחק hyped ביותר של השנים האחרונות, אם בכלל לא. מפתחים של Hello Games 'סרטונים מהודרים מפוארים המציגים נופים מרחיבים, עולם ייחודי, סגנון ומשחקים לא יעזרו לו כאשר הוא סוף סוף פוגע במדפים ואנשים מבינים שהציפייה עדיפה בהרבה על המציאות.

זו לא הפעם הראשונה hype למשחק השתבש, או. חזיונות של הידוע לשמצה אי מת הקרוואן לבוא בראש ואיך, על כל awesomeness שלה, מפתח Techland לא היו מסוגלים לספק על ההבטחה ואת hype שנוצר סביב מה יכול להיות ומה השחקנים הצפוי.

לאחרונה, של בנג'י גורל היה כל כך hyped שכולם חשבו שזה הולך להיות היורה הטוב ביותר הראשון אדם מגיע devs כי עשה את acclaimed Halo סדרה של משחקי וידאו. למרבה הצער, זה לא היה המקרה, אם כי רבים עדיין ליהנות גורל כמו FPS טוב, אבל לא כמו יצירת מופת זה היה פעם חשבתי להיות.

אל תבינו אותי לא נכון, אני בספק אין שמים של אדם הוא הולך להיות משחק רע בכל האמצעים, אבל זה לא הולך להיות הישג המשחקים הגדול ביותר בכל הזמנים על ידי כל מתיחה של הדמיון. כמה היבטים של המשחק הם להיות שיבח, כמובן, בהתחשב צוות קטן מאחורי הכותרת. עם זאת, החבילה כולה צפויה להיות אכזבה ענק עבור השחקנים hyped לשחק את זה. מה שמוצג על ידי devs הוא מדגיש, משהו דומה רצפים אקלים לראות היורים בגוף ראשון.

המציאות? אתה בטח רק לחקור כוכבי לכת חסרי חיים, משעמם, רק עם חיות הבר הטבעיות לדבר, כאילו אתה טום הנקס ב להרחיק. אין שמים של אדם בטח ישמור אותך enthralled עבור השעות הראשונות, אבל בקרוב להציע גירוי קטן מאוד כדי למנוע ממך סטירת משחק וידאו מהנה הרבה יותר לתוך מגש הדיסק שלך או מתחיל הורדה דיגיטלית.

ככל שהם hyped, קשה יותר הם נופלים. ו אין שמים של אדם הוא עומד ליפול ראשון לתוך מאגר גדול של בוץ בעוד האינטרנט הולך קולקטיבי לכתוב פרצופונים עצובים פנים דואר זבל שון מוריי של תיבת הדואר הנכנס עם דואר שנאה.