תוֹכֶן
- למה זה צריך: Warcraft III היה ייחודי RTS סגנון
- למה זה צריך: גיוון של אסטרטגיות משחקיות
- למה זה לא: איזון הגזעים
- למה זה צריך: למידה על הגיבורים שלנו
- למה זה צריך: גיבורי הסערה
- למה זה לא יהיה: העולם של וורקראפט לורה
- למה זה צריך: עורך העולם
- למה זה לא יהיה: זה עלול להיות מאוחר מדי
לאחר תמונה 4 מתוך: עולם הוורקראפט: לגיון / ההודעה, נראה כי כל תקוותיו וחלומותיו של א וורקראפט IV משחק אסטרטגיה בזמן אמת הם פשוט מתים. למרות שמועות עתיקות של RTS חדש, Blizzard יש די הרבה אישר שוב ושוב כי הם לא יכולים להבין את האפשרות של cranking החוצה חדש וורקראפט RTS. עם כמעט 12 שנים מאז הפרק האחרון, אני חושב שאנחנו יכולים לומר בבטחה בשלב זה כי זה פשוט לא הולך לקרות ...
אז החלטתי: אני צריך להתרגז ולספר Blizzard למה הם צריכים לעשות אחד בכל מקרה!
ככזה, אני כבר הידור כאן רשימה של 5 סיבות למה וורקראפט IV צריך לקרות - ו 3 סיבות למה זה כנראה לא יהיה - אז בואו לקבל peons שלנו ואיכרים מוכן לחפור!
הבאלמה זה צריך: Warcraft III היה ייחודי RTS סגנון
למי שמעולם לא שיחק וורקראפט III זה היה נראה כמו כל RTS אחרים. עם זאת, המשחק הוא הרבה יותר עמוק מאשר הממוצע שלך מאקרו / מיקרו משחק שאנו רואים בו סטארקראפט ומשחקי RTS אחרים.
ב וורקראפט III: כס קפוא, השחקנים קיבלו את הבחירה של 4 גיבורים, והותר להם לגייס 1-3 מהם בהתאם לרמה של העירייה שלהם (או בסיס אחר בבית, בהתאם למרוץ). כל גיבור היה בעל תפקיד מסוים והיה לו יכולות נבחרות שהיו ייחודיות לו. על ידי השתתפות בקרבות, הגיבורים היו מרוויחים רמות, מה שהופך אותם חזקים יותר מאשר היחידה הממוצעת. הם יכולים גם להשיג פריטים מלאי יקר שיכול להפוך את הגאות של קרבות בכל רגע.
זה היה תכונה ייחודית לסדרה Warcraft של משחקי RTS, וזה אחד השחקנים מתגעגע מאוד. למרות שאנו יכולים בקלות לקבל לתקן במהירות שלנו עבור גיבור מבוסס RTS משחק על ידי חזרה וורקראפט III מעת לעת, בסופו של דבר, ברצוננו לקבל משחק חדש ומלוטש יותר משחרור 2003 הישן.
למה זה צריך: גיוון של אסטרטגיות משחקיות
אחד הדברים הגדולים וורקראפט III: כסא קפוא / היה כי היו לו ארבעה גזעים שונים לבחירה: הברית האנושית, עדר אורכי, סנפירים לילה שדון, ואת נבל מתים. לכל גזע היו יתרונות וחסרונות שונים.
לדוגמה, בני האדם היו מרוץ ה- RTS הבסיסי שלך. היו להם חלוקות פשוטות בין יחידות העובדים שלך, החיילים שלך, התמיכה האווירית שלך, ואת הנשק המצור שלך. היו להם גם מגדלים שונים להגנה, המאפשר להם "צב" את דרכם אל המשחק מאוחר.
אורקים היו דומים במשחקים, אלא הם התמקדו יותר ביחידות אגרסיביות. יכולת "הביזה" שלהם אפשרה ללוחמים שלהם לאסוף משאבים על ידי פגיעה בבני האויב.
המתים היו גזע מוזר ששמצה על ניצול יחידות אויב מתות, כמו גם שילוב של יחידת איסוף העץ שלהם עם יחידת ההתקפה הבסיסית שלהם. זה נתן להם יתרון על פני גזעים אחרים במובן זה שהם יכולים לתקוף קודם ולהגן קל יותר.
בינתיים, האלפים לילה היו מסוגלים לאסוף עץ מבלי להפריע את העצים. הם היו גם התמקדות ביחידות מומחים שהיו להן התקפים רבים, כמו גם התמקדות בחיילים שנעו הרחק מקרב לוחמי תגרה.
לאחר ארבעה גזעים - כל אחד עם יחידות ייחודיות - יצר מגוון באסטרטגיות כי ז'אנר RTS פשוט לא ראיתי זמן רב. עד כמה שאפשר סטארקראפט יש 3 גזעים משלהם לבחירה, בואו נודה בזה: תמיד יהיה ים- Marauder רץ, פרוטוס המוות כדורים עד היום סטארקראפט II מת.
למה זה לא: איזון הגזעים
בעוד אחרים RTS משחקים נוטים להיות 10 גזעים שונים עם perks שונים, וורקראפט III היו 4 גזעים שונים עם יחידות שונות לחלוטין. משמעות הדבר היא כי כל יחידה אחת צריכה להיות rebalanced, כל גיבור צריך להיות לשים לבדוק, ועל כל מבנה צריך את הכמות הנכונה של בריאות. זה עבודה גדולה, וזה אחד כי בליזארד כנראה לא רוצה לטפל שוב.
סטארקראפט II הוא עדיין מקבל תיקונים rebalance עבור כנפי החירות מדי פעם. מה שגורם לנו לחשוב שאנחנו הולכים לקבל עוד סטארקראפט II עם גיבורים גזע נוסף נזרק פנימה? זאת מציאות מדכאת ומפכחת, אבל זו האמת.
למה זה צריך: למידה על הגיבורים שלנו
בזמן העולם של וורקראפט / בנתה כמות נכבדה של ידע, בסופו של דבר היא לעולם לא תוכל לספר סיפורים באותו אופן וורקראפט III עשה. אני מדבר על הגיבורים עצמם: ג'אינה, ארתאס, אילידן וסילבנאס, שמקורם במשחק ה- RTS של 2003. העולם של וורקראפט / מאז הלך להרוג את ארתאס (שוב ושוב) ואת איליידן (שוב ושוב) אבל בסוף היום את אופי הפיתוח של גיבורים אנו עוקבים פשוט אינו תואם את זה של משחקי RTS.
אם בליזארד רוצה לפתח את הגיבורים שלנו, תפסיק לשלוח אותנו לפשיטות ולהביא משימות. תן לנו RTS חדש שגורם לנו לאהוב אותם שוב, אחד יניע חדש העולם של וורקראפט / השחקנים לבחור גזע כי הם אוהבים את הדמויות, לא בגלל שהם רוצים את הרווחים הטובים ביותר Stat או חובבי.
למה זה צריך: גיבורי הסערה
גיבורי הסערה הוכיחו דבר אחד וורקראפט הקהל: הם רוצים יותר RTS מבוסס גיבור. בעוד אין לי את המספרים על מכירות גיבור, מספר וורקראפט גיבורים אתה יכול למצוא נדידה על unranked התאמה מהירה לובי צריך להיות מספיק ראיות כי שחקנים רוצים לשחק כמו גיבורים האהוב עליהם שוב. אנשים רוצים לשבור את daylights החיים מתוך המוני צמרמורת, בדיוק כמו שהם עשו וורקראפט III. זאת עובדת חיים פשוטה.
למה זה לא יהיה: העולם של וורקראפט לורה
עד כמה שאפשר וורקראפט III היה נהדר עבור הידע שלו, העולם של וורקראפט / עושה את זה הרבה יותר טוב. למעשה, העולם של וורקראפט לורה הפך כל כך מרחיבה כי ההחלטה על לוח התכנון עבור וורקראפט IV הוא די בלתי אפשרי. עם גיבורים חדשים ונבלים נוספו עם כל התרחבות חדשה, ורבים יותר שוחררו אפילו בין תיקונים, זה כמעט בלתי אפשרי לחשוב על משהו שיכול להשתלב Azeroth כי לא נעשה כבר.
כמו כן, עד העולם של וורקראפט / רואה את השחקנים האחרונים שלה לסגור את הדלתות, וורקראפט IV היה צריך לוודא כי כל האירועים במשחק היו קנונית עם העולם מסיבי של MMO. אמנם קשה לשמור על עולם עקבי גדול כמו Azeroth ואת המרחבים המקיפים שלה, שמירה על שני משחקים בקנה אחד עם אותה מסורת יהיה הישג שאף מפתח לא רוצה להתמודד - גם אם הם ברמה 110 נייט מוות.
למה זה צריך: עורך העולם
בליזארד הוא באמת חסר על ידי לא מספקים אוהדים עם עורך העולם החדש. בזמן סטארקראפט II עורך המפה הוא נהדר, זה לא וורקראפט. המודרני MMOs מצאו שורשים שלהם וורקראפט III עורך העולם, לא בגלל סטארקראפט: מלחמת הברווזים / חסר עורך מפה, אבל בגלל האגדה ומגוון של יחידות מותר ליצירת מגוון של משחקים בסביבה פנטזיה.
את quirkiness של יחידות או תווים מסוימים עשה את זה נגיש, מותר עבור מיני משחקים כי אתה פשוט לא יכול ליצור סטארקראפט. בטח, יש לנו Zerg כדורגל או אוף השף פנימה סטארקראפט, אבל וורקראפט III היה משתמט הכבשים והוורצ'ים. אני די בטוח שכולנו יודעים אילו מיני משחקים היו טובים יותר ...
למה זה לא יהיה: זה עלול להיות מאוחר מדי
מעריצים רבים כבר יצאו מן הדרך ליצור משלהם וורקראפט IV אופנות סטארקראפט II לקוחות עצמאיים. אמנם הם בהחלט לא מושלם, ורובם פשוט לעשות שימוש חוזר באותו משחק איזון מ וורקראפט III, העובדה שהם קיימים עלולה לפגוע קשות במכירות. הסיבה שזה יכול לקרות היא פשוט בגלל שחקנים רבים עשויים למצוא וורקראפט IV להרגיש שונה מדי - מבחינה ויזואלית או מכנית - מ וורקראפט III. זו לא תהיה הפעם הראשונה מאז סטארקראפט II עדיין אוסף הרבה ביקורות מ מלחמת הברווזים אוהדים עד עצם היום הזה.
אם זה לא היה מספיק גרוע, Blizzard מאבדת הרבה מפה שלהם עריכת קהל דוטה 2. עם
שסתום חדש פטיש modding כלי סדנת קיטור, בליזארד של השתהות עבור חדש וורקראפט המשחק הוא רק הולך לפגוע בהם בטווח הארוך מאז רבים וורקראפט III משחקים כבר remade עבור Valve דוטה 2 הלקוח כבר.ויש לך את זה! בזמן וורקראפט IV נראה רחוק יותר מאשר אי פעם, זה עדיין חלום על חלק. זה יכול בהחלט להישאר חלום לנצח עד בליזארד מכריזה משהו בעתיד. אני מקווה, יום אחד Blizzard ישמע את התפילות שלנו ולפחות לתת לנו מהדורה מחודשת של משחקים ישנים. עד אז, לחלום על הבחור וורקראפט RTS חובבי! אני אראה אותך על Battle.net!
מה עם הקוראים? את חושבת שבליזארד תיתן לנו אי-פעם חדש וורקראפט RTS? אתה חושב וורקראפט IV ישוחרר מאוחר מדי כדי לאסוף עניין? היה סטארקראפט: רוח יש סיכוי גדול יותר להשתחרר וורקראפט IV? השאירו את המחשבות והדעות שלך בסעיף הערות להלן!