5 סיבות משחקי וידאו טובים יותר עכשיו הם היו בשנות ה -90

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 21 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אופיר מסקר - Super Smash Bros. [ספיישל 1000 חלק 1]
וִידֵאוֹ: אופיר מסקר - Super Smash Bros. [ספיישל 1000 חלק 1]

תוֹכֶן

לאחרונה, נתקלתי במאמר מקוון בטענה כי המשחקים היה טוב יותר בשנות ה -90.


הדבר הראשון שעלה בדעתי היה שיחה שהיתה לי עם סבי כשהייתי בת עשר בערך. הוא רטן במשך כעשרים דקות על העובדה שאנשים צעירים התקלקלו ​​ושהוא היה הולך עשרים קילומטר כדי לדוג. "פשוט, טוב יותר, "אמר. אני מודה שעכשיו, כשאני בשנות העשרים המאוחרות לחיי, יש זמנים שבהם אני מביטה בנעורים ומזכירה בחיבה את הימים ההם, אבל הרגעים האלה נחווים רק לעתים נדירות כשאני משחקת משחקים.

1. גרפיקה

לפני שתסתבך ותתחיל לצרוח כי גרפיקה טובה לא אומר משחק טוב, תשמע אותי. כשהייתי צעיר, כל מה שרציתי היה Megadrive סגה. היו לי NES ואוסף של כ -20 משחקים, שרובם רכשו משווקי פשפשים או ממכירת מוסך, ויכולתי לבלות שעות במשחק משפחת אדאמס או צבי הנינג'ה (כי מפלס מים פראיקינג למרות, amirite?)

אהבתי את NES אבל מגה כונן תמיד מה שאני באמת רוצה. היו להם גרפיקה מבריקה ותווים במשחק נראה ממש כמו אנשים. הייתי מבלה שעות על סגה של בן דודי, לעתים קרובות אפילו שעות אחרי שהוא הלך לישון, משתאה על ההרוגים הריאליסטיים באכזריות מורטל קומבט 2, התעקש כי גרפיקה לא יכול לשפר. עכשיו אנחנו יודעים שטעיתי מאוד.


למרות הנחיתה הצו: 1886 הוא מקבל על אורכו, זה נראה מדהים. אנחנו יודעים גם, עם זאת, כי יש הרבה יותר מאשר במשחקים חזותיים גדולים וזה, אני מאמין, הוא באמת למה משחקים רבים היום ליקוי משחקי הישן.

2. משחק מכניקה

בימים של SNES או Sega, המכניקה עבור רוב המשחקים היו די כללי. היו שם platformers, משחקי מרוץ ומשחקי לחימה שהיו דומים לרבים מאלה שיש לנו היום, אבל אפילו יצירות מופת כגון משחקי הפנטזיה המוקדמת לא יכלו להחזיק נר לעולמות ה- RPG הענקיים והאימפרסיביים, שבהם לבחירות יש תוצאות כמו סקרים או DragonAge.

המשחקים האלה פשוט לא היו אפשריים על המערכות הישנות. עכשיו, לפני שתוציא את הקלשונים והלפידים, שקול לרגע את מה שניתן היה לעשות עם משחקים כמו סופי פנטזיה או אגדת זלדה אם היתה להם הטכנולוגיה הזמינה כיום. המשחקים האלה היו פנטסטי לחלוטין ואנשים רבים עדיין לשחק אותם היום, כ -20 שנה לאחר השחרור שלהם, אבל אתה לא יכול להכחיש כי משחקים אלה סללו את הדרך עבור כמה RPGs מרהיב באמת שיש לנו היום. חוץ מזה, מפתחים ניסו לעתים קרובות (גם אם לא תמיד מצליח) לשמור את האלמנטים שהיו גדולים אז ורק לשים ספין מודרני עליהם. מורטל קומבט השתנה מעט מאוד ב 20 או כך שנים מאז הקמתה ו נשארה ליד החלק העליון של הרשימה של הלוחמים הטובים ביותר מסיבה זו מאוד.


3. קושי

אמנם נכון שרוב המשחקים הישנים הציגו יותר אתגר מאשר היום (עד עצם היום הזה, אני מוכן לסגוד לכל מי שיכול לנצח קונטרה ללא שימוש בגידות.) בשנות ה -90, אם אתה משחק שעון, זה היה הישג אמיתי וכל ילד במגרש המשחקים רצה לדעת איך הצלחת לנצח את הבוס על הבמה 5.

הקושי, לעומת זאת, היה בעיקר בשל מספר מוגבל של חיים ודפוסי מסובך לזכור בעל פה ולא מכניקת קשה אל יחידת. קיו נשמות אפלות, את טייגר אמא של משחקי וידאו, בדרישה לשלמות מכנית בכל ומענישה את השחקן עד שהם מקבלים את זה נכון. אחרי שגססתי להמונים הראשונים בהפקה הראשונה שלי יותר ממה שאני מוכן להודות, הייתי נחוש בדעתו שלא ניתן להביס אותה וכל מי שטען שזה יכול להיות שקרן מזוהם.

לאחר שלקח את הזמן כדי ללמוד את המכניקה הגעתי למסקנה שאם משחקי וידאו היו חיות מחמד, נשמות אפלות יהיה חתול. זה גורם לך לעבוד כמו לעזאזל כדי להרוויח את הכבוד שלה ואפילו ברגע שאתה עושה, אין פרס אמיתי מלבד תחושה של הישג אמיתי. כאשר נלחמתי אורנשטיין ו Smough בפעם הראשונה, אני מת לא פחות מ 58 פעמים.

אבל על 59 שליה נסה, עשיתי את זה.

סוף סוף הרגתי את הממזרים האלה ובאותו רגע הרגשתי כל כך חזקה, שאם זה היה מגיע לזה, הייתי בטוח שאני יכול לקרוע עץ בחצי בידיים שלי. אמנם זה נכון כי רוב המשחקים בימינו פנדר לגיימר מזדמנים, משחקים כמו סדרת הנשמות מראה כי יש בהחלט עדיין שוק עבור גיימר הארדקור.

4. מרובי

אני מודה שאני מתגעגע ימי הספה co-op.

אני גם מודה שאיבדתי כמה חברים בגלל הטמפרמנט המזעזע משהו שלי בכל פעם ששיחקתי מורטל קומבט. ללא שם: אל תקבלו אותי תקוע ב GODDAMN CORNER!

אלה היו זמנים טובים, אבל אני מרגיש כי מקוונים מרובי הוא הדרך קדימה. עם מערכות חדשות, אנחנו יכולים לשחק עם חברים כמו שמעולם לא לפני, אם זה פשיטה פנימה העולם של וורקראפט, צוות עבור משחק של דוטה 2 או אפילו רק להתעסק בלוס סנטוס פנימה GTA Online. לעזאזל, למרות החרקים מתנקש: אחדות, Co-op הוא כיף והציע מגוון רחב של אפשרויות לבצע משימה; משהו פשוט לא ניתן לעשות עם מסך מפוצל המשחקים.

5. סיפור

בזמן שאהבתי את הסיפורים שסיפרו רבים מהמשחקים הישנים ( אי הקופים הסדרה עדיין סדקים אותי), אני מרגיש שאם אתה מסתכל במקומות הנכונים, סיפורים אפי הם עדיין חלק מאוד של המשחקים המודרניים. כאשר מפתחים לנצל את הטכנולוגיה בדרך הנכונה, אפילו סיפורים עמוקים מתחילים לתפוס.

לא ממש קפצתי על העגלה האחרון מאיתנו כפי שאני אף פעם לא ממש מעריץ של ז 'אנר זומבי - אבל הסיפור הזה היה פשוט פנטסטי. באמת הרגשת צורך להגן על אלי כאילו היית אחראי אישית להישרדותה.

כששיחקתי בין הקצות השונים של GTA V, הרגשתי כאילו בגדתי בידיד קרוב כאשר בחרתי להרוג את מייקל וכבר שנאתי את עצמי על כך. נאלצת להרוג את סיף נשמות אפלות, במיוחד לאחר שהציל אותו ב- DLC, גרם לי לקלל את הנינג'ה לחיתוך בצל בזמן ששיחקתי. לאנשים יש זמן קל לזכור את הסיפורים הגדולים ממשחקי שנות ה -90 על הרעים אבל זה לא אומר שלא היו. הרבה כמו אז, יש סיפורים אפי לספר באמצעות משחקי וידאו; אתה רק צריך לחפש אותם.

למערכות ישנות יותר היו כמה משחקים אפי שהניחו את היסודות למשחקים מודרניים ותמיד יהיה מקום באולם התהילה האישי שלי, אבל אנחנו לא רוצים לחיות ביסודות: אנחנו רוצים לגור בבית.