תוֹכֶן
מעל לכל, משחקי וידאו נועדו להיות רק דבר אחד: כיף. כיף לכולם ".
- Satoru Iwata סן, GDC 2006
סאטורו איווטה סן המנוח היה מאמין עצום פוקימון, והקריב שעות רבות מחייו לקראת קידום סדרה של משחקי וידאו. במהלך זמנו נינטנדו, הוא שיחק תפקיד גדול בשותפות שלהם עם החברה פוקימון.
אין פלא מדוע איוואטה-סן התאהב בסדרה ברגע שמצא אותה; פוקימון נועד להכות אקורד בליבם של כולם על כדור הארץ מיום שנולד.
שני משחקים שהתחילו כתפיסה פשוטה של "תפיסה, סחר, קרב", התפתחו לזכיון מגליתי במשך 20 השנים האחרונות.
מה שעושה פוקימון כזה מכה ענקית כאשר כל כך הרבה אחרים ניסו - וכישלו - כדי ללכוד את הלב של משחק המסחר כיף? לחץ קדימה כדי לגלות 5 סיבות למה פוקימון סדרה כבר רטוש תרשימים מאז 1996!
הבאניידות
סדרה ראשית פוקימון המשחק מעולם לא מצא את דרכו אל קונסולת הבית, למרות שני עשורים בשווי של מתחננים מעריצים להוטים. חברת פוקימון אינה חירשת - הם בהחלט שמעו את התחנונים. הם כל הזמן בוחרים ללכת עם פלטפורמת כף היד של נינטנדו כדי להפוך את פוקימון למשחק זמין באופן נרחב.
לא רק נינטנדו של כף יד למכור טוב יותר מאשר קונסולות הביתה שלהם, הם הרבה יותר נגיש! זה כל כך קל להפעיל את Nintendo 3DS ולשחק כמה דקות של פוקימון X או פוקימון י בכל פעם שיש לך זמן פנוי.
אולי סדרה ראשית פוקימון המשחק יכול לדחוף כמה מכירות Wii U, אבל כמה אנשים יהיה חסר על הרפתקה פנטסטית? זה מוביל בסיס שחקן קטן יותר, אשר לא עוזר לאף אחד בסופו של דבר.
פוקימון משגשגת על הטלטלות של מערכות כף היד של נינטנדו ותהיה סובלת מאוד. אלו הם כיס מפלצות שאנחנו מדברים עליהן, לא החיות הממולא שאתה משאיר על המיטה שלך!
קל להרים ולשחק
פוקימון - על פני השטח - הוא משחק קל מאוד לשחק. אתה בוחר את בן לוויה אישי שלך ולהשתמש בהם לקרב ו / או ללכוד פוקימון אחרים.
כדי לשמור על משחק מ גדל מעופש, משחק פריק יש חצי לוגי הגיוני הקלדת המערכת כי כל פוקימון ומערכות המעבר שלהם מסווגים על ידי.
לכל משחק סדרה ראשי יש שתי מטרות עיקריות עבור השחקן להשיג. נסיעה באזור כדי לאסוף את כל 8 תגים כושר להביס את עלית ארבע נחשב המטרה האולטימטיבית, ואינו משתנה הרבה מהמשחק למשחק. כדי לפצות על הסיפור החסר, השחקן גם הופך לכוח שמרחיק את ליבם של צוותים פליליים שמגיעים לכל אזור.
כל פוקימון המשחק בסדרה הוא חלק מתבנית קפדנית, אבל זה עובד לטובת הסדרה. חוזרים שחקנים תמיד יודעים למה לצפות שחקנים חדשים יהיה קל ללמוד איך לשחק.
אתה לא צריך להיות מיומן לשחק - לעזאזל, אתה אפילו לא צריך לשנן את כל סוג החולשות! פוקימון הוא עשה לכולם ליהנות.
מכניקה תחרותית עמוקה
למרות החיצוני פשוט, פוקימון משחקים תמיד היו קבוצות של נתונים סטטיסטיים מוסתרים כי לשחק ישירות לתוך meta המשחק תחרותי, עם מאגר תנועה מגוון לתמוך בו.
עם כל דור שעבר, זה הפך להיות קל יותר להשיג תחרותי פוקימון מוכן, אבל הקהילה התחרותית נראה על ממד שונה לחלוטין עד עכשיו.
הדור השישי והדור האחרון מאוד שיפר את תהליך השגת פוקימון איכותי. לא עוד יש פער מיומנות ענק בין תחרותי מזדמנים פוקימון שחקנים, ועוד אנשים המסחר ומאבק בתוך הקהילה תחרותי יותר מאי פעם!
כל פוקימון הוא ייחודי
לא כל המעריצים נרגשים למין חדש, אבל גם אלה הקריטיים ביותר יכולים להודות שלכל פוקימון יש את היתרונות שלו. זה לא משנה כמה זהים שני מינים, שניהם מיוחדים בדרך ייחודית משלהם.
פוקימון הוא יותר מאשר רק הקלדת שלהם. למינים שונים יש יכולות שונות ומערכות תנועה. גם אם הם זהים, פוקימון יש שונה באופן דרסטי ממרחים שונים זה מזה!
זה נותן את כל השחקנים פוטנציאל אינסופי כמעט לבדוק ולהעניק את הצוות המושלם כדי להתאים playstyles שלהם. כל דבר הולך בעולם של פוקימון!
לתפוס. מסחר. קרב.
בניגוד לאמונה הרווחת, חברת הפוקימון אינה משחררת שני משחקים בו זמנית כדי להונות אותנו לקנות שני עותקים. לא, זה בעצם הרבה יותר חכם מזה.
מאז שלבי התכנון המוקדמים, פוקימון נעשה כדי לתת לאנשים סוג חדש של ניסיון במשחק. חברת הפוקימון רצתה להפוך את התחביב לאיסוף דברים כמו קלפים או דמויות פעולה למשחק שלם שאנשים יכולים לשחק ולשתף פעולה בו.
עם זאת, אם הם הניחו את כל מפלצות כיס יצירתי הם עבדו ללא לאות על לתוך משחק אחד בלבד, יהיה תמריץ קטן מאוד לסחור פוקימון.
מכניקת המסחר פוקימון הציג היא תכונה ייחודית ביותר בכל הסדרה. בלי זה, פוקימון היה נחרץ מלכתחילה.
כפי ש מיינקראפט הזכיר לנו לאחרונה, הפרסום הטוב ביותר עבור כל משחק מגיע מפה לאוזן. בשנת 1996 העולם ללא כבל הקישור הקב"ה, האם אתה באמת מרגיש בכל הכרח להציג את החברים שלך פוקימון אדום או פוקימון כחול?
פוקימון יש כברת דרך ארוכה ב -20 שנה, וזה עדיין לא הסתיים. בעוד מעריצים רבים מחכים בשקיקה למשחק הבא בסדרה המרכזית, חברת פוקימון יש כמה תוכניות לעתיד עם המציאות המוגברת.
במקום להוציא אותך מן העולם האמיתי לתוך אחד דיגיטלי כמו מציאות וירטואלית, מציאות Augmented לוקח העולם האמיתי מיקומים ואירועים 'augments' אלה עם סטטיסטיקות וירטואליות משחק.
HoloLens של מיקרוסופט היא דוגמה מצוינת איך AR ייראה בעתיד. במציאות, משחקי AR כבר יוצא על טלפונים חכמים במשך כמה שנים עם דרגות שונות של הצלחה. הם לא ממש תפסו, אבל זה עשוי להשתנות עם המשחק הנייד הבא של נינטנדו: פוקימון.
מה השאיר אותך חוזר לשחק פוקימון מאז 1996? איך אתה מצפה פוקימון יתפתחו עם כל ההתקדמות הטכנולוגית האחרונה? חוגגים 20 שנה פוקימון איתנו הערות להלן!