תוֹכֶן
משחקי אינדי יכול להיות מקור של בידור אינסופי. הטוב שבהם יכול לתת לך חוויה נהדרת עם מכניקה מעניינת אבל מהנה, כל עם דרישות גרפיות מחיר נמוך בהרבה מאשר אחיהם AAA. כאשר משחק לא תחת לחץ כדי להיראות "המיינסטרים", מעצבי המשחק חופשיים לשחרר את היצירתיות שלהם ולעשות משהו שלא צריך להיות משווק לקהל רחב ככל האפשר. הם גם לא צריכים לעשות את זה בקלות.
זה קל לעשות משחק קשה, אם כי. זה לא פשוט לעשות משחק קשה כי לא מרגיש זול או לא הוגן. כאשר משחק מושך אותו, אם כי, זה יכול להיות חוויה מתגמלת להפליא. פשוט תשאלו את מי שיחק נשמות אפלות. (ואל תזכיר את מיטת הכאוס).
עם זאת נאמר, הנה חמישה הקשים ביותר - בדרך טובה - משחקים אינדי תמצאו על קיטור עכשיו.
הבאטיטאן נשמות
עם שם שלוקח השראה ישירה מ נשמות אפלות, אתה יכול לצפות לזה טיטאן נשמות יחלוק את הקושי הידוע לשמצה של הסדרה. ואתה צודק. ההנחה היא פשוטה - אתה בעולם שבו האויבים היחידים הם הבוסים. הנשק היחיד שלך הוא חץ אחד אתה יכול לירות ולמשוך אליך. והכל מת בהיט אחד - כולל אותך.
אתה עלול לחשוב כי הבוסים גוסס מכה אחת היה להקל עליהם, אבל מקבל את זה פגע קל לומר מאשר לעשות. לכל בוס יש איזה נקודת תורפה, איזה חולשה שאתה צריך לנצל כדי להיות מנצח. כתוצאה מכך, כל מאבק מרגיש ייחודי מתח גורם, כפי שאתה בעצם מנסה לפתור את הפאזל בעוד תחת איום מתמיד של גוסס מן אחד להחליק- up. המשחק דורש ממך לפתח רפלקסים מהירים מאוד, ואת דפיקה אתה מקבל כאשר החץ שלך מוצא את חותמה הוא מספק מאוד.
הזן את Gungeon
שקלתי לשים עקדת יצחק ברשימה זו, אך בסופו של דבר החליט נגדו. בעוד המשחק הזה קשה מאוד עבור שחקנים חדשים, פעם אחת יש "למד" המשחק הוא הופך להיות הרבה יותר קל ומבוסס יותר סביב RNG.
הזן את Gungeon, מצד שני, הוא כמעט כולו מבוסס מיומנות, עד לנקודה שבה אני מעולם לא היכו את הבוס הסופי.
כמו יצחק, המשחק הוא כמו סומק, כלומר את הפריסה של הרצפות מיוצרים באופן אקראי בכל פעם שאתה משחק ומוות הוא קבוע. כל קומה היא אקספוננציאלית יותר קשה מאשר האחרון, כמו המשחק זורק אויבים יותר ויותר מורכבים בך. הבוסים בפרט הם מאוד מאתגר לעזאזל כדור, וכאילו זה לא היה מספיק, הדרך האמינה היחידה לשדרג את הבריאות שלך הוא לנצח הבוס מבלי לקבל מכה פעם אחת. לראות את הבוס הסופי הסופי ואת הסוף של המשחק הזה הוא הישג אתה צריך להרגיש גאה באמת.
קו חם מיאמי
קו חם מיאמי, ואת ההמשך שלה, קו חם מיאמי 2: מספר שגוי, הם זוג היורים מלמעלה למטה אכזרי. בכל שלב אתה לוקח אקדח ו massacring בניין מלא אויבים, בדרך כלל בצורה מאוד דוחה. האדרנלין האמיתי מגיע ממה שחסר הסלחנות - פגע אחד ואתה מת. זה אומר שאתה צריך לחשוב טקטית בעת המעבר מחדר לחדר. במקום ממהר, אתה צריך לבחור את הרגעים לקחת את האויבים החוצה מבלי לקבל המום.
עם זאת, ככל שהמוות מגיע במהירות, זה פשוט מהיר לאפס את הבמה. כפתור אחד אחרי המוות ואתה חוזר לתוכה, מוכן למות שוב בגסות. אלה לא משחקים עבור חלש של הלב.
מלח ומקלט
בזמן טיטאן נשמות לקח השראה מ נשמות אפלות על הקושי והכותרת, מלח ומקלט עשה את אותו הדבר על הקושי שלה ו ... פחות או יותר כל דבר אחר. ההבדל העיקרי להיות, כמובן, כי זה platformer 2D ולא חוויית 3D. אבל חוץ מזה, נשמות הנוסחה כבר מתורגם ישירות לתבנית החדשה הזו. מלח הוא נשמות, מקדשים הם מדורות. וכן, הקושי הידוע לשמצה קיים גם כן.
ואף על פי העתקת תבנית מראש קיים לא מרשים מאוד, מה ראוי לשבח הוא כמה טוב זה מספק על ביצוע הקרב כמעט מאתגר, אך גם מתגמל, כמו המקור עצמם. אם אתה משחק נשמות, אני מאוד ממליץ לבדוק את זה החוצה.
סופר בשר בשר
יש הרבה platformers הנודע עבור קושי לבקר קושי, אבל מעטים הם כמו איקוני כמו סופר בשר בשר. נוצר על ידי אדמונד מקמילן, שהיה מאוחר יותר להמשיך לעשות עוד אינדי קלאסי עקדת יצחק, זה לא נדיר להרגיש כי הסיכויים הם נערמים לחלוטין נגדך במשחק הזה, כפי שאתה בוהה במורד של קוצים של דוקרנים, זמזום, רקטות, ועוד אינספור מוות.
כמו ב טיטאן נשמות ו קו חם מיאמי, אין לך בריאות, ולכן המשחק דורש שלמות תוך כדי לנווט את מסלול מכשול קטלני בדרך שלך. אפשר לחשוש כי זה יגרום למשחק להרגיש לא הוגנת, אבל כאשר אתה מת למות מיד, אז אין זמן המתנה בין ניסיונות. יחד עם בקרות תגובה מאוד, זה לא קשה לראות מדוע המשחק הזה נשאר דוגמה זוהרת, אם אחד קשה באכזריות, של הז 'אנר שלו.
מה הם כמה משחקים האהובים עליך אינדי קשה? תן לנו לדעת את ההערות!