משחקים שמשתמשים במוות בדרכים ייחודיות וממציאות

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 2 פברואר 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
the most honorable ways to die
וִידֵאוֹ: the most honorable ways to die

תוֹכֶן

המוות הוא חלק מכל דבר, כולל משחקי וידאו. אנשים מתים, סוף זיכיונות, וחברות מתפרקות. משחקים המכסים מוות בעולם האמיתי כגון זה דרגון, סרטן ליצור רעיונות אמנותיים שנחקרו באופן אינטראקטיבי.


משחקים גם להשתמש במושג של מוות במכניקה, כגון הארכת אורך המשחק דרך מערכת החיים. מוות יכול לשמש תוצאה של טעויות או כשיטה של ​​מתח גובר. למרבה הצער, משחקים רבים נופלים לתוך דפוסי עם איך הם תופסים מוות, עם רעיונות חדשים מקרטע לעומת מסורות ותיקות. יש כמה משחקים עם זאת, כי השימוש במוות מכני בדרכים חדשות וייחודיות. אלה 5 משחקים משתמשים במוות בדרכים ייחודיות ויצירתיות.

מספר 5: קו חם מיאמי

כמה משחקים מאפשרים לך לחוות את הטירוף ואת האלימות של רוצח הילולת. קו חם מיאמי עושה זאת על ידי שילוב של קושי אינטנסיבי עם מערכת resawn מיידי. פופולרי על ידי סופר בשר בשר, מערכת מיידית respawn מוריד את המתנה השחקן יש בין מוות לפעולה. המתנה זו גורמת לקושי עז להרגיש יותר סלחני והוגן.

ההבדל בין קו חם מיאמי ו הבשר של הבשר מערכת מיידית היא איך זה תומך בכל מוקד מרכזי משחקים. סופר בשר בשר משתמשת מערכת resawn מיידי שלה רק נגד הקושי שלה, ואינו מוסיף את הסיפור או הטון של המשחק. קו חם מיאמי אולם, מתמקדת ישירות ברצח מופרך ובאלימות פסיכוטית, המחייבת כל מוות להיות אכזרי ומלוכלך. אבל קו חם מיאמי גם צריך לשמור על תחושה של דחיפות, כך מהר respawns לאפשר קו חם מיאמי כדי ליצור טיול חומצה מטורפת ומעוותת.


אמנם בקלות השימוש המסורתי ביותר של מוות ברשימה זו, קו חם מיאמי בהצלחה תערובות הטון ואת הנושא לתוך מכניקה של המשחק.

מספר 4: המתים המהלכים /

הילד פוסטר עבור ז 'אנר המשחק המודרני הרפתקה אינטראקטיבית, המתים המהלכים משתמש במוות לכפות החלטות קשות על השחקן. בעוד כמעט כל המשחקים יש בחירה, המתים המהלכים יוצר תרחישים מורכבים שיש להם השלכות חמורות. המוות אינו כישלון, הוא תוצאה של החלטות קשות השחקן חייב לעשות. מי תשמור? מי תשלח למוות אכזרי? הבחירה בידיים שלך.

אלו סוגים של החלטות יהיה חסר תועלת אם המתים המהלכים העלילה והתווים לא היו מעניינים, אבל הדמויות היו מרתקות ומזימה היתה מרתקת. מספר ההרוגים על הדמויות הדגיש את המשקל שכל בחירה נשאה. המתים המהלכים משתמש במוות כדי לספק סיפור מרתק והפך את הדוגמה של איך ליצור משחק הרפתקה משכנעת.


מספר 3: מורשת של רמאי

בהחלט את המשחק קליל ביותר ברשימה, מורשת רמאי למעשה נותן מוות תחושה של התקדמות. מאז מורשת רמאי הוא רוגליקה, כל מפה נוצרת מבחינה פרוצדורלית לאחר כל מוות. זה בשילוב עם הפרמטר של המשחק היה בדרך כלל לאיית תסכול בכל משחק, אבל Rogue מורשת יורש המערכת יש שחקן להיות חזק יותר בכל משחק.

זו פשרה באלמנטים roguelike מאפשר לשחקן לחוות את הפחד למות תוך שיפור בכל משחק. מורשת רמאי משלב את המתח של permadath תוך עידוד השחקן להמשיך עם כל תו חזק יותר מאשר האחרון.

מספר 2: הצינוק הכי אפל

צינוק אפל יוצר מוסר באמצעות המכניקה שלו. המוות הוא קבוע, והדמויות שלך יהיו שבורות נפשיות וריקות. הדבר היחיד הוא בחינם צינוק אפל הוא חיי אדם המשחק מעודד אותך התעללות הדמויות שלך כדי לספק את הטוב ביותר זהב ואוצר.

זה מונים את מוסר מפורש לראות משחקים כמו ידוע לשמצה שבו אתה צריך לעשות בחירה שרירותית של להיות גיבור או נבל. צינוק אפל יוצר דילמה מוסרית עם מכניקת המוות שלו ומכריח את השחקן להחליט אם הם יהיו מוצלחים או אדיבים. ב Darkgeon, כל החיים הם רק כלי להתחזק.

מספר 1: נשמות אפלות /

ב נשמות אפלות, המוות הוא נפוץ וברוטלי. העולם עצמו גוסס ואתה לא הגיבור שמציל אותו. אתה רק ניצול שיגשים נבואה אחרת תוך הרג את אלה שהחלו את עידן האש. אימה זו ותחושה של חוסר תקווה מוצגים בכל היבט של המשחק, כולל מכניקת המוות שלו. כאשר אתה מת פנימה נשמות אפלות, אתה מאבד את כל הנשמות שלך יש לך שנרכשו תוך כדי משחק. זה יוצר תחושה של חוסר אונים, כפי שאתה צריך להמשיך בלי נשמות אלה כדי לחזק אותך. אתה גם להיות "חלול" ואת חייבת להביס את הבוס כדי להחזיר את הכוח שלך.

בזמן נשמות אפלות היא אכזרית, היא גם הוגנת. כל מוות הוא מן הטעויות שלך, ואת נשמות אלה ניתן להחזיר דרך חזרה למקום שמת. באמצעות משחק, נשמות אפלות יוצר דילמה לשחקן. אתה צריך למהר לאסוף את הנשמות שלך או להמשיך לאט כדי למנוע מוות נוסף? עם נשמות אפלות עיצוב ברמה מתפתלת המספק דרכים מהירות יותר לחזור לנקודת המוות שלך, שום דבר לא מרגיש זול. נשמות אפלות יוצר שילוב של אובדן ומתיחות בלי להרגיש לא הוגן.

שימוש במוות מכני הוא רק היבט אחד של מוות במשחקי וידאו. משחקי וידאו הם אמנות, ובתורה הם יכולים להתמודד עם נושאים מורכבים במספר אינסופי של דרכים. משחקים יכול לקבל את חוויית שחקן או צער להתמודד עם הפחד של גוסס. המוות הוא חלק הכל ואת המשחקים הוא לא יוצא מן הכלל.

אילו משחקים אתה חושב להשתמש במוות בצורה ייחודית? יידע אותנו ב הערות!