5 משחקים העוסקים בנושאים חברתיים חשובים

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 11 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death
וִידֵאוֹ: Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death

תוֹכֶן

משחקי וידאו יכול להיות כלי נפלא המאפשר חקירה של בעיות בחברה מורכבת. למרבה הצער, יכול להיות קו דק בין האדרת או ניצול של ערך עבור ערך הבידור, ופונה את הבעיה מתוך רצון למשוך תשומת לב אליו. כדי להפוך את הדברים עוד יותר מבלבל, מגוון רחב של דעות קיימות בדיוק היכן הקו הזה אפילו קיים מלכתחילה. יש הרואים במשחקי מלחמה את היכולת לנצל באופן בלעדי, בעוד אחרים חשים במשחק מלחמה טוב יכול לעזור להביא אמת ואור למציאות המלחמה.


בעוד פעם אחת המטרה היחידה של רוב משחקי הווידאו היה לאסוף מטבעות ולהימנע הרעים (פילוסופיה כשלעצמה, במובן מסוים - להרוויח כסף לא למות ... זה לא פחות או יותר מה בני האדם שואפים לעשות בכל זאת?), משחקי וידאו היום מסוגלים להעלות סיפורים מורכבים מגרשים כי יריבות סרטים ספרים סדרה mutli. ז 'אנר RPG מאז ומתמיד הביתה לחקר של נושאים שנויים במחלוקת, אבל אפילו FPS ומשחקים אחרים מתחילים לארוג את זה לתוך storylines שלהם.

בואו נסתכל על כמה נושאים שנויים במחלוקת העלה במשחקי וידאו שפורסמו מאז 2000.

בריון

בריונות היתה תמיד נושא מרכזי בבתי הספר; לפני העשור האחרון, הוא נתפס כרוע הכרחי כדי לעמוד על ידי אנשים רבים. שם אדם אחד שלא היה קורבן לפחות באופן כלשהו במהלך השנים בבית הספר שלהם - זה די קשה, אם כי אני בטוח שהם קיימים.

משחקי וידאו הם שדרה מושלמת לדון בנושא בריונות כי הם נהנים קהל צעיר. יש הזדמנות להביא אור לנושא ולהזכיר לילדים בריונים שהם לא לבד בתוך הניסיון שלהם.


בריון יוצרת כדי לתת לשחקנים את החוויה של שניהם להיות בריון להיות הציקו על בסיס יומי. זהו משחק רב-פרצופי שמדבר הן על ההתעמרות עצמה והן על חוסר ההשכלה המתרחשת כאשר הילד מתעלל. במובנים רבים, זהו אלגוריה למצבם של כמה מבתי הספר הגרועים ביותר בצפון אמריקה. כמובן, צעדים גדולים נעשו במניעת בריונות, אבל הדבר הרע על רוב זה היא שזה קורה הרחק מהעין הציבורית.

זהו משחק ארגז חול פתוח, כך שאתה מקבל להסתובב ולעסוק ברוב הפעילויות היומיומיות של העשרה. אבל לא טעות - זה לא משחק לילדים. המשחק נוצר על ידי Rockstar, והיא מחזיקה סגנון המשחק שלהם כהה במיוחד, אלים במקצת. למעשה, המשחק הזה בא תחת אש מספר פעמים בגלל הטיפול מדי פעם של בריונות בתוך המשחק.

תסתכל:

הולך הביתה

זכויות LGBT יש כברת דרך ארוכה - אבל מבט על המחלוקת סביב האולימפיאדה 2014 מזהה כי העולם עדיין יש ללכת רחוק לפני זה נחשב לבעיה כבושה. אפילו בצפון אמריקה, חלק מסוים של אנשים נלחמים בתוקף נגד זכויות הומוסקסואלים, נישואים הומוסקסואליים, או אפילו זכותם של אנשים טרנסג'נדרים או חסרי מגדר לייצג את עצמם כפי שהם מזהים.


גם במשחקי וידאו יש דרך ארוכה עם זה. המשחק מבוסס טקסט משנת 1986 מונמיסט היה ככל הנראה הראשון לגמרי שם בחוץ משחק אשר חשף אופי הומו, אבל עם הזמן יש התקדמות, יש פחות מסתתר של תווים אלה.

משחק הרפתקה האחרון, הולך הביתה, מתמודד עם בעיה זו בגלוי ובחופשיות. המשחק כולו כולל זוג לסביות שלא עושה שום ניסיונות בעדינות או מסתיר את מעמדם, וזה מרענן. אבל בזמן הולך הביתה הוא לא מתוחכם, זה לא מכריע או צוחק בתמונה שלו - את העובדה שהוא מתייחס לבעיות LGBT פשוט, טוב, J חשיפת יותר מאשר זה יהיה לקלקל את המשחק, אבל אתה יכול לבדוק את זה וידאו עבור תצוגה של משחק. זהירות: זהו משחק מלא עם סיום.

משחק זה עושה עבודה הגונה של הצגת הבחירות קשות אנשים רבים LGBT לעבור כאשר המבקשים קבלה מבני משפחה מסתייגים.

זה דרגון, סרטן

כרגע נוצר עבור Ouya, המשחק הזה מתמודד עם הבעיה של אחד הגורמים המובילים למוות בצפון אמריקה. סרטן הוא דרקון במובנים רבים, תוקפים אנשים ללא הבחנה ושורף אותם על הקרקע, משאיר חורבן בדרכו. נוצר על ידי ריאן גרין מגובים על ידי משחקים עבור שינוי, המשחק מוגדר לשחרור בשלב כלשהו בשנת 2014. בדוק את הראיון עם היזם, שם הוא מתאר את חוויית האישית שלו עם סרטן. היזם, גם ראיין גרין, יש לו בן צעיר אשר כיום חולה סופנית. אתה יכול לראות את גרין ובני משפחתו בתמונה לעיל.

משחק זה מיוצר רק עבור Ouya. גרין קובע כי זה מתרחש, כך הייצור של המשחק ושחרור נשמר זול ככל האפשר. זה הגיוני כאשר אתה מחשיב את העלות האסטרונומית של טיפול בסרטן ברוב האזורים של צפון אמריקה. זה יפרט את המאבקים פעוט פעוט כאשר מנסים להגיע אבני דרך ומשימות תוך כדי טיפול בסרטן - בהחלט לא משהו יהיה משעשע ב "כיף", אבל ללא ספק מעולה בהבאת תשומת הלב לסרטן הילדות.

למידע נוסף על זה דרגון, סרטן כאן.

אוטי-סים

עליית שיעורי האוטיזם בצפון אמריקה נקשרו לכל דבר, החל מחיסונים ועד לזיהוי מוקדם מוקדם יותר.ללא קשר למה שהוביל לעלייה באבחון, הפרעות בספקטרום האוטיזם (ASD) הפכו להיות שכיחות דיין, שהן סוגיה חברתית חשובה שיש לדון בה.

למעשה, ללמד ילדים צעירים כיצד לתקשר עם ילדים אחרים מאובחנים עם ASD יכול לעזור לטפח תחושה של חמלה. זה גם מבטיח כי הילד או הפרט עם ASD הוא הבין טוב יותר, ולכן בהתחשב במרחב שהם צריכים להיות האדם שהם. במקום לחוש באופן אינסטינקטיבי שמישהו מתנהג אחרת, ללמוד על החוויה של ASD יכול לעזור לילדים ומבוגרים כאחד להבין כי רוב המטופלים ASD הם פשוט שונה abled. הם חווים את העולם בצורה אחרת - וזה בסדר גמור.

המשחק הזה הוא סימולטור שנועד לייצג את חוויית ASD באמת כמה שיותר. למרות שזה לעולם לא יהיה אפשרי עבור כל משחק לחקות אותו לחלוטין, היא עושה עבודה הגונה למדי. המשחק פותח עבור 2013 פריצה בריאות ונקובר hackathon והמשיך להיות שיבח על ידי מומחים האוטיזם.

אתה יכול לנגן אותו כאן, אם כי אין לו תוכן רב. זה לא משחק שמטרתו לבדר בטווח הארוך; זה נועד להקנות מציאות מצערת. יש הרבה מקום לשיפור, אבל לקחת את זה עבור המושג ולא הטבע לא מפונק. צפה בסרטון הווידאו כאן:

חצי תנועת השמיים: המשחק /

חצי תנועת השמיים: המשחק / בוחנת את זכויות הנשים ברחבי העולם. נלקח ממשחקים לשינוי:

מחצית תנועת השמים: המשחק היא התוספת האחרונה לפלטפורמת המדיה של חצי תנועת השמיים, הכולל את # 1 ניו יורק טיימס הספר הנמכר ביותר חצי מהשמים: הפיכת דיכוי להזדמנות עבור נשים ברחבי העולם ואת ביקורתית לשבחים primetime סדרת הטלוויזיה PBS. בהשראת הספר וסדרת הטלוויזיה, המשחק מזמין שחקנים להיות חלק מהפתרון ולהפוך את ההשפעה בעולם האמיתי באמצעות משחק.

המשחק ניתן לשחק גם על ידי אלה שלא ראו את תוכנית הטלוויזיה או לקרוא את הספר. זהו ניסיון למשוך את המודעות לחוסר זכויות הנשים המוחזקות כמעט בכל הארצות בדרגות שונות. בעוד הוא חופשי לשחק, מטרת המשחק היא להעלות תרומות באמצעות מודעות. כמה קרנות גדולות חזרה למשחק, כולל קרן פורד, Zynga.org, אינטל, הקרן הלאומית לאמנויות, קרן רוקפלר וקרן האומות המאוחדות. זה שיחק דרך פייסבוק, כמו היבט מדיה חברתית היא איך המודעות היא העלתה בעיקר.

אתה תתחיל את המשחק על ידי להיות מוטבע לתוך מצבים בחיים האמיתיים ובחירות קשות (כמו איך לקבל תרופות עבור ילד חולה). רוב ההחלטות גורמות להיות אסרטיבית כמו דמות נשית. כאשר אתה הולך לאורך המשחק, אתה מתוגמל על החלטות נכונות, לדבר על, ועל להיות בדרך כלל "חזק". כל המצבים שבהם אתם מוצגים קשורות לניסיונות בעולם האמיתי לשפר את העולם - כמו לקחת ילד חולה למרפאה. המשחק מזהה כי היה זה זול יותר לקבל את הילד שלך מחוסן, אבל המשפחה שלך לא היה מספיק כסף כדי לעשות זאת. חשיבות הגישה לתרופות בחינם או זולה מודגשת לאחר מכן.

אפילו יותר טוב, ככל שתשחק יותר, כך תקבל נקודות רבות יותר - ובסופו של דבר, נקודות אלה יכולות גם לגרום למפעיל החסות לתרום לצדקה בשמך. זה עושה את זה דרך מצוינת לעזור אפילו f אין לך כסף בעצמך.

תסתכל על הקרוואן:

השורה התחתונה כאן היא שההגדרה של "משחקים" מתחילה להשתנות. חלק זה טוב, חלק זה רק עוד ניסיון בוטה gamify ממש כל דבר בחיינו. רוב gamification נועד למכור לנו משהו - אבל זה סוג של gamification יכול להיות יתרונות מוחץ לחברה אם נעשה שימוש נכון. זה מביא משחקי וידאו מתוך הממלכה "רחוק מדי מהמציאות", דומה מאוד סירוב מודלים Airbrush מביא מגע של המציאות לאופנה מגזינים. זה דבר ראוי לשבח לעשות, במיוחד כאשר משחקים כמו חצי שמיים התנועה: המשחק מראה תוצאות אמיתיות.

היי .. psst. כל התמונות שצולמו מהמשחקים עצמם, אלא אם צוין אחרת על התמונה.