5 הטוב ביותר קלאסי RPG קרב מערכות

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 24 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Final Fantasy’s Top 5 BEST Battle Systems
וִידֵאוֹ: Final Fantasy’s Top 5 BEST Battle Systems

תוֹכֶן

יש טונות של דרכים לעצב מערכת קרב, וזה יכול לעשות או לשבור את המשחק. במשך שנים, רבים RPGs כבר דוחף מה עושה מערכת קרב גדול ומה יכול לעבוד יחד עם הסיפור והתחושה של המשחק. כמה פלופ; כמה עולים למעלה. הנה רשימה של מערכות הקרב הטוב ביותר RPG מ SNES ל PS2.


כדור הארץ

כדור הארץ הוא בהחלט קלאסי. שוחרר לראשונה ב- SNES בשנת 1995, כדור הארץ היה מועבר ל - Wii U וירטואלי קונסולה בשנת 2015. בעוד המשחק יש מערכת פשוטה מאוד להפוך מבוסס קרב, זה היה תכונה אחת שעשתה את זה נהדר: הדלפק HP מתגלגל. ברוב המשחקים, ברגע שאתה מכה, הנזק הוא מוחלט. אתה לוקח את להיט, אז אתה עושה שליטה על נזק באמצעות שיקויים. ב כדור הארץ, מונה HP מתגלגל למטה, לכן, אם אתה מהיר מספיק, אתה יכול לרפא את חברי המפלגה לפני שהוא מפסיק לזוז. זה מועיל במיוחד כאשר אחד מחברי המפלגה שלך קרוב למוות. עם פעולה מהירה, אתה יכול להפוך קרב שלם סביב הסוף.

ה שן המג'מי סדרה

ה שן המג'מי סדרה מוסיף יותר במשחקים מכניקה כמעט בכל משחק אשר לשפר את הקרבות ואת זרימת המשחק. אחד מכניקת הקרב הטוב ביותר הוא מערכת סיבוב נוספת. זה הולך בשמות שונים, אבל זה בדרך כלל אותו הדבר: אם אתה מכה את החולשה של אויבים, אתה מקבל סיבוב נוסף. זה יכול להמשיך הלאה לנצח, בכמה משחקים - באופן בולט ביותר אישיות 3 ו -4- אתה יכול לבצע התקפות צוות להתמודד עם נזק מסיבי. עם זאת, זה חרב פיפיות. לאויבים יש את אותו יתרון. זה נותן קרבות אתגר נוסף. נכנס לקרב הבוס, אתה אף פעם לא יודע מה חברי המפלגה להביא, ההלוואות תחושה מוזרה של משחקים.


סיפורי התהום /

בקלות המשחק האהוב עלי ב סיפורי סדרות, סיפורי התהום / מוסיף את שדה פונונים (FOF) למערכת הקרב שלה. כמו RPG פעולה, תהום אין מערכת קרב המבוססת על תורות. זה בזמן אמת, והיה הראשון סיפורי המשחק כדי להוסיף את היכולת לרוץ חופשי על הקרב במקום רק לכיוון והרחק האויב היית נעול על. בנוסף לכך, FOF מותר תווים לערבב ארטס שלהם, או כישורים, עם אלמנטים שונים, נזק עצום נזק על כוחות האויב. זה מותר עבור רמה נוספת של Co-op משחק גם כן. זה עשה שחקנים אסטרטגית עם החברים שלהם להניח את FOFs נכון להתמודד עם נזק נוסף אויבים קשוחים.

אגדה

בזמן אגדה הוא זכור ביותר עבור מערכת היישור שלה, הקרב היה גם כיף מרתקים. המנגנונים שמאחורי הלחימה היו החלק הכי טוב במערכת הקרב הזאת. בכל פעם שהגיבור שלך התיישר, צברת נקודות כדי לבלות על מגוון של תכונות, כולל: מהירות, דיוק, גירוי, בריאות, בריאות, קשיות, התקפי התקפה, לחצים סראונד, ולחשים פיזיים. כי היו כל כך הרבה אפשרויות, הלחימה הרגישה שונה עבור כל אופי אחר שביצעת.


היה גם מכפיל קרב, אשר שינה את כמות הניסיון שקיבלת על בסיס שיעור הפגיעה שלך. ככל שאתה מכה את האויב, את החוויה יותר יש לך, אבל ככל שהאויב פגע בך, פחות יש לך. מערכת זו עודדה שחקנים לא רק להתנדנד בעיוורון, אבל זה עדיין היה אפשרי לחלוטין. אגדה היה על בחירה, וזה המורחבת לתוך הלחימה גם כן.

נשימה של אש IV

עוד להפוך מבוססי RPG, נשימה של אש IV שילוב דו-סטריים דו-ממדיים עם סביבת 3D מלאה. קרבות הם נצפו מעל תקורה והוא יכול תכונה כל מספר של אויבים לעומת רק שלושה חברי המפלגה בכל פעם. עם זאת, חברי המפלגה יותר יכול להיות בשורה האחרונה עבור עתודות. בזמן מילואים, תווים לא יכולים לקחת נזק או לתרום למאבק, אבל הם מרוויחים בחזרה את HP ואת הקסם. בעוד תוספת פשוטה, זה מאפשר לשחקנים לעבור תווים קמצוץ כדי לשחזר את הנתונים הסטטיסטיים שלהם.

כמו כן, נשימה של אש IV יישמה מערכת משולבת. זה מותר לשני תווים להשתמש מהלכים ספציפיים גב אל גב כדי ליצור התקפה חזקה יותר, כגון שני התקפי אש עושה אחד חזק יותר.

יש הרבה מערכות קרב אחרות שהן מדהימות בזכות עצמן. ככל שהזמן עובר, יותר ויותר RPGs לדחוף את המעטפה כדי ליצור מערכות טובות יותר כדי לשפר את משחק. אינך רואה את המערכת המועדפת עליך ברשימה זו? קדימה והערה למה אתה אוהב את זה!