4 דרכים להפוך את הגילדה מלחמות 2 יותר סוחף- Tastic

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 27 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
How To Make Gold In Guild Wars 2 While Still Having Fun! Part 1 : The Ultimate Meta Train
וִידֵאוֹ: How To Make Gold In Guild Wars 2 While Still Having Fun! Part 1 : The Ultimate Meta Train

תוֹכֶן

Guild Wars 2 הוא די מתנפח. זה לא כוס תה של כולם, כמובן, אבל מי שאוהב את זה - כמוני - נוטה לאהוב את זה.


כמובן, זה לא אומר שאנחנו לא מקבלים מתוסכל על ידי דברים מסוימים במשחק שאנחנו חושבים יכול להיות טוב יותר. יש כאלה, כמו המצלמה הארורה הזאת, ברורים. אחרים פחות, ואולי לא חשוב, אבל יהיה נחמד תוספות כדי להפוך את המשחק swell אפילו sweller ... יותר? מתנפח? ללא שם: כן, בוא נלך עם זה.

צינוק מוצא: איפה מציץ שלי ב?

לכאורה, ArenaNet אין שום עניין לעשות מאתר צינוק עבור מלחמות הגילדה 2. מצד אחד, זה מובן; בעוד נוח, מציאה מציאה יכול להרגיש לא אישי, ו GW2 הוא אמור להיות משחק ידידותי, אישי יותר מאשר רוב MMORPGs.

מצד שני, על הריצה 23 שלך דרך צינוק, האם אתה באמת מודאג עם כמה ידידותית לכולם או יותר עם רק מקבל את דבר darned ולקבל השלל שלך?

אמנם, GW2 הוא לא כמו grind- y כמו MMOs רבים, אלא אם כן אתה הולך על נשק האגדי, אבל אתה חושב שמציא צינוק יהיה קל יחסית ליישם. שלא כמו רוב MMOs, אתה לא צריך למלא קבוצה עם טנק, מרפא, DPS, וכו 'פשוט לקבל חמישה אנשים, מכל מקצוע, שרוצים להפעיל את אותו צינוק, וללכת על זה. Fractals עשוי להיות קצת יותר קשה אם אתה צריך לקחת את רמות הפרט בחשבון.


אם אתה חושש שזה לא אישי, אז לא להשתמש בו. אבל אני מקווה שההסתייגות של אנט לא קשורה רק לדאגות חברתיות. אנשים משתתפים באירועים קבוצתיים עם אנשים שהם לא יודעים כל הזמן, אתה יכול אורח לכל שרת, ואתה קבוצה באופן אקראי מובנה PvP. המשחק כבר אישי כמו שאתה רוצה לעשות את זה; הוספת כלי זה לא יהרוס את תחושת הקהילה.

טוב יותר בעולם הפתוח הבוס אומר: לצעוק את זה!

הנושא עם הבוסים בעולם הפתוח הוא חוסר תיאום בלתי נמנע שמגיע עם תריסר או יותר אנשים להכות על אספסוף אחד. אתה פשוט לא יכול לגרום לכולם לעשות הכל בבת אחת, כמו "להפסיק לתקוף או שכולנו נמות". בסביבה מבודדת מבוימת, נטענת עם מעט מאוד אנשים שאתה מכיר, זה יכול לעבוד, אבל זה כמעט בלתי אפשרי אחרת.

זה נעשה קשה יותר כאשר הבוס המדובר עושה דברים לכאורה באקראי עם מעט ללא אזהרה. המטרה bounty גילדת Bookworm Bwikki היא דוגמה מושלמת. הוא מעמיד הילה שמתקררת לתוקפיו, ותוקפים צוננים אינם יכולים לטפל בו ישירות. רוב הקרב הוא בילה מקבל את ההילה החלים עליך, מקבל את זה טיהור, ולאחר מכן חוזר לתקוף אותו כאשר ההילה הוא למטה - רק כדי לקבל את זה להחיל שוב כמה שניות מאוחר יותר.


אולי יש סיוע ויזואלי להילה של בויקי, אבל מעולם לא ראיתי אותו. כאשר יש לך 15 + אנשים להכות אותו, עם כל ההשפעות מבריק אנו תמיד למצוא מלחמות הגילדה 2, קשה מספיק לראות את היעד בגודל האיש, הרבה פחות מכל מה שהוא יכול לספר. הדרך הטובה ביותר שלך לעקוב אחר ההילה היא על ידי שמירה על עין על שורת המצב של Bwikki, וזה לא איך ArenaNet הצהיר שהוא רוצה לראות את הדברים האלה.

עבור מטרות גדולות יותר כל אחד יכול לראות בבירור, או בצינוק שבו יש לך רק חמישה אנשים במאבק, זה לא הרבה בעיה. אבל אולי בוביקי, ובבוסים דומים, קטנים ופתוחים, עם מכניקה מענישה (דיפלומט טרבן, אני מביט בך) יכול להציע רמז קולי, כמו הכוהנת של ליסה ("אל תביט בה!") . אני אוהב את הרעיון של בוסים מעניינים יותר עם מכניקה ייחודית, אבל הם צריכים ראוי אומר לשמור על המפגשים מלהיות קשה מתסכל.

יומי wvw ניקוד: אם זה יום שלישי, אנחנו חייבים להפסיד

הנחתי את זה בפירוט רב יותר על הבלוג שלי לפני כמה חודשים - ולא, זה לא תכסיס זול לקבל יותר להיטים.

אם אתה לא רוצה לקרוא את כל העניין, את הגירסה TL, DR היא כי ניקוד WvW נוטה לצאת מכלל שליטה מוקדם מאוד בשבוע, עם אחד או שני שרתים במהירות outpacing את השני (ים). בשביל הכסף שלי, לפחות, זה אומר שאני פחות רוצה לרצות WvW עבור "אבוד".

אבל אם התוצאות היו למעשה לאפס בסוף כל יום, ואת התוצאות של כל יום היו מטופלים כמו "משחק חדש", בדומה לסדרה הטובה ביותר של שבעה בעולם הספורט, זה עלול לגרום לאנשים להתעניין יותר לשחק מאוחר בשבוע - או לפחות אחרי היום השלישי. להיות למטה על ידי 50,000 נקודות ביום שני נראה בלתי הפיך. להיות למטה שני לאחד נראה פחות.

עדיין יהיו אי-התאמות ופריצות, בטוח, אבל לפחות תהיה לך תחושה שיש לך סיכוי מאוחר יחסית בשבוע. נקודת הדבקה העיקרית עשויה להיות בדיוק איך ArenaNet מחשבת דירוג WVW שלה, אבל זה נראה וריאציה שלוש משתנה על מערכת Elo בשימוש שחמט תחרותי, ויכול להיות מתאים עבור מספרים קטנים יותר.

פחות Hype, חומר נוסף: אתה תאהב את זה, תאמין לי

אני יודע, אני יודע, כל MMOs הם overhyped, ואתה יכול לחשוב מלחמות הגילדה 2 הוא במיוחד כך.

אבל לפני ההשקה, זה נראה כמו hype היה נתמך היטב עם מידע מוצק המשחק, לרוב על הבלוג עכשיו נעדר ArenaNet. אנחנו עדיין מקבלים חדשות, עדכונים, הודעות dev על הראשי GW2 אבל הם נראים ... אני לא יודע, קצת יותר מכוון לספר לנו איך משהו גדול יותר מאשר רק מציג את המידע ומאפשר לנו לבחור.

אני הראשון הבחין זה פוסט dev כי הציג הילוך הנעלה - אשר ארנהנט היה צריך לדעת יהיה לעורר קצת דיון מחומם למדי. ככזה, הפוסט קורא, לפחות לי, כמו יותר ממכירת מכירות מכל דבר אחר, ומסיים, "אני מקווה שכולכם נרגשים מהפריטים החדשים האלה כמוני! "ואם לא כן?

זה לא לנבל על כותב המאמר, לינסי מרדוק. יש לה עבודה לעשות, והיא עושה את זה, או אולי מחלקת השיווק "הדריכה" את הנרטיב שלה. אבל זה נראה כאילו היה לנו הרבה יותר "rah rah" ו הרבה פחות פניות התיאור של תכונות חדשות יותר ממה שהיה לנו בעבר. או אולי זה רק בגלל סיפור חי נמשך כבר שלושה חודשים והם צריכים לעשות משהו כדי לשמור על אנשים נרגשים ...

ארנהנט שיכנעה שחקנים רבים, כולל זה, את זה מלחמות הגילדה 2 היה הבחירה הנכונה בזכות שיווק כנה, תיאורי מראש ההשקה שלה. זה נראה עברה בעדינות לתוך מסר מוכווני יותר המכירות מאז ההשקה, וזה גרם לי להרגיש לא נוח. בטח, האנשים שעושים את המשחק צריכים להתרגש מזה, וזה יכול לבוא דרך התיקים שלהם, אבל אם יש לך משחק נהדר - אשר אני יודע שאתה חושב שאתה עושה - לתת לו למכור את עצמו. אם את מרגישה את הרעיונות שלך צריך להיות מחוזק על ידי המון עותק snazzy שיווק, אז אולי אתה רק צריך רעיונות חדשים.