3 סיבות שנתי הודעות זיכיון צריך ללכת בדרך של הדינוזאור

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 12 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 26 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Jurassic World Dominion - Official Trailer [4K]
וִידֵאוֹ: Jurassic World Dominion - Official Trailer [4K]

תוֹכֶן

זיכיונות שנתית. כולנו יודעים עליהם. צייצנו עליהם, קראנו עליהם מאמרים, ואפילו שילמנו להם את הכסף מראש על ידי כך שנקבע מראש. אבל מתי יפסיקו? טוב כמו זיכיונות אלה יכולים להיות, זיכיונות משוחררים מדי שנה (כן, אנחנו מסתכלים עליך מתנקש ו תחושת שליחות) לאט לאט הורסים את עצמם.


ישנן כמה סיבות טובות מדוע זה יהיה טוב עבור משחרר שנתי לקחת טיול. בואו נסתכל.

1. יותר זמן בין מחזורי פיתוח

בכל שנה, יש את זה "חדש" תחושת שליחות ו מתנקש הראה ב E3, אבל זה נראה יחסית כמו הפרק האחרון של זיכיון בהתאמה (גרנט, AC השתנה על זה קצת, אבל באמת, המשחקים נראים ולשחק אותו).

אם היה פער גדול יותר בין כל תשלום, המשחקים האלה היו נראים הרבה יותר טוב גרפית היה (בתקווה) לשחק טוב יותר הכוללת - או לפחות להביא משהו חדש ומרגש אל השולחן.

יהיה גם זמן רב יותר להתבונן בקהילה, לראות אילו בעיות נמשכות בתוך מכניקה הליבה של כל זיכיון, ובאמת למנוע תקלות כל קורה בכלל (אני מסתכל עליך, יחידת AC).

אם מפתחים היו סיעור מוחות ארוך יותר על רעיונות, זה יביא לתכונות משחק טוב וטרי יותר עבור כל תשלום רצוף.


2. תערובת טובה בסיפור

עד עכשיו אנחנו יודעים כי משחרר שנתי יש סיפורים שנראים די ממוחזר. הם מתרסקים למגרשים דומים, כמו ב מתנקש, לרדוף אחרי כל חבר של הסדר הטמפלרי, לעקוב אחר כל פירור שביל עד שהוא מוביל את הראש honcho של אזור זה. יש להם גם מכניקה כמעט בלתי משתנה וסגנונות משחק - כל אשר יכול לגדול מעופש די מהר, מתנקש 3 כנראה היה השינוי הגדול ביותר בסדרה.

לאחר מתנקש 3, באמת לא היה הרבה טעם להמשיך את הזיכיון, שכן קו הסיפור של דזמונד הסתיים פחות או יותר, אם הם הקימו מחדש קו סיפור חדש, עם אופי חדש בזמן המודרני, תוך התמקדות בקונספירציה אחרת, או לפחות זווית שונה על אותו מצב, זה בהחלט היה rekindle מעריצים מבוגרים שם בחוץ.

ובתוך תחושת שליחות, בעוד הסיפור יכול להיות מגוון מספיק, יש רגעים שאתה יכול כמעט לומר יהיה בכל משחק עד סוף ההיסטוריה. מסוק התרסקות, דמות גדולה מת, מישהו לוקח אויב החוצה עם סכין, ואת הרעים נראה פשוט לברוח שוב, ושוב. שלא לדבר על משימה אחת התגנבות בכל משחק. (זה יהיה טוב יותר יש אפשרות התגנבות הכוללת.)


3. חברויות Premium להיות יותר שווה את זה

ראינו את זה מכל מפתח, אז זה לא רק במקרה של משחרר שנתי. אבל כאשר Devs לשים את אותו משחק שם שנה אחר שנה ולאחר מכן להוציא את העונה לעבור על זה? עם עורות מחדש מילולי של מפות ישנות ממשחקים קודמים? בכל מקרה, הם לעולם לא יעמדו במשחקים האלה יותר משנה, אז למה זה שווה לקנות? זה גורם להם להיראות עוד יותר כסף רעב מאשר קודם.

אם הם יתמכו במשחק במשך יותר משנה וישמרו על רעננותו, ימשיכו עד כדי כך שיוסיפו דברים קטנים, כמו עורות כלי נשק, חלקי סמלים וכו 'באופן בלעדי לאלו שהשתתפו במעבר העונה, האש באוהדים היתה לחיות גיהינום של הרבה יותר.

מתי משחקים יהיו ייחודיים שוב? האם אנשים יהיו מוכנים יותר לשלם את הכסף הגדול אם כל משחק לא נראה כמו הרחבה של המשחק הקודם? אולי לעולם לא נדע, אבל אולי אחרי מתנקש המפתחים לוקחים צעד אחורה, הם יפתחו משחק טוב יותר (בתנאי שהם באמת עובדים על זה בכלל), להשיג יותר מכירות, וזה היה מקווה להשפיע על חברות אחרות לעשות את אותו הדבר, או לפחות משהו דומה.

האם אתה מסכים או לא מסכים? או שיש לך משהו לזרוק את הנושא בעצמך? תן לנו לדעת את ההערות!