כאשר פניתי לדן קולמן על הראיון הזה, הוא חזר אלי תוך דקות. למעשה, מן המגע הראשון כדי להשלים ראיון, היה לי את החומר עבור מאמר זה בתוך שעות. המהירות הזאת על קיקסטארטר לא נראתה גם היא חד פעמית. קולמן הוא מאוד רציני על ביצוע זה בצד הפרויקט בראש סדר העדיפויות.
מסירות זו למסעות הפרסום שלו היא כנראה הסיבה לכך שהוא כבר על מסעו השלישי על בסיס מלא על מנת לממן על הדרישה. השניים הראשונים, שגייסו קרוב ל -20 אלף דולר, היו מיזמים מוצלחים ומלאים לעולם ההמון. בזמן כתיבת מאמר זה, קולמן כבר יש מעל $ 11,000 מגובה עבור הפרק השלישי - וזה לעזאזל הרבה יותר מאשר המטרה הראשונית שלו 750 $.
Dungeons on Demand הוא סדרה של הרפתקאות קצרות עבור Dungeons and Dragons 5 Edition, שנועדו להיות גרר ושוחרר לתוך מסעות פרסום על ידי מאסטרס המשחק כאשר אין להם זמן להתכונן - או אם הם רק צריכים חומר בהתראה קצרה עבור אחד- ..
כל הרפתקה היא ברמת אופי מסוימת ומבקשת להביא שחקנים לרמה עד סוף הפגישה.
סיקרנו את ההצלחה של הקמפיינים, והגענו אל דן כדי לשאול על החוויות שלו עם נוכחות מוצלחת קיקסטארטר, איטרטינג על פרויקטים מימון קהל, קוסמים של התגובה של החוף על הרפתקאותיו קהל, ועוד.
GameSkinny: זהו מסע הפרסום השלישי המוצלח שלך עבור צינוק על פי דרישה - מה למדת משני מסעות הפרסום הראשונים שאתה מבצע עכשיו בשליש הזה?
דן קולמן: אין לי תשובה ספציפית לקמפיין בכלל, כשלעצמו, אלא לתהליך הכתיבה צינוק על פי דרישה הפך הרבה יותר מבוססי הקהילה. עבור קמפיין זה שאלתי את המאמנים שלי מה הם רוצים לראות את ההרפתקאות החדשות, איזה סוג של rewards הם יהיו מעוניינים, ואיזה סוג של מטרות למתוח אני יכול לספק. אני שמח לומר שאני יכול לשים הרבה הצעות שלהם להשתמש סט זה!
אילו דברים עשית כדי לקדם את מסע הפרסום שלך?
רוב הקידומים שלי נעשים ישירות דרך קיקסטארטר עצמה. מסע הפרסום השני שלי היו מעל 650 backers, אז זה קהל עצום שם אני יכול לדבר באמצעות עדכונים. אני משתמש בהם כדי לשתף חדשות על פרויקטים עתידיים אני עובד על.
יש לי כמה בלוגרים בענף כדי לסקור את ההרפתקאות שלי, אשר תמיד עוזר. כמובן, אני אוהב לעשות פודקאסטים וראיונות כמו זה!
יש לי דף פייסבוק שבו אני משתמש כדי לשתף חדשות ותצוגות מקדימות, וכן טוויטר לטפל שבו אני ציוץ הרבה על הקמפיין שלי ופרויקטים (... וכדורגל, ... פוקימון, ... ו, ובכן, החיים בכלל). Reddit היא דרך נהדרת להגיע לקהילה גם כן.
מעולם לא שילמתי למפרסם או לצוות שיווק כדי לקדם את מסעות הפרסום שלי. אתה לא יכול לעשות פרויקט Kickstarter ללא דואר זבל מאותן חברות מציף את תיבת הדואר הנכנס שלך: אני פשוט להתעלם ממנו.
אתה עושה את זה נקודה כדי לכלול מפות כי הם קל לקפוץ לתוך שירותי D & D באינטרנט כמו Roll20 - היית אומר roll20 (או דומה) משתמשים הם מקור גדול של backers? או שמא היית אומר שרוב התומכים לוקחים את צינוקיהם לשולחנות הפיזיים שלהם?
למעשה, המקור צינוק על פי דרישה הרפתקאות לא כללו את המפות האלה (כולם עושים עכשיו, אם כי). העולם של Roll20 ו סימולטורים השולחן המקוון הוא חדש יחסית בשבילי; רוב המשחקים שלי עדיין נעשה באופן אישי ליד השולחן. לא עלה בדעתי שמשאב כזה יהיה בעל ערך, והתומכים החלו לבקש מהם בהמוניהם.
אני מעצב את כל המפות שלי בשכבות ב Photoshop, אז זה היה פשוט מספיק לחזור ולהכבות שכבות עם רק סמלים GM לעשות גרסה "בטוח שחקן". כמובן, הולך קדימה זה אומר שאני יכול להיות קצת יותר יצירתיים עם הבדלי המפה כאשר אני בעיצוב הרפתקאות, במיוחד עבור דלתות סודיות או שטחים דינמיים. אני באמת אוהב את העומק כי המוצר שלי, ולכן מפות אלה כיום עמוד התווך.
זה קשה לומר כמה משתמשים ממש לשחק באינטרנט. אני חושב שזה יהיה הוגן להגיד הרבה, אבל אי אפשר לדעת. היו לי backers שלח לי תמונות של שולחנות המשחקים שלהם לבושים עבור אחת ההרפתקאות שלי, והם כבר לבוא עם כמה דברים גדולים. היה לי אחד הדפס backer צינוק שלם על נייר, ועוד שטח הדפסה 3D עבור אחד, ועוד transpos הכל סמנים למחיקה רטוב על מחצלת gridded. עדיין יש הרבה אנשים משחקים ליד השולחן.
"אתה יכול לדמיין שהייתי מבועת, אבל [מכשפים של החוף] התברר להיות חבר 'ה סופר להתנפח על ההרפתקאות שלי."ללא שם: המכשפים של החוף הושיט לך בכלל? איזה קשר יש לך עם כל עליות גבוהות יותר (או אנשי צוות משפטי) שם?
המכשפים משפטיים עשה אכן פנה אלי במהלך הקמפיין הראשון שלי Kickstarter! אתה יכול לדמיין שהייתי מבועת, אבל הם התברר להיות בחורים סופר להתנפח על ההרפתקאות שלי. 5ה מהדורה היתה רק כ 6 חודשים באותו זמן, ויש לי את הרושם שהם מנסים להתמודד עם הקהילה מתפוצץ עם תוכן ולשתף אותו באמצעות פלטפורמות כמו Kickstarter. נאמר לי שאני צריך להוסיף ייחוס עבור המוצרים שלהם, והייתי צריך להימנע משימוש בסימנים המסחריים שלהם (זו הסיבה שתמיד תראה אותי מתייחס "מאסטרס המשחק" במקום "הצינוק מאסטרס"). כמו כן, לא יכולתי לשחזר כל החוקים המוגנים בזכויות יוצרים או חומרים, כמובן.
עם שחרורו של רישיון המשחקים הפתוחים, אני חייב לדבר עם צוות הקוסמים שוב על השינויים הדרושים הנדרשים כדי לשמור על המוצרים נחמד משפטי. שוב, המגע שהיה לי איתם היה חיובי ומעודד. אני כבר רץ לתוך חלקים של צוות ב Gen Gen ו שקעים אחרים, ואני באמת יכול להרגיש שיש דחיפה גדולה להגיע מאחורי הקהילה שוב עם מהדורה זו של D & D. זה ממש מעודד.
WOTC רק הודיעה שלהם Dungeon מאסטרס הגילדה פלטפורמה, מה הם המחשבות שלך על הוספת החומר שלך לפלטפורמה?
יש לי רגשות מעורבים בקשר לזה, והתשובה הכי טובה שאני יכולה לתת היא "אני עדיין לא יודע". בוודאי יהיה שם שוק גדול, אבל חלק מהכללים וההתניות מקשים עלי; לפחות עם המוצרים שכבר יצרתי. אני לא מתכוון לעזוב את DriveThruRPG כרגע, אז עכשיו אני הולך לשמור דברים שם.
מדגם מתוך הרפתקה 10 על רמה 10 של Dungeons on Demand 3, "עיניים על הפרס".
מעקב: DM הגילדה עכשיו מאפשר ליוצרים לפרסם תוכן להגדיר את העולמות נשכח. אם היית לפרסם הרפתקאות או מבוכים להגדיר את העולמות נשכח, איפה (ומה) היית רוצה לחקור כמו הגדרות?
זה עלול להרוס את D & D זיכוי, אבל אני לא מעריץ ענק של ההגדרה Realms Forgotten. אני יודע אני יודע! אני שיחקתי שער בלדור על המחשב גדל ואני קיבלתי את ההזדמנות כדי לעיין הגדרת מסע הפרסום ב 3מחקר ופיתוח מהדורה, אבל אני פשוט לא מוכר מספיק כדי לתת לך תשובה טובה. כמעט כל משחק שרצתי או שיחקתי בו היה עולם ביתי, בעיקר באמצעות פנתיאון האלוהים של האלוהות.
זו סיבה גדולה מדוע אני מעודד אנשים לעשות את צינוק על פי דרישה הרפתקאות שלהם דבר. מעולם לא הייתי גדול לתוך הרפתקאות boxed, * ואני רוצה לשנוא את כל GM בחוץ מרגיש מגביל את גבולות מודולים שלי, הרבה פחות Formsotten Realms או הגדרות אחרות.
*חוץ מ רוד של שבעה חלקים. אהבתי את זה לעזאזל.
מה לדעתכם הוא המפתח לקמפיין הגדול של קיקסטארטר?
"תתייחס לתומכים שלך בכבוד!"למדתי המון דברים על מימון קהל צינוק על פי דרישה ו מאמיונסטרס (הטיול הראשון שלי דרך קיקסטארטר), אבל אני יכול לסכם את העצה הטובה ביותר בהצהרה זו: התייחסו בכבודו בכבוד! להיות פתוח וישר איתם, לתקשר לעתים קרובות, ולהגיב מיד. אני עושה את זה מטרה אישית לענות על כל השאלות בתוך 24 שעות - אבל רוב הזמן זה בתוך דקות. אני נשאתי את הפילוסופיה הזאת מן הגט-קיי, וזה אחד שאני מעסיק בכל קיקסטארטר שאני רץ.
אני גם ממליץ להתחיל לקדם את Kickstarter מוקדם, ולהיות קרוב קרוב ככל האפשר לפני שאתה הולך לחיות. זה נותן לך את כל התחמושת שאתה צריך כדי לקבל באז סביב הפרויקט שלך, ואתה תהיה מאובזרת כדי לפרסם תמונות, לענות על שאלות, ולספק בזמן.
תן לנו רמז; יש לך עתיד אחר Kickstarter תוכניות בחשבון?
כמובן!
קדימה, אני רוצה לחשוב שיש תמיד קבוצה חדשה של צינוק על פי דרישה הרפתקאות "מעבר לפינה", - כרגע אני ממוצע של כל 5 עד 6 חודשים. עם זאת, אני לא חושב שיש לי עוד אחד בי עד סוף 2016 בשלב זה. כתיבת הרפתקאות אלה לוקח חודשים, ויש לי צלחת מלאה עם מאמיונסטרס כרגע. אני מקווה שנראה נפח חדש על ידי אוקטובר או נובמבר!
"כתיבת ההרפתקאות האלה לוקח חודשים.'אני גם אוהב לעזור לאחי קיקסטארט אחד שלו משחקים. הוא שם כמה משחקי קופסה גדולים ומשחקי קלפים ביחד, ואני אשמח לראות אותם יורדים מהאדמה. אתה יכול להיות סמוך ובטוח אם הוא לוקח אחד כדי Kickstarter אני אהיה חלק ממנו באיזושהי דרך.
שאלה מהנה: מה הדבר הכי מצחיק שאתה יכול לזכור קורה באחד המשחקים הביתיים שלך של D & D
יש שמחה מסוימת כאשר השחקנים שלך להפוך את הדבר הפשוט ביותר למשהו מסובך מדי. ניהלתי משחק עבור אחי, מייק, ושלושה מחברינו עם תרחיש "גשר טרולי" קלאסי; השחקנים צריכים לחצות נהר, והגשר היחיד הידוע נשמר על ידי טרול שעשוי או לא יכול להיות חזק מכדי להתעמת איתו.
מבין ארבעתם, רק מייק הצביע להילחם בטרול.
שלושת האחרים הצביעו לעבור את הנהר על ידי פשוט לשחות על פני זה. בזה אחר זה קפצו השלושה לנהר, בזה אחר זה, כולם נכשלו בבדיקות השחייה שלהם. מייק הכין מערך מבריק של צ'קים כדי להציל את חייהם. ברגע שכולם היו בחוף בטוח, מייק דחק בהם שחציית הנהר תהיה מסוכנת יותר מאשר להילחם בטרול. עדיין מודאגים, שלושת האחרים התנגדו.
"מייק, יש ארבעה מאיתנו כאן, ושלושה מאיתנו חושבים שהלחימה בטרול היא רעיון גרוע, "אמרו לו. ועל כך השיב בכעס:
"כן, טוב, שלושתכם רצית לקפוץ בנהר @ ^% $ ing ולהטביע, זה רעיון טוב? "
למותר לציין, הייתי בתפרים. הם נלחמו בינם לבין עצמם במשך זמן רב על מה לעשות. אני חושבת שקמתי והכנתי לעצמי סנדוויץ' בזמן שהם מינו את זה. יש כמה דברים תכנון טוב לעולם לא להסביר, ויש כמה רגעים יותר מתגמלת ל- GM מאשר כאשר השחקנים שלך הם כל כך שקועים בעולם המשחק שלך הם מתווכחים אופי אחד עם השני.
ברצוננו להודות לדן קולמן על זמנו! אם אתה מעוניין במבוכים על פי דרישה 3, אתה יכול למצוא את Kickstarter כאן או לבדוק את העבר של דן Dungeons על פי דרישה פרויקטים על DriveThruRPG. אם יש לך שאלות נוספות, אתה יכול להגיע דן דרך הפרופיל שלו Kickstarter, דף פייסבוק דן קולמן הפקות, או טוויטר @ SketchedOut.
מחבר כתב ויתור: אחרי הראיון הזה, אני כנראה קונה הרפתקה, אם לא גיבוי הפרויקט הזה.