3 סיבות למה אתה צריך להיות Hyped עבור קוד

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 17 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 6 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Not Excited to Learn Code, so should I Learn to Code Anyway?
וִידֵאוֹ: Not Excited to Learn Code, so should I Learn to Code Anyway?

תוֹכֶן


זמן קצר לאחר זומבים היה הזמן שלהם באור הזרקורים, ערפדים הפך היפ שוב, עם התפקידים שלהם בתקשורת קבלת כמה ... התאמות. עם הכותרת של Bandai Namco הקרובה, קוד, מגמה זו נמשכת.

ה- RPG של הפעולה החדשה מתוכנן כרגע לשחרור על "קונסולות מרכזיות" בשלב מסוים בתוך 2018, והמשחק יסתובב סביב הרעיון של משתה על אויבים כדי למסוק את המשאבים השונים שהתמציות שלהם מציעות לאלמנטים משחק תפקידים של המשחק . אמנם אין הרבה זה ידוע על המשחק מלבד העובדה כי נדע יותר פעם אחת במאי 2 מתגלגל סביב, יש מספיק כדי ללעוס כבר. הנה שלוש סיבות למה אתה צריך לשמור קוד על המכ"ם שלך.


הבא

קוד

אילן היוחסין המגבה את הכותרת הוא מבטיח כי הוא יהיה helmed על ידי צוות שיצר ועבד על אלוהים אוכל סדרה, א RPG מטורף, אופי מונחה פעולה כי מניות הרבה קווי דמיון עם Capcom של צייד מפלצות (רק עם דגש כבד על אלמנטים פעולה מאשר דינמיקה RPG). לאחר PSP בלעדי, הלחימה ידועה להיות עמוק מאוד, עדיין אינטואיטיבי ונגיש לשחקנים בפעם הראשונה. יש לו קצב מהיר, מטורף, אשר שומר אותך כל הזמן מזיז את הרגע כל חיות אויב מופיע על המסך.

אלוהים אוכל משתמשת בציוד ובכלי נשק כדי להכתיב סגנון משחק במקום שיעורי עבודה, ומציעה גמישות רבה יותר במאבק ובפילוס, דבר אשר ללא ספק ישחק גורם במנגנון ההשתנות אשר הוקנט עבור קוד. נוסף על כך, את מספר תווים המוצגים את צילומי מסך מ קודשל העיתונות עשויה אפילו לציין אלמנטים מרובי שיתופית - בדיוק כמו אלוהים אוכל.

ערפד גימיק הוא די מגניב

הערפדים כאן הם לא הגינה שלך מגוון, והם בהחלט לא כמו כל הגרפיקה, yuppie גרסאות שראינו ממדיה אחרת כמו דמדומים או דם אמיתי - הם למעשה סוג של מעניין, מפחיד, ועל טרי לקחת על מפלצת האגדה.


מתוך חומר פרסומי שפורסם עבור המשחק, אנחנו יודעים קצת על קודשל הרומן. הגדרת השלב עבור קוד 'של פוסט אפוקליפטי העתיד, אנו מוצאים כי האנושות נמחק כמעט לחלוטין החוצה, כי יצורים דמויי ערפד המכונה הנקוב הם בראש שרשרת המזון.

השדים החדשים האלה אינם בדיוק ברחוב קל, אם כי כוחם של הישויות השחורות האלה אינו מסובך. על העבר המסתורי שלהם, צמאונם הבלתי נסבל לדם הפך לכוח המניע את צידם הבלתי פוסק.

חלק מהנוודים אינם מסתפקים בדיוק בסטטוס קוו, והם מסתובבים בעולם כדי למצוא את זיכרונותיהם בגיהינום מסוכן, אחד שבו הם חיים נגד מספר איומים שונים, כמו האבודים, לשעבר רודנים שהשתנו לתוך מפלצות מרושעות אחרי שהם נותנים לצמא שלהם לקבל את הטוב ביותר מהם.

למרות אמנזיה trope הוא אחד המוסכמות העייפות ביותר שראינו RPGs, טוויסט נושאים ערפד על המושג הוא אחד כי הוא בהחלט שובה לב בזכות עצמה, כמו גם את היוהרה של ערפדים בכלל.

המשחק הזה עלול בסופו של דבר להיות "נשמות אפלות Hard"

בסוף וידאו טיזר אחד שאנחנו מקבלים מ Bandai Namco על קוד, הסרט הסתיים עם התווית "הכנה לסעודה", שנשמעת כמו הנהון חצוף לפעולה מוצלחת נוספת - RPG שפורסמה על ידי החברה היפנית, נשמות אפלות.

בעוד ההתייחסות עשויה להיראות כמו תכסיס שיווק מונע יחסי ציבור על פני השטח, זה באמת יכול להיות רמז עמוק הרבה יותר את סוג של אתגר וקושי כי אנחנו יכולים לצפות מתוך RPG חדש,.

בעוד האסתטיקה של קוד הוא בהחלט לא כמו Lovecraftian כמו המצגת מ של תוכנה נשמות זיכיון, הנושאים, האווירה, ואת הממלכה ב RPG בהשראת אנימה דומים למדי כי Bandai Namco יכול פשוט לקדם את הערעור של האתגר המשחקים הארדקור.

אין לנו את כל העובדות, אבל מה שאנחנו יודעים הוא כי המשחק הולך להיות מוקד גדול על משאבים חקלאיים וחומרים מן האויבים שלך. ואם זה משהו כמו קצירת נשמות, אז אני לא אתפלא אם האולפן מתכנן לערבב קוד לתוך להיות אחד כור היתוך גדול של היופי הטעם היפני.

יש עדיין הרבה שאנחנו לא יודעים על קוד, ומה באמת הגדרת שלה עד שאנחנו מגיעים לראות את הקרוואן המלא של המשחק בפעולה בשבוע הבא. אבל יש בהחלט מספיק שאנחנו יודעים לעשות להתרגש.

המצגת הגאונית, והנחת היסוד החדשנית קוד מחזיקה, נותן קצת הבטחה להרפתקה גותית חדש מדהים ללא ספק, וזה מרגש במיוחד במיוחד כאשר אתה גורם כי E3 ​​הוא רק קצת יותר מחודש משם.

מה אתה חושב על קוד? האם אתה מתרגש מזה? יידע אותנו בהערות הבאות.