שקיפות ומעי הגס; איך הכנות לא תמיד המדיניות הטובה ביותר בעת ביצוע משחק

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 6 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
שקיפות ומעי הגס; איך הכנות לא תמיד המדיניות הטובה ביותר בעת ביצוע משחק - משחקים
שקיפות ומעי הגס; איך הכנות לא תמיד המדיניות הטובה ביותר בעת ביצוע משחק - משחקים

תוֹכֶן

בואו לא לבלות הרבה זמן עם ההיכרויות כאן, אבל אתה צריך לדעת מי אני לפני צלילה לתוך טור זה. שמי לארי אוורט. אני כבר סופר ב Massively.com, GameBreaker.TV, ועוד כמה מקומות - כולל GameSkinny זמן חזרה. אני מכוסה בעיקר MMORPGs במשך חמש השנים האחרונות מקצועי, ואני נפגש עם מפתחים רבים ואנשי מפתח שעושים משחקים.


"שקיפות" עמודה חוקרת את תעשיית המשחקים

רציתי מקום באינטרנט שבו אני יכול לחלוק את המחשבות שלי על המגמות הנוכחיות ואיפה הדברים מעצבים את כולה. אני משחק הרבה משחקים. למרות שאני עיתונאי, אני משחק את המשחקים האלה, ואני אוהב את הענף, בדיוק כמוך. הצוות ב GameSkinny היה אדיב מספיק כדי לתת לי מוצא עבור פרסום המחשבות שלי על התעשייה, ואני קורא כי שקע מוצא.

מצא את כל הערכים העתידיים בסדרה זו בתוך התג "עמודה שקיפות".

בחדשות האחרונות, שחקנים ביקשו לדעת יותר על מה שקורה מאחורי הקלעים של כמה מן האולפנים האהובים עליהם. לא בדיוק בצורה של רצון לדעת איך המשחקים האהובים עליהם נעשים, אבל בגלל שאנשים רבים מאמינים - בצדק כך במקרים מסוימים - כי אולפני המשחקים אינם פועלים לטובתם של השחקנים. במקרים מסוימים, הפחד הוא רציונלי.

אבל אני רוצה לנקוט עמדה מנוגדת היום ולומר כי שקיפות היא לא תמיד המדיניות הטובה ביותר.


לפעמים, שמירה על סודות עובד.

לאחרונה, השתתפתי PAX דרום, וזה היה נהדר כי זה היה קטן יותר ופחות ידוע אולפנים היו מסוגלים לקחת את הבמה במרכז השנה. אחד האולפנים בצד שלי בתעשייה כי גנב את ההצגה היה ArenaNet. אולי אתה מכיר אותם על ביצוע מלחמות הגילדה ו מלחמות הגילדה 2. שני משחקים שיש להם שבור את עובש כשמדובר MMORPGs. יש מקום רך בלבי עבור אנט משום שהמפתחים באמת אוהבים את מה שהם עושים, והאולפן לא מפחד לקחת סיכונים. כך שיש את הבמה העיקרית עבור הכרזה גדולה היה מתאים מאוד מנקודת המבט שלי.

על מנת להבין מדוע זה סיפור של חוסר היעילות, אנחנו צריכים לחזור כמה חודשים לפני דרום PAX לזמן שבו מלחמות הגילדה 2 לא קיבל הרחבה, כך לפחות חשבנו. המפתחים המשיכו לרמוז כי עדכונים סיפור החיים היו איך הם הולכים להמשיך לתת תוכן לשחקנים.

הסיפור החי, כפי שכמה מכם אולי לא ידעו, היו פיסות קטנות שפורסמו על פני כמה חודשים, שבסופו של דבר סיפרו סיפור שלם. למעשה, כמה סיביות של הסיפור הזה שינו את השדה המילולי של הארץ, כמו כאשר דרקון הרס את העיר של קשת האריה. רבים מאתנו האמינו שלא נראה מלחמות הגילדה 2 לקחת את המודל כי קודמו, מלחמות הגילדה, היה: שחרור הרחבת שילם לספר את המשך הסיפור.


ואז שמענו שמועה.

חברת השקעות קוריאנית הזכירה הרחבה וכיצד היא תשפיע באופן חיובי על המשחק. כמובן, בשלב זה, היו שמועות ספקולציות, אבל לא היתה שום הודעה ולא כל אינדיקציה של היזמים כי התרחבות עלולה לקרות. אבל אנשים התחילו לדבר על זה. בעקבות זאת, אוהדים מצאו כי ArenaNet היה סימן מסחרי את השם לב הקוצים. הצ'ר היה מחוץ לתיק והרכבת ההייפ עזבה את התחנה. אבל ארנהנט לא אמרה שום דבר רשמי לפחות חודש.

הסברתי בפירוט רב כמה קדחתני GW2 האוהדים חיכו להתפשטות. ב PAX דרום, כמו GW2 האוהדים חיכו, זה לקח אפס מן המבקש עבור הקהל על מנת לעודד ולצעוק בכל פעם שזה אפילו הביט כמו מפתח יכול לקחת את הבמה. לאף אחד לא היה אכפת שאנט הובילה אותנו בשרשרת, נותנת לנו רמזים לא נכונים והשאירה את אמא על הנושא שביקשנו. אבל זה עבד. אני לא יודע הרחבת MMO כי אנשים נרגשים יותר עבור זה לא היה העולם של וורקראפט /.

למרבה הצער, הצד השני של המטבע יכול להיות טרגי.

מה קורה כאשר מידע רב מדי ניתן לקהל?

להיכנס ציון דרך.

אני אעשה כמיטב יכולתי לא לבעוט במישהו בזמן שהם למטה. יש לי הרבה כבוד עבור Sony Online בידור, עכשיו השחר. תמיד האמנתי כי ככלל זה היה הכי שקוף לקהילה, המעורבים בקהילה בהחלטות קבלת החלטות, ואפילו נותנים לקהילה לעזור בפיתוח המשחק. כדי ליצור voxals שלילי (אבני הבניין ב ציון דרך) ו עיצובים של ארכיטקטורה elven EverQuest הבא נבנו על ידי הקהילה, למשל.

למרבה הצער, מוקדם יותר השבוע, הרבה של צוות הקהילה של Daybreak היה להרפות כולל חברי צוות ארוך טווח רבים כמו לינדה קרלסון, טיפאני ספנס, איימי Rekoske.

עם זאת, מכה ישירה הגדולה ביותר ציון דרך היה דייויד ג'ורג'סון, המנהל היצירתי של השלם EverQuest זכיינות.

טוב לקהילה; רע לעסקים.

שחרורו של אנשי מפתח אלה אומר לי שהמודל המשמש לעבודה עם הקהילה היה יכול להיות נפלא עבור חבר בקהילה, אבל זה לא עבד כמודל עסקי. אני לא חושב ציון דרך עשה כל הכסף האמיתי לפחות שנה, ולא היה שום סיכוי אמיתי שזה יהיה להרוויח כסף בעתיד הקרוב.

ציון דרך, כפי שאתה אולי זוכר, מותר לשחקנים לקנות לתוך אלפא ביתא של המשחק.הקהילה היתה המפתח לכיוון המשחק. כמעט כל שבוע, היזמים היו להפיק הופעה חיה להסביר היכן הפרויקט הולך ומה ציון דרך הצוות עבד. צוות הקהילה וג'ורז'ון היו שחקנים מרכזיים ביוזמה זו.

עם זאת, הכיסוי הפך מעופש, ולדעתי, זה היה מעל רווי. אנשים איבדו עניין. אנשים לא היו מעוניינים איך זה נקניק. הם רק רצו את זה מעושן יושב על הצלחות שלהם. למרבה הצער, זה disinterest עזר להוביל לצמצום צוות בשעה השחר. שקיפות היא לא תמיד דבר טוב.

בשבוע הבא, נסיים את הטור הזה עם פחות של downer כי למרות שקיפות יש פגמים שלה יש בהחלט דברים טובים על זה. ואולי, אולי רק, אם יותר אנשים תרגלו שקיפות היטב, תהיה לנו תעשיית משחקים מדהימה.