3 היורים אינדי עם נשק מדהים להפליא

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 5 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
3 היורים אינדי עם נשק מדהים להפליא - משחקים
3 היורים אינדי עם נשק מדהים להפליא - משחקים

תוֹכֶן

אתה מכיר את הסטריאוטיפ הישן על הטקסנים שאוהבים לבעוט ולירות באקדחים? טוב אני טקסני יליד-מורם, שבבעלותו ואוהב יריות.


ככזה, היורים הם חלק מהמשחקים האהובים עלי מאז היותי ילד. אני אוהב את ההתרגשות ואת רצפי פעולה אינטנסיבי כי היורים ידועים. הם מקבלים את הלב שלך שאיבה ואחרי זמן מה, אתה מוצא את עצמך נשען מצד לצד על הכיסא שלך כמו שאתה מנסה להתחמק אש נכנסות.

גם אני לא לבד. במשך שנים, תחושת שליחות החזיק את הכותרת של משחק וידאו הנמכר ביותר מסיבה - עד להיות dethroned על ידי גרנד גניבת רכב, אשר עצמה היא במידה רבה היורה גם כן.

והיום, היורים, בעיקר היורים הראשונים, הם אולי ז'אנר המשחק הפופולרי ביותר בעולם. הם הולידו סוגים רבים של ז 'אנרים כמו היורה זוועה, היורה Sci-Fi, ו היורה הצבאית. אבל ללא קשר להגדרות שלהם, לכולם יש דבר אחד במשותף: אקדחים.

להיות מפעיל טוב למדי של נשק אמיתי בחיים (אני לא מומחה, אבל אני כבר יורה כמעט עשרים שנה), זוהי רשימה של רובים משחק וידאו דומים עמיתיהם בחיים האמיתיים.

אבל אנחנו לא מסתכלים רק על כל אקדחים. זוהי רשימה של רובים מן היורים שנעשו על ידי מפתחי אינדי שאין להם תקציב וחיבורים ללכת בסיסים צבאיים - ולקבל את כל המחקר טוב - כמו אינפיניטי וורד.


מקלט

פלטפורמות: PC / Mac OSX

מקלט הוא היורה אדם ראשון שבו יש לך רק אקדח ונגן קלטת כפי שאתה עושה את דרכך באמצעות קומפלקס מסתורי מלא של צריחים ומזל"טים.

מה שעושה את זה הוא ייחודי ברמת פירוט של התותחים. Colt 1911 ו Glock 17 שניהם יש שקופית workable ואתה חייב לטעון את מגזינים כדור אחד בכל פעם. ואם כבר מדברים על מגזינים, יש לך כמות מוגבלת מהם. לא עוד הטלת מגזינים אינסופיים כמו שאתה מחדש.

בנושא זה, כאשר אתה טוען מחדש, את קליפים לשמור על הכדורים שלהם בעת טעינת אחד חדש, כלומר אם להסיר קליפ כי עדיין יש שני סיבובים בתוכו, הם לא יחזרו באופן אוטומטי לתוך בריכת התחמושת שלך. אתה חייב למלא את המגזין או להסיר אותם להשתמש בכל סיבוב אחד למקסם את היריות שלך לכל מפגש ולהימנע צורך לטעון מחדש סיבובים בודדים באמצע הקרב.

באופן דומה, מודל סמית אנד וסון 10 דורש שתטען את הגליל כדור אחד בזמן כמו אופייני לאקדח. לראות את זה בעצם רול פתוח עבור טעינה הוא פרט מאוד מגניב לעתים קרובות התעלמו כמו אנימציה קצר ביותר היורים ומוסיף רמה חדשה של תכנון כאשר הוא טוען מחדש זמן רב. התותחים יש גם safeties, אשר מעולם לא ראיתי במשחק לפני, אבל הם קריטיים לחלוטין ירי במציאות.


ורדן

פלטפורמות: PC

ורדן הוא מלחמת העולם הראשונה היורה אדם הראשון הידוע שלו קשה, לפעמים מעניש, ריאליזם. התותחים אינם מדויקים להפליא ויש להם פיזיקה כדור לקחת בחשבון ירידה מעל מרחק ותנועות שחקן דקה, גורם להחמיץ כי להדגיש את החשיבות של עומד עדיין בעת ​​הירי. רתיעה בנשק אוטומטי היא גבוהה כל אחד חייב להיות מפוטר פרץ מבוקרת כדי לשמור על דיוק. נוסף על כך, עמדות, כמו כופפות נוטה, ישפיע על התנופה של האקדח שלך גם כן.

טעינה מחדש היא איטית מלחיץ כאשר אתה בלהט הקרב, ומחכה אפילו שבריר שנייה כדי rechamber סיבוב עם הרובה פעולה הבריח שלך יכול לעלות לך להרוג. ויהיו הרבה הורגים. הנזק הוא גבוה מספיק עבור משחק מכוון ריאליזם, עם אחד להכות להרוג בכל מקום על הגוף בעת שימוש ברובה פעולה הבריח (שהוא הנשק הפופולרי ביותר של בחירה). ותאמין לי, אתה תמות לעתים קרובות מאוד.

בהשוואה ל Battlefield 1, ורדן הוא איטי יותר, כבד יותר, ומתוח מאוד. אתה מרגיש יותר כמו חייל עמוס בערכה מלאה של ציוד, גורר רובה בגיהנום. יש לך מעט כדי לקפוץ מעל, ואתה בהחלט לא יהיה לקפוץ פנימה והחוצה של הבניינים הבוערים. אין כלי רכב או סביבות הרס ענק או, רק אתה ואת האקדח שלך. אתה גם צריך לכוון למטה מראות לעבר מישהו כדי לדעת אם הם ידידותיים או לא, מה שהופך אותך זהיר יותר כאשר רואים מישהו מרחוק. וזהירות היא המפתח במשחק שבו מונה respawn יכול לעלות עד 25 שניות מטורפות.

זה לא המשחק היפה ביותר או הטוב ביותר, אבל עבור ריאליזם, ורדן קשה לנצח.

הבריחה מטארקוב

פלטפורמות: PC / לינוקס

הבריחה מטארקוב היא כותרת מעניינת. זה MMO ​​רוסית / היורה ידוע ריאליזם הארדקור וקושי גבוה. בנוסף להישרדות היבטים כגון מזון ומים, הקרב הוא אינטנסיבי השחקנים נהרגים בקלות.

הנזק הוא גבוה, רתיעה היא חמורה אם לא הצליח, יריות מחרישות, פלאש הלוע מסנוור, במיוחד עם אקדחים כי יש חביות קצרות מאוד. במשחק אין שום מחוג, כלומר ירי יפיפה (שהוא בדרך כלל frowned על בחיים האמיתיים והוא יכול אפילו לקבל אותך בעט מתוך טווח אקדח) קשה מאוד ללא מראה לייזר ודוחף אותך לכוון במראות.

מודים וקבצים מצורפים זמינים, כגון מראות ואחיזה שונים, ותותחים יהיה למעשה לשחוק לאורך זמן ולהשתמש, כלומר עליך לתקן אותם או להתמודד עם התוצאות. אקדחים שמורים היטב, בדיוק כמו במציאות, צפויים להיתקע, מכריחים אותך להוציא את העיגול הצבוט באופן ידני כדי לירות.

המשחק יש בליסטיים מדהים, באמצעות טיפות כדור, להתנדנד, חדירה, ואפילו מיושם ricochets באמצעות חומרים הכוללים את גוף האדם. המערכת יכולה להיות מתסכלת כפי שאתה עלול לפספס זריקה שחשבת שתעשה, אבל זה משוכות היורים חייבים להתגבר באמצעות תרגול עד שהוא הופך להיות מיומנות.

אפילו מצרך קלאסי של FPS כגון שימוש בהיקף יש מצגת מציאותית יותר כאן, כמו העברת יהיה לטשטש את התמונה, מה שהופך אותו קשה יותר קו את הזריקה כראוי, ואת השתאה ההגדלה סביב המרכז בדיוק כמו היקף אמיתי עושה.

המשחק הזה עדיין אין תאריך שחרור קבוצה, אבל הזמנות מראש זמינים אם אתה מחפש היורה הארדקור לבעוט השיניים שלך.

---

המשחקים האלה הם לא מהיר היורים twitchy כמו רוב השחקנים רגילים ואין להם חתיכות גדולות להגדיר להתפעל. המשחקים האלה קשים. הם באמת קשים שכן הם לא נועדו למשוך את ההמונים בכלל. מפתחי אינדי נראה כי מצאו נישה שלהם עם היורים הארדקור כי שחקנים מזדמנים אולי לא מעריך, אבל אם אתה מחפש אתגר זה יבחן את היכולות שלך, לתת אלה מבט.