לפני כעשור, צפיתי בסרטון על GameTrailers שנקרא Top 10 Years of Gaming, וה- # 1 היה 2007. בהתחשב בכך שהסרטון הזה נעשה ונטען בסוף הזנב של 2007, כמעט נראה לי יומרני להתקשר לשנה היה רק בדרכו החוצה "השנה הטובה ביותר במשחקים." עכשיו הנה אנחנו, 10 שנים מאוחר יותר, ואנשים כבר מכריזים 2017 להיות עוד "השנה הטובה ביותר משחקים". ואתה יודע מה, שניהם צודקים.
2007 ו 2017 הן שתי שנים נהדר בהיסטוריה של משחקי וידאו. 2007 נתן לנו מתנקש, אפקט המוניים, פורטל, לחימה מודרנית, ביושוק, ו סופר מריו גלקסיה. 2017 נתן לנו גביע, ניר: אוטומטים, אופק: אפס שחר, נשימת הפרא /, אישיות 5, ו סופר מריו אודיסיאה. ואלה הם כל מה שאני יכול שם את החלק העליון של הראש שלי. נפח עצום של משחקים איכותיים שיצאו בשתי השנים הוא מדהים.
עם זאת, בדיעבד, זה לא היה רק את האיכות ואת כמות המשחקים שפורסמו כי עשה את זה שנה היסטורית עבור המדיום. כך שינו המשחקים את הנוף.
[תמונה באדיבות BioShock Wiki]
לקחת ביושוק לדוגמה. הרעיונות שעזרו לפופולרי הפכו נפוצים כל כך, שהשפעתה כמעט מאופקת. האופן שבו הוא משתמש ביומני אודיו לספר לך את הסיפור שלו, או איך מקבלים בחירות מוסריות שישפיעו על תוצאות המשחק, הובאו אל הזרם המרכזי על ידי ביושוק והפכו להיות עמוד התווך של עיצוב משחק וידאו עד כדי כך כי פעם מכניקה מהפכנית מרגיש קלישאה.
מה דעתך? קריאת חובה: מלחמה מודרנית? לא זו בלבד שהוא שבר את תת היורה צבא משנה מתוך מלחמת העולם השנייה ולתקופה המודרנית, אבל זה גם קידם את מערכת perk ב multiplayer (לטוב ולרע) את הרעיון כי מסעות פרסום יחיד יכול להיות מאוד scripted, קולנוע רכבת הרים רוכב שבו אתה נלקח מתוך סט אחד חתיכה הבאה.
למעשה, כאשר אתה חושב על זה, זיכיונות ומגמות שהגדיר 2007 או המציאו מחדש את עצמם או היו בהדרגה. בשנת 2007, מתנקש הזיכיון מתחיל. בשנת 2017, זיכיון מקבל אתחול רך עם מתנקשים Creed: מקורות. בשנת 2007, תחושת שליחות זיכיון עושה shakeup ענק על ידי הולך לעידן המודרני לאחר הגדרת מלחמת העולם השנייה מתחיל לגדול מעופש. בשנת 2017, תחושת שליחות זיכיון מחליט לחזור למלחמת העולם השנייה הגדרה לאחר הגדרת העידן המודרני גדל מעופש. בשנת 2007, חצי חיים 2: פרק 2 / מסתיים בצוק ענקי שיגדיר בסופו של דבר חצי חיים 3. בשנת 2017, חצי חיים 3 הוא שוחרר בצורה של סיכום העלילה על Pastebin.
2017 מרגיש כמו פרק חדש כרגע נכתבים. מתג Nintendo מטשטש את הקווים בין משחקי כף יד למשחקי קונסולת. ההצלחה המפתיעה של ניר: אוטומטים משחקי פלטינה נשמר. SEGA ארוכת שנים יאקאזה זיכיון סוף סוף פרץ מתוך הנישה שלה. גביע עלתה על המכירות של יותר משווק מלחמת הכוכבים בשוליים עצומים. אגדת זלדה: נשימת הפרא / המציא מחדש את מכונאי העולם הפתוח.
תעשיית המשחק משתנה תמיד. אבל השנה האחרונה, בדיוק כמו לפני 10 שנים, היא המקום שבו אנו הולכים לראות את שורשי המגמות המגדירות רבות במשך שנים רבות. משחקים יתחילו לקחת רמזים מ נשימת הפרא / וכיצד היא בנתה את עולמה, בעוד שהחברות יתחילו להעריך את המעבר של נינטנדו ואת הפוטנציאל שלה אחרי השנה הרווחית הראשונה שלה.
מה אתה חושב? אנחנו הולכים לראות כמה מגמות לצאת מן השנה כמו שעשינו משחרר של 2007? מה זה הולך להיות כמו לקרוא את המאמר ב 2027? תן לנו לדעת את ההערות.