14 דברים שאתה כנראה לא יודע על Final Fantasy VII

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 26 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
Final Fantasy 7: Machinabridged (FF7MA) - Ep. 12 - TeamFourStar (TFS)
וִידֵאוֹ: Final Fantasy 7: Machinabridged (FF7MA) - Ep. 12 - TeamFourStar (TFS)

תוֹכֶן



לפני שמונה עשרה שנה, סופי פנטזיה VII הביאו גיימרים למסע רב-תכליתי שאין דומה לו. הגרפיקה של המדינה הציגה יכולות תלת-מימדיות, קשתות אופי בלתי נשכחות שוכנות בלבבות של מעריצים, ומאות שעות חלפו מול מסכי הטלוויזיה וקונסולות פלייסטיישן. מעריצים עדיין צווחת בהנאה למראה ענן, מחבקת בלהיטות את הכול FFVII חדשות, בין אם זה שלו לרסק האחים. המראה, יציאת משחק משופצת לחומרה חדשה יותר, ו / או גרסה מחודשת מלאה. (אל תכחיש את הצווחות, תישא את עצמך, תלבש את אהבתך בקול רם וגאה, ידידי).


בעיצומה של ההתרגשות האחרונות ועדכוני הסדרה, האוהדים עדיין יכולים למצוא מידע טרי FFVII מחוץ להודעות חדשות גדולות. כדי להוכיח את הנקודה הזאת, אספתי טריוויה על שחרורו המקורי פלייסטיישן בשנת 1997. לבקר את העבר נוסטלגיה מרגיש וידע מעורפל. זה יכול פשוט להחזיק אותך בין משחרר הכותרת.

הבא

1. מיתוס: Squaresoft במקור נועד FFVII לשחרר על 64 נינטנדו.

האוהדים קפצו את האקדח על המסקנה הזאת בשנת 1996 לאחר שראה את ההוכחה 3D של Squaresoft למושג (שמוצג בסרטון לעיל). FFVIIשל לקוחות פוטנציאליים לשעבר כמו שחרור נינטנדו 64 הפך להיות ידע משותף, למרות בעיה אחת נועזת: זה לא נכון. אינטרנט מטופש.

סרטון ההדגמה לא נועד באמת להצעת משחק מכל סוג שהוא. למעשה, ייתכן שיהיה שם לב כי תווים מובלט לבוא ישר מ סופי פנטזיה VI. מיזם זה בחן את המעשיות של מודלים 3D עבור מצגת SIGGRAPH. אמנם, הבוס מתקיף לעשות להזכיר אחד מבני לוויה חמושים מסוימים, אבל זה לבדו לא הופך את "עובדה" זו אמת יותר.

למרות זאת! FFVII היה כבר בפיתוח במהלך הניסוי 3D של Squaresoft. במקור, אוהד האהוב צריך להיות השיקה עבור סופר Nintendo בשנת 1995. Squaresoft ו נינטנדו של היחסים woes הביא פרידה בלתי נמנע, מה שהופך FFVII מחווה הפרידה הסופית של החברה, אבל כרונו טריגרההפקה של עצמה התפוצצה ועצרה זמנית את FFVII. נו טוב. זאת המחשבה שחשוב, נכון?

2. FFVII במקור התקיים בניו יורק וכיכב גיבור אחר לגמרי.

פעם, בארץ בלי שינרה, שוטט הבלש ג'ו את הרחובות המרושעים של ניו-יורק כדי להוביל. . .

במקום ענן מרדני אבל חביב, צרוד וחם-דם הבלש ג'ו כיכב כגיבור הכותרת. אם אתה כבר לא רואה את הדמיון הבולט בין הצעה מקורית זו לבין המוצר הסופי, שום דבר שאני יכול לומר יעזור לך.

בזמן ש סופי פנטזיה הזיכיון מעולם לא הזכיר את הסקרן המדהים והמקורא בשם הבלש ג'ו, כיכר לא הזניק את הרעיון. למעשה, רעיון זה המשיך להיות הבסיס של אימה ההישרדות RPG ערב טפיל.

3. אחד התסריטים הראשונים, שנחשב כהה מדי עבור הזיכיון, הפך את הבסיס של Xenogears.

זכור כאשר אמרתי Squaresoft לא רק רעיונות זבל? שמור את קו המחשבה הזה.

Soraya סאגה ו Tetsuya Takahashi הגישו אחד FFVII סקריפט ללא הצלחה. Squaresoft הכחיש את אופיו של התסריט מדי כהה עבור הזיכיון שלהם הוקמה. לפני שאכזבתם של סאגה וטקהאשי יכלה להאכיל את חוש הקדרות שלהם, התסריט היה מסומן באור ירוק כמושג לכותרת מקורית. התוצאה, אתה שואל? ללא שם: מדוע, זה יהיה Xenogears.

מפתחים השאירו מחווה קטנה Xenogears ' מקורות ב FFVII. אחרי ענן נופל לתוך Lifestream ונוחת עצמו בבית החולים של מידל, הוא מציע למסיבה קומץ שטויות שטויות. חלק מלמול שלו כולל "Xeno ... הילוכים ..." בפרץ יצירתי של עדינות. הוא גם misqotes שורות מתוך השיר

"קטן משני חלקים" מאת יאסונורי מיטסודה, מסאטו קאטו וג'ואן הוג - שיר בהשתתפות Xenogears.

השווה כמה מן המילים המקוריות המוזרות בצורה מוזרה למחשבותיו המקוטעות בסרטון למעלה:

"מראה שבורה, מיליון גוונים של אור
הד הישן נמוג
אבל רק את ואני
יכול למצוא את התשובה
ואז, אנחנו יכולים לרוץ עד סוף העולם
אנחנו יכולים לרוץ עד סוף העולם

אש קרה הקפיצה את לבי
בלילה הכחול
נקרעת מכאב זה, אני מציירת את שמך בקול
ואת הנערה של שחר, עם עיניים של בלוז, כנפיים מלאך
שירי העונה הם הכתר היחיד שלה "

4. טרגדיה בחיים האמיתיים FFVII בחושך אחרי שנפטר המפיק ואמו של הסופר הראשי.

השינוי המקורי מסיפור הרפתקאות בלשי לסיפור המעצבן והמעמיק שאנו מכירים היום נבע משיעורים כבדים של מוסר בבית. Hironobu Sakaguchi, המפיק והמשחק המקורי של המשחק, איבד את אמו במהלך FFVIIשל פיתוח.

Sakaguchi חיפשו הפסקה מן המוות הוליוודי בסגנון צבוע בגוונים של אצילות. המאמץ שלו להציג משהו מזעזע יותר וגלם גרם לרצח של אירת' בטוויסט מגדיר את המשחק. אובדן פתאומי ותחושה של שברון לב נובעים מהמקום, תחיית המתים לקחה את השולחן כדי להשלים את הריאליזם מאחורי הכתיבה.

5. ניאון ג 'נסיס אוונגליון מושפעת במידה רבה FFVII.

סדרת האנימה הפופולרית נשארה רלוונטית לצוות הפיתוח של המשחק. הם משלמים מחווה תכונות מעוררות השראה שלה במשחק. בחינה של פרט רקע בפארק שעשועים זהב מגלה רפרודוקציה 3D של אסוקה לאנגלי של

D-Type שריון אווה.

6. מסתבר שקלאוד לא נשא את החרב הענקית שלו באמצעות קסם שדים מוזר, אבל הוא השתמש במגנטים על הגב.

ללא תליון או כל סוג של רתמה בסיסית באופק, אולי תהיתם: איך הגיבור שלנו שומר על החרב הרחבה הפוצעת הזאת שמרחפת על גבו? Tetsuya Normura, היוצר של ענן, עונה על השאלה הזאת בתרשים עיצוב האופי שלו עם כוח של המדע. מגנט מחזיקה את החרב באסטר במקום, ומאפשר גם לצייר קל ואחסון נוח.

בואו להעמיד פנים המדע גם מסביר איך המשקל של הדבר הזה לא להפיל ענן מעל. נצטרך רק לסמוך על כוחם של המאזנים ועל תחושת האיזון המדהימה של קלאוד.

7. FFVII היה הייצור היקר ביותר של זמנה.

סופי פנטזיה VII עלות עצום 45 מיליון דולר לפתח ולייצר. ההתאמה לאינפלציה מתרגמת את המספר ל -65 מיליון דולר כיום.מספרים אלה היו מסיביים לחלוטין, במיוחד עבור הסטנדרטים של 1997. FFVII הציג את התקציב המרשים ביותר של זמנו, להכות כל משחק אחר עד כה במהלך ההשקה הראשונית שלה.

8. הפרק השביעי בזכיין הציג את המופע הראשון של המגוון עם הדמות Barret.

אם לא שמת לב, סופי פנטזיה הוא לא בדיוק כור היתוך גזעי. באופן טכני, סופי פנטזיה VI שילבה דמות אחת של ממוצא אפריקאי, a.k.a ליאו כריסטוף. הוא לא יכול להחזיק נר לטענתו של בארט, אבל הוא רואה איך הטון הבהיר של השדון אינו הופך את תמונת הפרופיל הכהה שלו. כדי להחמיר את המצב, ליאו המסכן מקבל רק קרב אחד לפני מותו.

Barret ובכך כוכבים כמו הסדרה הראשונה מפותחת לחלוטין דמות שחורה. ברור שהוא לא היה בלי סטריאוטיפים, ואני בשום אופן לא משבח את כל היבט של הייצוג שלו. זה לא היה מאסטרינג של רגישות גזעית, אבל זה היה מגוון יותר מאשר הזיכיון ראה עד כה.

9. FFVII גם הציג קול מתנהג אל הזכיינית.

שחקנים עסקו בתיבות דיאלוג לבד עד סופי פנטזיה משחרר על פלייסטיישן 2. קיים אך אחד יוצא דופן זה פשוט אחרת ציר זמן. שחקן בודד, בלתי מוכר, מודיע על שחרורו הקרוב של האחות ריי במידגרד FFVII. מרגש דברים, לא? הסרטון צריך לרענן את הזיכרון שלך, אם אתה לא הלך קדימה ופגע לשחק כבר.

10. הו, אדוני היקר, פונדק הדבש היה אמור אפילו לשרטט.

הודות לטכנולוגיה בשנת 1997, תוכן בסופו של דבר לחתוך FFVII המשחק נשאר בשימוש ובלתי אהוב על הדיסקים המשחק. חפירה בנתוני הדמה הזאת חושפת שינויים שנעשו במלון "דבש הדבש", שהפך אותו לחריץ או שניים. אם אתה לא חושב שהבית הבושת שארח את חגיגת ההלבשה הצולבת של קלאוד עלול להחמיר, אתה טועה.

מסמכי מקור בולטים למקום ולמיקום כוללים:

  • עוד בנות / "דבורים"
  • תמונות עסיסי יותר לקשט את הקמת בסדר
  • גנב פטרונים וגנבים שלא רק רכשו את התחתונים של טיפה איכשהו, אלא נותנים להם בנדיבות את ענן
  • קאטסקן נוסף המחייב את קלאוד להציק לילדה על התחתונים שלה, כי כנראה של טיפה פשוט לא מספיק

נותרה רק שאלה אחת: למה?

11. גרסאות אמריקאיות ויפניות של FFVII אינם תואמים, שמציעות 4 הבדלים בולטים בין השניים.

לפני שאתה עושה סדק חכם לגבי ההבדל הברור בשפה, אני מתכוון לשינויים שחרגו מעבר לתרגום. בגרסה האנגלית של המשחק:

  • שיעורי המפגש של האויב ירדו
  • בוסים חדשים מופיעים (כלומר רובי ואזמרגד)
  • קוצנים נוספים הדליקו את סיפורו של קלאוד
  • נוספו סצינות נוספות כדי לנקות את סיום המשחק

12. Aerith קרא dibs על הליהוק הקודש במצב NPC ובפעם הראשונה, שחקנים לא יכלו להשתמש קסם זה בקרב.

Aerith (לא aerrans ") משתמש הקסם הקסם הלבן הקודש מ כותרות הזיכיון הקודם להפסיק מטאור. זה מה שהמטריה הלבנה תמיד מייצגת, בכל מקרה. הנה החלק המעניין: FFVII עומד לבדו תוך שמירה על הקודש להפריש NPCs בלבד. כל הקודם סופי פנטזיה המשחק כלל את הלחש כאפשרות בקרב, אבל אירית לבדה היתה גישה לקסם מתריס מוות ב FFVII.

מעניין מספיק, את הגירסה האמריקאית מתורגם "קדוש" כראוי בפעם הראשונה במשחק הזה גם כן. לפני שחרורו של הפרק השביעי, זעקה נינטנדו של אמריקה בפחד חרדה מהמחשבה על שימוש בכל סוג של התייחסות דתית. הקודש נקרא במקום "דהייה", "לבן" ו"פרל "בארצות הברית.

13. 'מלאך בעל כנף אחת "בהשראת קנטטה לטינית.

Kotaku עורך וידאו Chris Person יצר

השוואה של צד FFVII"מלאך חד-כנפי" והקנטטה הלטינית "כרמינה בורנה". קווי הדמיון רודפים, בלשון המעטה, בשל העובדה שהקנטאטה השפיעה במידה רבה על המוזיקה הנושאית של הספירות 'מסוכן מאוד, מצמרר מאוד, ופסיכוטי עמוק.

וידאו בלעדי Kotaku מוסיף מרכיב אודיו חיוני להשוואה כי פשוט לא ניתן ליצור מחדש בטקסט לבד, אבל שני צילומי מסך להציג בדיקה משכנעת:


לעומת

בואו הסיוטים מתחילים.

14. השערות עדיין מקיפות את מותה של אירית והאם מותה נקבע באבן.

לא כולם יכלו להתמודד עם מותו של אירת 'הבדיונית בצורה בריאה ומרוכזת, כולל אלה שלא יכלו לקבל את מותה בכלל. כמה שחקנים יותר מתמצא טק hacked המקורי FFVII משחק להמשיך לשחק כמו גיבורה אבודה.

אז התחילו דברים להיות קצת מוזר (מוזר יותר מאשר לפרוץ ילדה מת חזרה לחיים, כלומר). Aerith למעשה מדבר במרווחים נפרדים מעבר לנקודת המוות שלה, עדות לקווים מתוכנתים מראש במשחק.

האוהדים לקחו את העדות הזאת ופיתחו אותה לתיאוריות נפרדות, דהיינו שארית היתה, בשלב כלשהו, ​​מתכוונת להחיותה, או שמעולם לא נרצחה בסיפור המקורי. העדר מקוריות בשורותיה נלקח גם כדי להצביע על המקום שלהם כבעלי מקום עד לסיום הסיפור.

Tetsuya נומורה לא להאכיל את המחשבות האלה תקווה בכלל, אם אתה יכול לעזור לזה. הוא מסביר:

"העולם ציפה שנביא אותה לחיים, כי זו האמנה הקלאסית, אבל לא עשינו זאת, החלטנו לא לעשות את זה מההתחלה".

המלים של נומורה לא ממש מגשרות על הפער בין דיאלוג ברור, שכבר קיים, בין "אירית" המתה, לבין מוות סופי ומוגדר מראש. האוהדים להגיע באופן אישי להחליט מה להאמין על זה.

FFVII עומד ככותרת ייחודית בהיסטוריית משחקי הווידאו. הפופולריות שלו לא יכול להיעשות או שבור עם טריוויה, אבל האכלה המשחק שלך אהבה לא לפגוע אף אחד.

זכור להמשיך biding הזמן שלך בחוכמה בין אלה מרגש FFVII משחרר. כאשר אתה מתחיל להרגיש חסר סבלנות צריך FFVII , רק תזכור: קלאוד היה כמעט בלש ניו יורקי בשם ג'ו.

היית מופתע או סקרן מכל מידע חדש? האם יש לך שאלה בוערת עמוק בלבך היית שואל אחד המפתחים המקורי אם ניתנה חצי סיכוי? האם המחשבות שלך על מותו של Aerith השתנו בכל הדיאלוג בתוך המשחק? שתף, דון, ותיאוריה. שינרה לא תאהב את זה אם אתה רוצה, וזה תמיד יום טוב כאשר אתה יכול מרוצה ביסודיות אותם.