תוֹכֶן
- 1. מטרוידהמפיק: סיפור סינדרלה
- 2. הירוג'י קיוטקה + כדורגל = השם "סאמוס ארן"
- 3. המין של סאמוס השתנה באופן ספונטני לקראת סוף המשחק.
- 4. מתוך צייד החלל ל מטרויד
- 5. ג 'ייגר G. השראה מטרוידהשממה.
- 6. עבודתו של דריו ארג'נטו הושפעה מטרוידשל מוסיקה וצבע.
- 7. כדור מורף: פתרון קיצור התכנות.
- 8. זמן מוגבל, שטח ומשאבים birthed הקרח הקורה.
- 9. הסדרה היא אוסף של השלכות על קבלת ההחלטות הבלתי מודעת של Chozo.
- 10. אתה שומע את זה? החתן Vroom? הצמח SR388 חייב את שמו למנועי אופניים ימאהה.
- 11. סאמוס יכול להיות קרוב משפחה חי ?!
- 12. כוחו של סאמוס נשמר על ידי כוח הריכוז.
- 13. הראשון מטרויד המשחק חסר אנימציה פועל ותפאורה התהפך במקום.
בשבוע שעבר, אני revisitted את ההתחלות של טומב ריידר זיכיון להפיל עשר עובדות פחות ידועות על לארה קרופט על ההמונים. קרופט גרמה לי לחשוב על גיבורה אחרת, אחת שהניעה את נשימתה של הלסת המסתובבת מחנונים ברחבי העולם עם הזהות הנשית שלה באחד מהפתולים הזכורים ביותר בתולדות משחקי הווידיאו. הפעם אני לוקח אותך בחזרה 1986 כדי לחקור את מקורותיה של מטרויד זיכיון הכוכב ציד ראשים שלה, סאמוס ארן.
סאמוס ארן על ידי transfuse על Deviantart
העבר שלי הוא לא זיכרון. זה כוח בגבי. היא דוחפת ונווטת. אני לא תמיד אוהב איפה זה מוביל אותי, אבל כמו כל סיפור, העבר צריך פתרון. העבר הוא פרולוג.
- סאמוס ארן, מטרויד ראש
1. מטרוידהמפיק: סיפור סינדרלה
מטרויד מפיק הסדרה Gunpei Yokoi החל את הקריירה של נינטנדו בשנת 1965 בניקיון ותחזוקה של קווי ההרכבה המשמשים לייצור כרטיסי הנפו. אחרי סאמוס, הוא ימשיך ליצור: משחק ושעון, ר.ב., את נער המשחק, ואת ילד וירטואלי. הוא אפילו לימד את שיגרו מיאמוטו.
2. הירוג'י קיוטקה + כדורגל = השם "סאמוס ארן"
Kiyotake, מעצב עבור המקור מטרויד, טבע את שמו של סאמוס להישמע כמו שחקן הכדורגל אדיסון ארנטס נאסימנטו. "אראן", שם משפחתה של הגיבורה שלנו, הגיע היישר מהתואר של כוכב הכדורגל.
מעל: אדיסון Arantes Nascimento a.k.a פלה
3. המין של סאמוס השתנה באופן ספונטני לקראת סוף המשחק.
יושיו סקאמוטו הודה כי מקורו של אחד המשחקים הגדולים של מגלה הגיע הצעה מזדמנים שנעשו על ידי מפתח אחר עובד על מטרויד: "למה אנחנו לא עושים סאמוס ארן דמות נשית להפתיע את השחקן?" סאקאמוטו אהב את הרעיון הזה, אך לא צפה את ההשפעה המסיבית שתהיה לו על הסדרה. הוא לא זוכר מי העלה את ההצעה, אבל תן לי רק להגיד תודה, מפתח חסר שם, על המותג שלך מעורר השראה במיוחד של גחמה.
סיימת את המשחק כל כך מהר, אתה הרוויח מותק ביקיני pixelated! בגלל ההיגיון.4. מתוך צייד החלל ל מטרויד
Kiyotake ומפתח אחד אחר טבע את התואר מטרויד מהמילים "אנדרואיד" ו"מטרו התחתית ". המטרו קצת מהנהן לעובדה במשחקים מתרחשת בעיקר מתחת לאדמה.
במדריך ההוראה המקורי, Samus מתואר כ"צייד חללים ", המפנה את השם המקורי. מפתחים רץ הזמן בסוף הפיתוח, מונע מהם לתקן את התואר "צייד ראשים".
5. ג 'ייגר G. השראה מטרוידהשממה.
רוב האוהדים כבר יודעים כי הסרט חייזר בעיקר בהשראת סיפורו של סאמוס. הדמויות והמזימה אינן עדות יחידה לכך. מפתחים התבססו על תחושת הייאוש והבידוד שנוצרו חייזר על ידי מאייר ח 'ר' ג 'ייגר עבור העיצוב של המשחק.
גייגר מחייך לחוש ייאוש.6. עבודתו של דריו ארג'נטו הושפעה מטרוידשל מוסיקה וצבע.
הבמאי האיטלקי, המפיק והתסריטאי דריו ארג'נטו, הידוע בעיקר בעבודתו בסרטי אימה, השפיע ישירות על הסגנון החזותי של סאקאמוטו ועל רמזים קוליים. ארגנטינו עורר את המנגינות הדלילות, האפלות, המזינות מטרוידמצב הרוח השומם. סוספריה, אחד מסרטי הבמאי האיטלקי, אולי אפילו נתן השראה לצלילים, לאדומים ולתפוזים החיים בחליפתו של סאמוס.
סאקאמוטו הכריז אדום עמוק, עוד סרט של ארגנטו, "ההשראה הגדולה ביותר על התהליך היצירתי שלו", הוא פירט כי הוא רוצה ליצור באופן דומה לארגנטו. הסרט הזה יותר מכל דבר אחר לימד את Sakamoto כיצד לתמרן באופן יעיל את הלך הרוח של הקהל באמצעות כלים כמו מבשר וקצב יציב.
7. כדור מורף: פתרון קיצור התכנות.
הכדור של סאמוס הפך להיות מרכיב עיקרי של הסדרה והשדרוגים הזמינים עבור חליפת הכוח של הגיבורה שלנו. בחלק הראשון מטרויד זיכיון, אולי שמת לב שסאמוס לא יכול לזחול או אפילו להתכופף. תנועתה הוגבלה למצב זקוף, משום שמפתחים מצאו שהפתרון של הכדור מורף לקח פחות אנימציה וחלל בהשוואה לחליפת אנדרואיד על כל ארבע. אני תוהה אם זה עזר לעורר את ההיגיון שטח defying של Pockballs ...
נראה לא נוח.8. זמן מוגבל, שטח ומשאבים birthed הקרח הקורה.
אנימציה לא היה רק מפתחים הטרחה בפנים מטרוידשל פיתוח. Sakamoto דיווחו כי כמות הזיכרון מקום פנוי היה מוגבל ביותר, ולא היו שינויים משמעותיים מותר להתבצע על מנוע הליבה תואם עם מערכת דיסק Famicom. קורת הקרח הביאה לפתרון מקריות כדי לעזור לסמוס לנווט את העולם סביבה. שינוי בצבעי האובייקט ושינוי ל"התנגשות ההתנגשות "של המשחק הצביעו על הפיכת האויב לאבן דריכה, אלמנט משחק שלא היה צורך כמעט בכל זיכרון.
תן לי פשוט להשתמש בפנים שלך לרגע.9. הסדרה היא אוסף של השלכות על קבלת ההחלטות הבלתי מודעת של Chozo.
במקרה שמעולם לא חפרת עמוק מדי בסדרה הרצויה של הסדרה, קרוב לוודאי שתדעו שהצ'וזו גווע די קשה. שוב ושוב. הסדרה מגלה כי Chozo הרים Samus לאחר מותו של הוריה בידי שודדי חלל, אימונים אותה, כך שהיא עשויה יום אחד להחזיק את כוח החליפה הם מעוצבים. הם גם יצרו את המוח הביו-אםי של המחשב, הכוח המניע מאחורי אותם שודדי חלל איומים, הורגים. הוסיפו לכך את העובדה שכל המירוץ של מטרויד נבע ממאמציהם לטהר 3838 טפילים של הטפילים X, לאחר שהשתנתה, ואז פנתה נגדם, ויש לכם קבוצה אחת של ציפורים אשם וסאמוס מזייפים את דרכם לכפרה.
10. אתה שומע את זה? החתן Vroom? הצמח SR388 חייב את שמו למנועי אופניים ימאהה.
מתברר כדור הארץ שבו המירוץ של מטריד התגלה נקראה על שם סדרה של אופניים ימאהה שנקרא SR400. למרות השם, רק 388cc מנועי היו זמינים באותה עת, ולכן מפתחים כתב את השם SR388. לאחר מכן, שם הפלנטה מעולם לא השתנה.
11. סאמוס יכול להיות קרוב משפחה חי ?!
נינטנדו Power של סיפור מקוון אינטראקטיבי, דם של צ'וזו, הודיעה כי סאמוס יש אח קטן בשם Soloman Aran. הוא "חסר וחזה לכאורה". בחירה מעניינת זו של מילים עשויה בהחלט לפתוח את האפשרות של ניצול נוסף של הפיגוע על מושבת K-2L.
12. כוחו של סאמוס נשמר על ידי כוח הריכוז.
מטרויד: M אחר סצינות נבחרות בחליפתו של סאמוס מתנודדות ומתרחקות. Sakamoto הסביר את הסיבה לכך זה בחזרה בשנת 2004:
"על מנת שסאמוס תישאר מחוברת לתביעת הכוח, היא דורשת אנרגיה נפשית בלתי נתפסת לאדם רגיל, ובמצבים כאלה כאשר היא נמצאת בלחץ, אפילו סאמוס אינו מסוגל לרכז את האנרגיה הנפשית שלה, אך כאשר סאמוס משלים את המשפט של רוח של ציור הקיר (אלוהים של מלחמה), היא חוזרת לה כוח חזק של רצון יכול להשתלב בהצלחה עם הכוח האגדי Suit. "
מצוקה רגשית גורמת לסאמוס לאבד את אחיזתה בחליפה, אבל העובדה שהיא שומרת עליה בכלל היא הישג בפני עצמה.
13. הראשון מטרויד המשחק חסר אנימציה פועל ותפאורה התהפך במקום.
Kiyotake ומעצבים אחרים צייר מסגרות רבות לתנועה פנימה מטרויד (חושב: להעיף ספר). רבים מהרישומים הראשונים, כולל ההבדלים בין תנוחות ימין ושמאל, נמחקו בשל בעיות קיבולת האחסון. תוכלו להבחין יריות נשק של סאמוס מהיד הימנית כאשר פונה ימינה ושמאלה כאשר פונה שמאלה. קיאוטקה אמר כי "המעלות" עשו את השינוי הזה הכרחי, והצהיר כי שני הצדדים חייבים להיות זהים כדי לחסוך מקום.
דמויות אנימציה מסגרות היה צריך להיות קיצוץ דרמטי כדי להציל את הזיכרון, גרימת עיצובים האויב המקורי ואפילו המוח אמא להיות מוחלף. קיצוץ אפילו המורחבת למפת המשחק. מאחר והטכנולוגיה לא הצליחה לעמוד במפה הגדולה יותר, כאשר סמוס נפלה לרמה נמוכה יותר, הופיעו סורגים אפורים. זה היה תוצאה של מסגרות חסר (עכשיו חושב: ספר Flip חסרים מעברים), כמו גם מעבד זה לא יכול לשמור על קשר עם שיעור הגלילה.
במצב רוח כדי לספק כמה נוסטלגיה משחק רציני עדיין? כמה עובדות כבר ידעת? אם לא קיבלת את ההזדמנות עדיין, כדי להיות בטוח גם לבדוק את מאוורר עשה מטרויד סרט צילום!
בקשה להעיף מבט אחורה על סדרה אחרת של הערות להלן!