10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 24 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - משחקים
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - משחקים

תוֹכֶן

We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>טומב ריידר, לדוגמה.

הסדרה נמשכת תשע עשרה שנים לאחר השקתה לראשונה ב -1996. אבל מה עורר את הזיכיון מלכתחילה? חפרתי לאחור במשך השנים כדי למצוא היכן החלה לארה קרופט, וחשפה את סיפור המקור של המשחק וכמה עובדות משעשעות.

1. הראשון טומב ריידר המשחק לקח שלוש שנים כדי לפתח.

הפיתוח החל בשנת 1993 עם צוות של שישה האנשים הטובים ביותר Core Design היה להציע. נכון, אמרתי שישה אנשים. אם אתה אוהד נלהב במיוחד של לארה, אתה יכול להודות טובי גארד לפיתוח אישי אופי שלה.


2. לארה קרופט עברה שינוי מין.

אני אסכן את המובן מאליו כדי לציין כי אינדיאנה ג 'ונס במידה רבה השראה אופיו של לארה. הכוונה לא היתה תמיד להציג את הנקבה הנשית לגיבור שובר הקופות. גארד ציין שיתוף המפתחים לבעוט בתחת ולקחת שמות כמו לוחמות נקבה במשחק לוחם, ומשפיע על החלטתו להפוך את גיבורו לגיבורה.

3. לארה הייתה בתחילה בקצה אחר של הצד החמור של הספקטרום האישי.

צוות ה- Core Design חזה אנטי-גיבור קר, מיליטריסטי בשם לורה קרוז. קרוז היה דרום אפריקאי במקום בריטי. הלארה שאנו יודעים נובעת מן ההחלטה להדגיש את תכונותיה כ"גברת אנגלית ראויה", שכן הדימוי הזה מתאים יותר לדמות שהתחממה לאורך כל התפתחותה. זה אפשר למפתחים להוכיח שאישיותה של לארה עברה את עצמותיה החשופות פעולות מיידיות במשחק.

4. השם החדש של לארה הגיע מספר הטלפונים.

כאשר הקבוצה שינתה את אישיותה של הגיבורה, הם החליטו גם להוריד את "לורה קרוז" לגמרי. השם בא לבחור את ההתאמה הקרובה ביותר לשם המקורי בספר הטלפונים עם כוונה נוספת לשמור על תחושה חזקה של השפעה מערבית. בסך הכל השינויים הללו באו מניסיון לגרום לארה להרגיש יותר מוכר לצרכנים האמריקנים.


5. נסיך פרס במשחקים מושפעים, אבל פאזלים בסופו של דבר יצא.

נסיך פרסשל קפיצות מתוזמנות קרב interspersed מתורגם טומב ריידרזה משחק. במקור, לארה היתה אמורה לחקות את ארכיטיפ הפעולה של זמנה עם מערכת יותר נשענת על לחימה. זמן קצר לאחר אישור הנשיות שלה, הקבוצה החליטה להתרחק מהשיטה המקובלת וליישם יותר פאזלים והתגנבות לתופעות פורצות שלהם.

ששש, היא מתרכזת.

6. הגזמות הנשיות של לארה היו תוצאה של תקלה.

לארה ספורט חזה מאיימת, אבל לא בכוונה. תוך כדי משחק עם מידות אופי, החליקה טובי גארד עם העכבר שלו והגדיל את שטח המדף של לארה ב -150%. שאר אנשי הצוות של כל הגברים ביקשו מגארד לתת לתאונה להישאר, ואמרו: "העיצוב החד-ממדי של גארד" בן חמישים גרם לבחירת אסטרטגיה שיווקית קלה להפליא ". וכך היבט סמל המין של לארה "התפתח". לפחות היא לא היתה תקועה בבני ערובה, נכון?

הם פשוט כל כך כבדים.

7. המראה של לארה היה בהשראת כוכב פופ Neneh שרי טנק ילדה.

תחילה ביקש גארד להפיג את תדמיתן של נשים מסוכנות במשחקים המקפצים רק במגפיים ובירכיים בגובה הירך. המודל שלו לארה מורכב משילוב של תחושת הפופ הבריטי ננה שרי וקומיקס אופי טנק ילדה. גארד לא חיפש שום חפץ מיני, אלא "גברת בלתי נגישה, רובה רובים". (תן הרשומה להראות כי גארד בהחלט לא להשתמש במילה "גברת". בושה, גארד).

מעל: דובדבן ננה המדהים, למקרה שמישהו היה סקרן.

למטה: הנערה הטנקית המקסימה.

8. טומב ריידר שוחרר ב Sega סטורן בשנת 1996.

פלייסטיישן אירחה רבים של 90 טומב ריידר משחרר, אבל את הפרק הראשון מאוד הושק על סגה סטורן. סוני קפצה על ההצלחה ועל הפוטנציאל המתמשך של הסדרה, קבלת ו בלעדיות העסקה עבור שני המשחקים הבאים. אשראי רבים זה להעביר את טומב ריידר סדרה גורם להצלחה של פלייסטיישן, ומאפשר לה להשיג דריסת רגל נאותה תוך כדי תחרות עם נינטנדו 64.

9. המשחק המקורי נמכר יותר מ -7 מיליון עותקים ברחבי העולם.

הציפיות של Core Design עבור המשחק היו blown ברור מן המים באופרה מרהיב לארה Croft. יותר מ -7 מיליון עותקים של טומב ריידר נמכרו ברחבי העולם. זה הפך מודל ותבנית עבור 3D ו אדם שלישי משחקים לאחר כמו מפתחים אחרים לקחו את הרמז והחל להתרחק פלטפורמת 2D ו פרספקטיבות מוגבל.

10. הצלחתה המיידית של לארה הובילה אותה למסלול של תמיכה מפורסמת, הרחק מגרד.

לארה פרצה עובש מסורתי שנשלט על ידי גברים. הפופולריות שלה עלתה על החלומות הפרועים ביותר - וכפי שמתברר, סיוטים - של צוות הפיתוח המקורי שלה. הדמות של לארה קרופט עמדה על עטיפתה זמן ו ניוזוויק.

גארד לא היה מסוגל לסבול את "הציפורניים הקשוחות שלו, הגיבורה האריסטוקרטית" שהציבה בבקיני קוצני וקידמה משקאות אנרגיה. הוא התרחק מדכדוך, ועזב את ליבה עיצוב בשנת 1997 להמשיך את החברה שלו.למרבה המזל, זה לא היה שלום קבוע עבור היזם.

מעבר לשורשים החשופים: סיכום המעקב של הפרק הראשון

טומב ריידרשל ההמשך לאחר שנה אחת מאוחר יותר עם צוות פיתוח סואן לאתגר את רשומות המכירות של קודמו. לארה הופיעה בפרסומות של סיאט ושל לוצ'אדה, שלא לדבר על תפקידה כקמיע בלתי רשמי עבור U2, להקת רוק פופ.

הזיכיון נראה כמיועד לחוות קצרים עם דחיפה למשחק חדש מידי שנה על ידי Eidos. שנים של הצלחה משכרת נפלו קורבן למערכת שבה המבקרים ציינו חוסר או שינוי. באגי פלייסטיישן 2 שחרור קבר ריידר: מלאך החשיכה בשנת 2003 הסתיים באופן רשמי עיצוב Core צוות. איידוס מסר את הסדרה לקריסטל דיינמיקס.

הרפתקאות עם לארה מסנוור ומסוכן המשיך תחת הנהגתו של קריסטל דינמיקה, מביא הצלחה חזרה הזיכיון. המכירות לעתים נדירות מסומנים ברציפות בתשלומים במשך הלילה, אבל תפס עד המטרה Eidos לאורך זמן. אתחול מחדש של 2013 האפשרויות מסמן עבור העתיד של הסדרה עבור אוהדים, מבטיח שום סוף באופק עבור הזיכיון.

אסור לנו לשכוח את ההיסטוריה של הסדרה, לא משנה מה העתיד עשוי להחזיק. לארה לא תעמוד על זה, בתור התחלה, וזה תמיד כיף הזמן להזכיר לעצמנו שבו הדמויות והמשחקים שאנחנו הכי אוהבים התחיל. אבל אולי אני סתם פראייר בשביל להעלות זכרונות.