10 תת-משכים ששילמו את הכדור

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 23 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כלכלת העתיד - הרצאת ההיכרות עם פרויקט ונוס
וִידֵאוֹ: כלכלת העתיד - הרצאת ההיכרות עם פרויקט ונוס

תוֹכֶן



בעת כתיבת שתי ההודעות שלי על sequels (שהיו טובים יותר מאשר המקורי) הגעתי כדי להבין שיש רק כמה sequels כי היו אכזבות. כמו עם רשימות ההמשך השני, ניסיתי להגביל את המתחרים ישיר sequels אחרת אני יכול להמשיך על כמה זמן (כמה חריגים עשויים לחול). אז בואו לקפוץ לתוך זה גם של אכזבה ו dredge כמה זיכרונות כואבים, אה?

הבא

סדק 2

המקורי סדק היה למעשה משחק גיבורי-על על גיבורי-על שבהם היו לך גם אקדחים. באמצעות יכולות שונות שלך (קפיצה, ירי, נהיגה, וכו '), הגברת את הכוח שלך באזור זה והתחזק. לפני שידעת את זה, היית מקפץ בניינים במכוניות בודדות, מחודדות, ומכוניות היו יכולות להפוך לטנקים משוריינים. זה היה כיף מטופשת במיטבה! אז מה עשה סרט ההמשך כדי לבלבל את כל זה? שום דבר.

היזמים פשוטו כמשמעו שינו את המינימום החשוף בין ההמשך לבין המקור. סיפור מטופש על זומבים (כמובן) נוסף וזה היה על זה. בטח, היו כמה תוספות משימה קטנות או נשק, אבל על כולה, סדק 2 הרגשתי בדיוק כמו הראשונה. למעשה, זה הרגיש כמו זול, מיהר DLC כי היזמים החליטו מוסמך כמו שחרור מלא, במחיר מלא. למותר לציין, זו היתה אכזבה גדולה.


נידון 2: Bloodshot

נידון: מקורות פליליים שנעשו לאחרונה

רשימת המשחקים החריגים שלי, שאמורים לשחק; אבל, בבקשה, לדלג על ההמשך. למעשה, לשחק את ההמשך עד לרבע האחרון של המשחק. הרבע האחרון של המשחק הוא שם הכריש מקבל קפץ חמש פעמים. רצוף. המשחק ואז מעגל בחזרה כריש, מכה את הכריש למוות, וממשיך לאכול אותו.

בוא נאמר רק את החלקים האחרונים של המשחק הזה הם כל כך טיפשים עד כדי גיחוך, הם עושים אדם סנדלר סרטים נראים כמו בידור אינטליגנטי.

מה שהופך את המשחק נהדר הוא תגרה תגרה המערכת ואת האווירה. זה מתגמל, הקרביים, ואינטימיים; לא הישג קל להשיג. אז מסיבה כלשהי, מונולית החליט מה השחקנים צריכים שם יותר אקדחים מהרגיל וכתוצאה מכך משחק משעמם ביותר- a- בו שיחקתי אשר הולך בניגוד מוחלט למשחק כולו יש לך שיחק עד לנקודה זו. כמו כן, הדמות שלך רווחי היכולת לצרוח אשר יכול להפוך את ראשי האויבים שלך להתפוצץ .... כמו שאמרתי, זה נעשה מטומטם. פוטנציאל מבוזבז כזה.

F.E.A.R. 2: מקור הפרויקט

Monolith Productions הוא על גליל כאן! F.E.A.R. היה היורה פנטסטי משחק אימה הגון אתחול. עם סיפוק מספק, נשק הרסני (Penetrator FTW!), אווירה מצמרר, ואת יכולות איטי מו שלך, המשחק היה נהדר. אז מה הם עושים לא בסדר עם ההמשך? הכל.

בעוד שוב שיחק חייל עם כוחות איטי מו, זה המקום שבו הדמיון עד הסוף המקורי. נעלם האווירה המצמררת ואת סביבות להיות מוחלף במקומות uninpired (התיאטרון היה טוב אם כי). א. נראה צעד מהמקור. סיפור מסובך ולא מסופק הושלך יחד עם רצף שריון mech. זה כנראה הפעם היחידה שאני אי פעם להתלונן על שימוש שריון mech במשחק.

המשחק היה ההפך של המקור כמעט בכל דרך. ונחש מה? ספוילר! המשחק מסתיים עם הדמות שלך להיות נאנס על ידי אלמה, הנערה מצמרר עם כוחות על טבעיים אשר רודף לך את הסדרה כולה. דרך מצוינת לסיים משחק שם!

קשת

קשת הביא כמה חיים נחוצים לתוך סדרת היורה טקטי כאשר הוא שוחרר בשנת 2006. עם שיתוף פעולה גדול, גאדג 'טים כדי לגלות, טונות של נשק לשימוש, המשחק היה כיף, טקטית השתוללות בעיר החטאים. ההמשך היה לכאורה מקרה נוסף של העתקה והדבקה עצלנים.

בעוד כמה מכניקה חדשה נוספו ואת A.I. של חברי הצוות שלך השתפר, את תחושת déjà Vu היה חזק עם זה. זה לא עזר כי ההמשך זה היה גם prequel. אמנם זה היה עדיין חוויה שיתופית כיף, אתה לא יכול לעזור אבל רוצה יותר. עכשיו כדי לראות מה העתיד מחזיקה קשת שש!

ביושוק אינסופי

אמרתי קודם

ביושוק 2 היה משחק טוב יותר מאשר המקורי, אבל בטח אני משוגע כשאני אומר ביושוק אינסופי היה מאכזב נכון? לא יכול לעשות, צ'רלי.

כן, הסיפור, בעוד יומרני על התחת שלה, היה נהדר; במשחקים ועיצוב היו הרבה בעיות ופוטנציאל unfulfilled. נראה שהמשחק לא לקח שום לקחים ביושוק 2. בעוד במשחקים הקודמים היה gunplay טוב מידה של חופש שחקן כאשר בקרב, אינסופי היה היורה פרוזדור. כמובן, המסדרונות היו גדולים ויפים, אבל נעלם היה החופש שחקן מהערכים הקודמים. בזמן שהובטח לנו שאליזבת יכולה להביא חפצים שונים באמצעות קרעים במהלך הלחימה כדי לסייע לבור בקרבות, במציאות אתה יכול להשתמש רק בשסעים בנקודות מסוימות כדי להביא כמה חפצים קבועים מראש.

היתה גם את המשחק ואת הדיסוננס בעולם. ב Rapture, הכל היה קשור יחד על ידי נרטיב ועיצוב. פלסמידים היו הגיוניים בעולם משום שהם השתלבו בעיצוב העיר ונכללו בנרטיב. ב אינפינטה, פלסמידים נזרקו פשוט כי זה מה שאנשים ציפו מ ביושוק כותרת. בסופו של היום, אינסופי הוא עדיין משחק נהדר, אבל אנחנו צריכים להיות כנים על הפגמים שלה.

דאוס אקס: מלחמה בלתי נראית

דאוס אקס היה הישג משחק ציון. רמז על משחק פתוח שלה ואת העולם, המשחק היה נפגש עם השבחים והוא נחשב עד היום אחד המשחקים הטובים ביותר שפורסמו אי פעם. למותר לציין, ההמשך היו נעליים מסיבי למלא.

דאוס אקס: מלחמה בלתי נראית הוא לא משחק רע בכל האמצעים, אבל כאשר אתה צריך לעקוב אחר מעשה האגדי, אתה מקבל את הקצה הקצר של המקל לא משנה כמה טוב אתה (ביושוק 2 מישהו?). המשחק זכה לשבחים על כמה שיפורים שנעשו על המקור, אבל גם מתח ביקורת על נשיאת כמה פגמים של המקור כגון האויב A.I. החלטות עיצוב מפוקפקות. עד היום, הדעות של השחקנים עדיין מפוצלים לגבי המשחק. כמה אוהבים את זה; כמה שונאים את זה. זה עדיין משחק נהדר, רק צל על ידי אחיו הגדול.

לא ידוע 2

הרגשות שלי על לא נודע סדרה כבר

מתועד כאן לפני. לא נודע לא היה משחק טוב במיוחד, אבל היה ניצוץ של גדולתו תחת כל מגרעות המשחק. כשהתחלתי לשחק את ההמשך, היו לי אצבעות חצו את המשחק היה לשפר את הפוטנציאל של קודמו ולספק משחק טוב או נהדר. היו לי תקוות גדולות עם רצף הרכבת הפתיחה, אבל זה ירד משם משם.

איכשהו, דרייק נעשה אפילו יותר מרגיז ו זחוח מאשר קודם, הישג מרשים להשיג. הסיפור היה חסר משמעות עם דמויות לא ברורות ופוטנציאל שלא התממש (קלואי המסכנה). במשחקים ובמשחקי התותח החמירו. החלק הגרוע ביותר היה הטבע המתנשא של המשחק עצמו.

הרמזים נמסרים בצורה מתנשאת כל כך, וחוסר הכבוד לשחקן עם "סיימון אומר" "פאזלים" עתיקים היה צורם מעבר לכל מידה. במילים פשוטות, המשחק הוא בלגן מדושן, כמו ניית'ן דרייק.

מתים מהלכים - עונה 2 -

המתים המהלכים: עונה אחת - היה משחק יוצא דופן שסייע למלט את המוניטין של טלטייל על היותם מספרי סיפורים יוצאי דופן. זה היה סיפור רגשי שהדהד עם שחקנים ובעצם עורר תגובות רגשיות ממי שמנגן אותו. אמנם זה לא היה מושלם, את הפגמים היו בצל על ידי נקודות החוזק של המשחק. עם ההמשך, הפגמים היו נועזים יותר ויותר.

עונה 2 - תן לנו למטה במספר דרכים.

הדמויות כאילו עשו החלטות מטומטמות יותר ממה שהן עשו בדרך כלל, והסופרים גם נראו נחושים בדעתם להבטיח שבסופו של דבר תסתיים במצבים מסוימים, ולא משנה מה עשית. מבחינתי, החלק הגרוע ביותר היה הסכסוך האחרון בין קני לג'יין. זה היה רעיון טוב ההתקנה יש שני הולך אחד על השני, אבל הדרך המאבק הסופי התברר להיות אכזבה מוחלטת. היתה דרך אחת לסיים את המשחק בסיום פיטרלי מתוק, אבל העונה כולה היתה עדיין אכזבה.

גיל דרקון 2

גיל הדרקון: מקורות היה נסיגה גדולה CRPGs של הישן. עם לחימה טקטי, נרטיב פנטסטי מלא דמויות גדולות, ואת מערכת טקטיקות נהדר, המשחק היה מטפל לכל אוהבי RPGs. כמו רוב המשחקים הגדולים, זה לא היה ללא פגמים (כמה בעיות טכניות ביצועים וביצועים גרפיים subpar), אבל העצים יכול להיות overlooked עבור היער. עם

עם דרקון 2, אתה רץ לתוך כל עץ בעת שניסה לנווט ביער.

הייתי כל כך נרגש עבור זה; אני preordered אותו וציפו בשקיקה עם ציפיות גבוהות. לאחר שהרמתי את המשחק, האכזבה חלפה עמוק. הבעיה היתה המשחק היה ממש קשה לי לשחק. נהניתי מהדמויות שפגשת ויכולתי לגייס, אבל כל השאר לא יכול לגרום לי לסבול דרך המשחק כדי להגיע אל החלקים שאהבתי. עם יותר סביבות חוזרות מאשר Skyrim, התמקדות בסביבה קטנה, לחימה פשוטה, ומסגרת נרטיבית רופפת שמעולם לא נראתה מעניינת, היה קשה לשאת את המשחק הדמים רק כדי לנהל שיחה עם פנריס או עם מריל. מצטער החברים שלי alven.

אפקט המוניים 3

רשימה של מאכזב sequels יהיה שלם ללא ערך זה. ה אפקט המוניים משחקים היו נהנו על ידי שחקנים בכל מקום ונפגש עם הקבלה רבה. אז כאשר המשחק השלישי הוכרז, מיותר לציין, המשחק היה צפוי מאוד. השחקנים תוהים איך הסדרה תסתיים בהתחשב בכמות של סטייה מותרת על ידי בחירת השחקן. BioWare הבטיח שהסיום יהיה יותר פשוט "A, B, או C" הבחירה. בסופו של דבר, זה בדיוק מה שיש לנו.

התלונות היו רבות: נראה שהסיום התעלם מבחירות של שחקנים; חוסר סגר; חורים העלילה וחוסר עקביות, בין רבים אחרים. עבורי, הסוף הרגיש מהרה ומלא סיפוק אחרי כל מה שהוביל אליו. אולי התגובה ואת זעקה וכתוצאה מכך היה קצת הרבה, אבל הנשורת הנובעת עומדת עדות של כמה שחקנים מעורבים הפך עם הסדרה וכיצד BioWare מוכשר הוא ב storytelling. אולי הם לא צריכים לעשות הבטחות לגבי סיום למרות המשחקים הבאים שלהם, אה?

כמובן, יש הרבה אחרים sub sequels, אבל אלה היו מאכזב ביותר לי. מסכים עם הרשימה שלי? אילו משחקים שכחתי? נשמע את ההערות למטה!