10 סיבות למה Overwatch אינו גדול כמו כולם חושבים

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 8 מאי 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
WHY I STILL LIVE IN MEXICO (4 YEARS LATER)
וִידֵאוֹ: WHY I STILL LIVE IN MEXICO (4 YEARS LATER)

תוֹכֶן



אין ספק Overwatch הוא משחק מאוד פופולרי. בין מכירת מיליוני עותקים בכל רחבי העולם, הזכייה בפרס 'השנה של השנה', ובעלת אוהד ענק, אין כמעט ספק בכך Overwatch הוא אחד המשחקים האיקוניים ביותר של הדור הזה.

אבל האם זה באמת משחק טוב, האם זה באמת מגיע כל השבחים גם אם זה GOTY? לא באמת...

Overwatch עשוי להיות משחק הגון, אבל בכל זאת, יש לו מספר בעיות, כי מעריצים הליבה שלה (וכמה מבקרים) נראה להתעלם. כאשר אתה מסתכל באופן ביקורתי על המשחק שלה מכניקה, הקהילה, וכן היבטים אחרים של Overwatch, המשחק הזה הוא רחוק מלהיות מושלם - ובדיוק, לא באמת מגיע לכל hype unettered זה מקבל.


למה? אני אספר לך. במהלך כמה שקופיות הקרובות, אנחנו הולכים תסתכל על כמה בעיות עם Overwatch, ולבחון כיצד הם למנוע את זה מלהיות משחק טוב באמת לשחק.

הבא

זה לא שווה את תג מחיר $ 60

האם כל משחק מרובה משתתפים באמת שווה את מלוא המחיר של 60 $? רק לחשוב על מה שאתה מקבל - ואז להשוות את זה למשחקים אחרים באותו מחיר נקודה, אשר יש תוכן יותר. מזעזע, נכון?

Overwatch הוא משחק מרובה משתתפים בלבד ללא מצב סיפור, לא הרפתקה, ולא מסע פרסום. אז למה זה במחיר בדיוק כמו משחקים רבים אחרים, כי יש כל כך הרבה יותר להציע מאשר זה עושה? האם זה אך ורק משום שזו כותרת AAA? או שזה בגלל שזה פותח על ידי בליזארד?

כאשר אתה plop למטה $ 60 עבור Overwatch, מה שאתה באמת קונה את הרשימה של גיבורים, גישה לשרתים מרובי משתתפים, וכמה מצבי משחק. זה די הרבה זה מלבד כמה דברים קוסמטיים. ואת החלק המצער הוא כי מצבי המשחק הם לא ממש טוב - להשלים את אותה מטרה שוב ושוב כל יום אחד פשוט מקבל מעייף וחוזר מאוד, אשר עלול פוטנציאל לנקז חלק מהכיף.

בנוסף על כל זה, אתה צפוי לבלוע microtransactions למרות הכסף שכבר שילמת עבור "מלא" המשחק! את "קופסאות השלל", כי אתה אמור לקנות לתוך שום דבר שימושי או מועיל בהם - ולמרות שהם אופציונליים ברור, כל ההייפ סביב פריטים קוסמטיים עושה להם להיראות הרבה יותר משתלם ממה שהם צריכים.

אם Overwatch היה סביב $ 30 - $ 40, אז מחיר זה בהחלט יהיה מוצדק. במחיר מלא של $ 60, אתה פשוט לא מקבל את הכסף שלך שווה, לא משנה איך אתה בוחר להסתכל על זה. ומכל סיבה אפשרית, זה $ 40 דולר על המחשב - וזה לא עושה הרבה חוש, כאשר זה בדיוק אותו משחק כמו גרסת הקונסולה.

זה גם ראוי להזכיר כאן כי רוב המשחקים האחרים בזירה היורה זירה (ואת הז 'אנר אחותו, את MOBA) חופשיים לשחק יש לך להוציא כסף על פריטים קוסמטיים הגיבור פותח ולא לשלם על הסף עבור המשחק הבסיס. (

פלדינים הוא דוגמה מצוינת כאן.)

קופסאות השלל מלאים של ...

במהלך חודש אחד של משחק זה, לא פעם אחת יש לי את הרצון לפתוח כל תיבות השלל - כולל כל אלה עונתיים / אירועים. איך יכול להיות? זה פשוט: מערכת השלל תיבת מלא זבל, ויש לו שום דבר לא שימושי או שווה לשלם כסף אמיתי. רוב הזמן, הם רק ירידה תרסיסים חסרי טעם, סמלים שחקן חסר ערך, ועוד זבל לקחת שטח המלאי. הסיבה היחידה מדוע כל הזבל הזה קיים הוא פשוט כדי להפחית את הסיכויים של שחקנים מקבל עורות אופי נדירים מאוד לשחק של אנימציות המשחק - כי אלה הם הדברים היחידים שהם באמת שווה את זה.

אם אתה רוצה לרפד את טיפות תיבת השלל שלך עם פריטים קטנים יותר, בסדר. אבל למה לא לפחות להפוך אותם שימושי או מעניין להסתכל? אם תרסיסים היו מונפשים, אולי אהיה קצת יותר שמח להוציא אותם מקופסה. אפילו יותר טוב, כולל חובבי או מגביר (כמו דחיפה כפולה EXP) כי שחקנים יכולים לפדות יהיה נחמד.

SMITE, הפופולרי בגוף שלישי MOBA מן Hi-Rez אולפנים, כולל אלה סוגים של boosts במערכת החזה שלה - שבו אתה יכול להשתמש בו כדי לתת את כל הצוות שלך buff כי ייתן להם יותר ניסיון, מתפללים, נקודות דירוג עבור כמובן של משחק.

ללא דבר מועיל או שימושי בהם, תיבות השלל הם בזבוז של זמן וכסף.

מערכת תגמול לא באמת מתגמלת

כל משחק וידאו יש לפחות איזה סוג של אובייקט כי הוא מחכה להסתיים, ומבטיח פרס בסופו של דבר על כך. ב קריאה של חובה: Black Ops 3, למשל, המטרה של מרובי הוא לנסות להגיע אל יחידת היוקרה, להשלים את כל האתגרים, ולקבל את זה Camo Dark Matter עבור כל הנשק שלך. או, בואו ניקח בלודבורן ואת מפרץ Chalice מפרך, שבו השחקנים חייבים להתקדם עד שהם מגיעים בצינוק הסופי, להביס את הבוס הסופי / סוד, תוך פתיחת שדרוגים וציוד שימושי בתהליך.

אבל האם Overwatch יש הכל? מה בדיוק המטרה של משחק Overwatch? כדי להפוך את הטוב ביותר, כמו שאף אחד לא היה אי פעם? מה אם אתה לא משחק מצבי משחק תחרותי או אכפת טבלת הדירוג? לאן זה מוביל אותך? אין באמת מטרה Overwatch, וגם אין אתגרים עבור שחקנים להתמודד עם.

תן לשחקנים אתגרים להשלים! לעשות את זה שווה את הזמן שלהם!

על ידי יישום מערכת אתגר תגמול, שחקנים תהיה סיבה להמשיך לשחק את המשחק. וחשוב יותר, זה יכול לתמרץ אותם לשחק עם גיבורים אחרים, אשר לא רק לשפר את המיומנות שלהם, אבל לעזור להם לקבל יותר מתוך לוח התווים שהם שילמו 60 $ עבור.

זה יהיה נחמד לראות תגמולים שכבות שונות עבור כל גיבור כמו:

  • קבל 100 הורג כדי לפתוח עור ייחודי / תחפושת
  • לספוג סך של 250,000 נקודות נזק עם מגן של ריינהרדט כדי לפתוח את הנשק נשק חדש בשבילו
  • קבל משולש להרוג בחיים אחד כדי לפתוח emote מיוחד
  • כמרפא, לרפא את הצוות שלך עבור סכום כולל של 1,000 נקודות במשחק אחד כדי לפתוח משחק ייחודי של המשחק אנימציה

Overwatch אין מערכת כזו, ולכן יש מעט עידוד לשחקנים לנסות כמיטב יכולתם ולנסות להרים דברים חדשים. ללא תוכן מגניב, ייחודי לפתוח, מה יש לשאוף אחר מאשר wins יותר?

בליזארד לא עושה הרבה על הקהילה רעיל שלה

כל משחק יש את חלקה ההוגן של שחקנים מכובד גס. רק תסתכל על משחקים כמו תחושת שליחות, שבו ילדים קטינים לצרוח גסות אל תוך המיקרופון שלהם כאשר הם מתים אנשים טרולים אחד לשני עבור שעשוע. אבל הסיבה Overwatch הוא שונה כי זה מבוגרים כי לצרוח גסות, השמצות גזעיות, ואפילו לאיים זה על זה עם אלימות. מי שפוי היה משחק עם אנשים כאלה - ברצינות ?! אם אתה חושב שזה רע במשחקים ציבוריים, רק לדמיין איך שחקנים ינהגו ולהתנהג במשחקים תחרותיים!

הדבר המצער הוא שאנשים יכעסו עליך על הדברים הכי מטומטמים כמו:

  • לא בחירת גיבור של שלהם בחירה.
  • לא לשחק את המטרה שלהם דרך.
  • מציע איזה סוג של הצעה כאשר יש להם את זה "כל הבנתי החוצה ללא עזרתך."

הרעילות אפילו מתפשטת עד הסוף

Battle.net פורומים, שבו אנשים יהיה למטה להצביע ואת האגודל למטה את ההערה שלך אם אתה לא מסכים איתם, גם אם אתה מראה את ההתנהגות הקלה ביותר של להיות אנטי-Overwatch, ועוד הרבה סיבות ילדותיות.

Blizzard הציגה מערכת דיווח, שבה השחקנים יכולים לדווח גס רוח חברי צוות אגרסיבי. אבל כפי שהתברר, מערכת הדיווח רק החמיר את המצב. הדרך היחידה שאני רואה באופן מקצועי ורגוע להתמודד עם אנשים כאלה היא להשתיק אותם אם אפשר או לשחק עם חברים.

עם זאת, גישה מקצועית יותר וישיר יהיה להציג מערכת עונש ותגמולים. אם אתה שחקן טוב, מכובד שלא מתנהג כמו אידיוט מוחלט, אתה תהיה גמול על התנהגות נאותה. בין אם זה יהיה תיבת השלל שיבטיחו פריט נדיר ביותר או דחיפה כפולה כפולה חסון שיימשך כמה שעות, המשחק יבינו שאתה "הבחור הטוב".

אבל אם אתה ההפך הגמור מזה, המשחק עשוי לשלוח לך הודעות, לבקש ממך בנימוס להפיל אותו. אם תבחר להתמיד ולהמשיך להתנהג כמו מטומטמת, המשחק עלול להתחיל להעניש אותך על ידי מתן פסק זמן, השעיה זמנית של זכויות הצ'אט שלך (כך שאחרים לא יצטרכו להיעלב על ידיך מסיבות מטופשות), XP קנסות וכו '.

מערכת כזו ניתן לראות כמו win-win עבור כל השחקנים. שחקנים נורמליים לא יצטרכו להשלים עם פאנקיסטים לא מכובד, בעוד אלה עם נימוסים טובים יזכו לתגמול. אולי מערכת כזו אפילו תעודד את השחקנים הרעילים להתחיל להתנהג, זה כמובן, אם הם רוצים לקבל את היתרונות כי השחקנים הנכונים מקבלים.

(אשראי וידאו: MIOSKII)

זה מוצץ לתור סולו

אם אתה שחקן מזדמן מי משחקים לבד, לא טורחים לקבל Overwatch. בממוצע, אתה תהיה לאבד שבעה או שמונה מתוך כל 10 משחקים. איך זה כיף?

כדי להצליח ולנצח Overwatch, אתה חייב לשחק עם חברים. תקשורת טובה היא חיונית כדי לנצח משחקים. על ידי שיחה עם חברים, תהיה לך תוכנית המשחק כל להגדיר, אשר יגדיל את הסיכויים שלך עושה טוב וניצחון. אבל אם אתה משחק סולו, אתה יכול לשכוח את כל זה! אתה לא יכול באמת לתקשר עם חברי הצוות שלך, כי אנשים לעתים רחוקות להשתמש במערכת התקשורת המשולבת של המשחק, והקהילה היא כל כך רעיל כי התקשורת נוטה להישבר גם אם אתה עושה.

אז אין לך מושג מה לעשות ואז הם נאלצים יש תוכנית משחק לבד. וזה כמעט אף פעם לא יעבוד כי זה משחק מבוסס צוות.

אולי אתה חושב שהפתרון הברור הוא פשוט לשחק עם חברים. אבל יש הרבה שחקנים שם בחוץ (כמוני) שלא מכירים אף אחד אחר שמשחק Overwatch. רוב החברים שלי או להפסיק או לשחק עם נדיר כזה שהם בעצם לא לשחק בכלל. וכמה אחרים לא רוצים לזלזל ב -60 דולר לחוויה מקוטעת שכזו.

אני יכול לחפש באינטרנט אקראיות לשחק עם, אבל זה קלוש במקרה הטוב, לעתים רחוקות מתברר כמו שאתה מקווה.

באמת אין שום דרך להילחם בזה או לשרת שחקנים סולו, כי Overwatch הוא משחק מבוסס-צוות. אתה צריך שיתוף פעולה, ואין שום דרך לעקוף את זה. אולי אם הקהילה תהיה טובה יותר (או שידוך של גורמים כמו תקשורת ושיתוף פעולה), אז זה לא יהיה בעיה כזאת.

קלואלס צוותים, צוותים נורא

זה אחד הקשר עם הנקודה הקודמת שעשיתי. אחת הסיבות העיקריות (אם לא העיקרית) מדוע הייתי מאבד כל כך הרבה משחקים ברציפות היתה כי הצוות שלי היה לחלוטין מתוך סינרגיה, או לא היה לי מושג מה לעשות.

דוגמה אחת שלעולם לא אשכח היא כאשר שיחקתי כמו לוצ'יו, והצוות שלי היה צריך ללוות את המטען ליעודו. חברי הצוות שלי לקחו נזק, ולכן מיהרתי אליהם כדי לרפא אותם. ברגע שהגעתי אליהם, כל חברי הצוות שהיו על המשמרת נפרדו ללא סיבה, ללא כל בריאות, והמשיכו למות לפני שיכולתי לרפא אותם. ומכיוון שלוצ'יו אינו גיבור פוגע, מתתי כמעט מיד אחרי חברי לקבוצה, כי לא היה לי מי שיגן עלי. זהו הדגש העיקרי של החוויה הנוראה שלי עם שחקנים אקראיים.

למרבה הצער, זה נפוץ מדי Overwatch. שחקנים אקראיים אין מושג איך לשתף פעולה לתקשר כדי לנצח. איך הם יכולים? הם לא מכירים אחד את השני, והם כמובן לא במסיבה. אבל זה לא הדוגמה היחידה.

סיבה נוספת להפסיד כל כך הרבה התאמות נובעת מכך שאין סינרגיה צוות. הרבה פעמים, הצוות שלי היה מורכב גיבורים שלא היה להם שום קשר אחד עם השני, כמעט כמו כולנו לעצום את העיניים שלנו, והחל לבחור גיבור באקראי. גרוע מזה, רק לעתים נדירות נעבור לגיבורים אחרים, שבאותו זמן כבר מאוחר מדי, שכן היינו מאבדים שניות לאחר מכן.

תמיד ניסיתי כמיטב יכולתי לבחור את הגיבור המתאים ביותר שיועיל מאוד לקבוצה שלי, ולתת לנו איזה סיכוי לנצח. אבל לרוע המזל, כולם היו גוררים אותי למטה על ידי גוסס, או על ידי לא לשחק את התפקיד שלהם, אשר יוביל לבלבול, תסכול, ו לאבד.

פתרון יעיל להילחם בבעיה זו יכול להיות reworking את מערכת שידוכים לדרגה כזו, כך שהיא מכניסה שחקנים סולו עם ונגד שחקני סולו אחרים, ומפלגות נגד מפלגות אחרות.

אם צוות מורכב מנגני סולו שאינם מתקשרים, אין להם תוכנית משחקים, ופשוט לא יודעים מה לעשות, נגד שחקני סולו אחרים עם אותם חסרונות (או אולי, יתרונות אם אתה רוצה להסתכל על זה בדרך זו), זה יוצר שדה אפילו משחק שבו כולם שווים בעצם. בתמורה, שחקני סולו לא יצטרכו להרגיש רע עם עצמם, ויודעים שהם משחקים עם / נגד אחרים שהם בדיוק כמוהם! כתוצאה מכך, זה יוצר תחושה של שוויון בין "סולו- ers", שחקנים יונקים, ומתחילים.

אבל, אם שני הצדדים הולכים נגד זה, גם זה יכול להיות מיושם עליהם. מכיוון שכולם ידברו ותקשרו, הצוותים יהיו למעשה תוכנית משחק, וגם גם תיצור שדה משחק אפילו, איך זה ייווצר עבור שחקני סולו.

זהו מצב מובהק של win-win לכולם. הקבוצות יפעלו נגד קבוצות אחרות, ובכך ליצור סביבה תחרותית מסוימת עבורם, בעוד שחקנים סולו לא ירגיש discouraged, ויודעים כי הם לא יקבלו קיטרולינג על ידי קבוצה שיתופית.

אין עוד גיבור

מאז גיבור הערימה (כאשר יש יותר מאחד מאותו גיבור באותה קבוצה) הוסרה מ Play מהיר, מצב זה הפך סיוט. לא הצלחתי לשחק את הגיבורים שהייתי הכי נוח איתם, כי מישהו אחר בחר אותם, אז נאלצתי לבחור מישהו אחר שלא ידעתי איך לשחק, רק כדי למלא תפקיד. אם לקבוצה שלי היה חסר טנק, נאלצתי לבחור גיבור טנק כדי לאזן את הקבוצה - למרות שאני לא יודע איך לשחק אחד. זה יוביל למוות, להפסדים ולתסכול.

שחקנים לא צריך להיות נאלץ להסתגל אופי חדש לגמרי רק בגלל אחד מכניקת המשחק - רק לתת להם לשחק גיבורים שלהם במקום לאלץ אותם להשתמש במישהו שאין להם ניסיון עם. אני מדמיין הרבה קוראים חושבים שאתה צריך רק להתאמן וללמוד גיבורים חדשים, אבל אני לא מסכים. תרגול הרבה לא בהכרח אומר שאתה תהיה קסם להיות טוב עם דמות. סגנונות משחק מסוימים עשויים פשוט לא להשתלב היטב עם קבוצה של מיומנויות כשחקן - כלומר גיבורים מסוימים תמיד לבלבל אותך.

אני יכול לראות מדוע ערימת הגיבורים נלקחה מתוך תחרותי לאיזון טוב יותר, אבל אני לא מבין את ההחלטה להסיר אותו מ- Quick Play. משחק מהיר צריך היה לקבל את אותו הטיפול כמו ארקייד, שכן משחק מהיר הוא לא כמו תחרותי. בנוסף, הערימה גיבור יכול להוכיח להיות כיף במשחקים ציבוריים שאינם תחרותיים. מה הפגיעה בזה ברצינות? אתה יכול להחליף תווים, אחרי הכל. אז אם אתה רואה צבא של Torbjorns ואת צריחים שלו, לבחור גיבור מי מונים את זה.

הגיבורים שלה הם לא מאוזנים

Overwatch יש הרבה גיבורים לבחירה, עם כל אחד קייטרינג הסגנון האישי של שחקן - יהיה זה פוגע, מתגונן, או איפשהו בין לבין. עם זאת, לא כל גיבור מאוזן או יעיל באותה מידה במשחק. ברור כמה גיבורים הולכים להיות חזק או חלש יותר נגד אחרים, אבל יש כמה בסגל כי הם כל כך OP כי הוא verges על אלוהים כמו.

בין אם זה Genji (מי יכול להסיט כל התקפה או האולטימטיבי שאתה זורק עליו), Solider 76 (שאת האולטימטיבי הוא "הורג חינם" aimbot), או מיי שיכול להקפיא אותך במהירות לסיים אותך עם headhot, שחקנים יכולים להיות מוטרד ומתוסכלים כשהם מתים עד מהרה לגיבורים אדירים. ואם זה קורה, כמה אפילו לעזוב את המשחק רק כדי להתרחק חוסר ההגינות של זה.

Blizzard צריך לשים לב טוב יותר איזון המשחק שלה להפסיק לקטוף "האהובים" גיבורים כי outclass כל האחרים על לוח תורנויות. באף חלשים חלשים כך שהם באמת שמיש, ואז nerf גיבורי OP אשר להרוס את הפנים בכל Overwatch התאמה, ללא קשר מיומנות השחקן. האזנה למשוב של אוהדים ופרו-שחקנים תעבור דרך ארוכה לעשות את זה נכון.

אני לא מתכוון שכל הגיבורים צריכים להיות שווים בדיוק איך הם משחקים או מה הם יכולים לעשות, אבל זה יהיה נחמד שיש סיכוי לחימה נגד כל גיבור, ולא למות תוך פחות מחמש שניות בגלל מכניקה מכניעה. הג'נג'י של הדחה, למשל, באמת לא צריך להיות מסוגל לחסום את ultimates - זה פשוט לא הוגן.

מערכת עונש בלתי הוגנת ופגומה

אז כנראה, איזה בחור חכם ב בליזארד חשב שזה יהיה רעיון טוב כדי ליישם מערכת עונש עבור כל השחקנים במהלך המשחקים. מה זה? השאירו באמצע המשחק יותר מדי פעמים, ואתה תהיה סטר עם זמני -75% עונש exp. גרוע מכך, המשחק לא אכפת מה הסיבה. אם אתה זעם להפסיק, איבד כוח, היו בעיות חיבור, או היה צריך לצאת החוצה כדי לטפל במשהו, תקבל טיפול זהה כל הזמן.

עכשיו, איפה אני מתחיל להסביר איך טיפש לגמרי מגוחך כל המערכת הזו ...

קודם כל, אתה לא צריך להיענש אם יש לך מנותק מהמשחק עקב חיבור או בעיות כוח. איך זה באשמתך, באמת? אתה לא ספק האינטרנט שלך, ואין שום דבר שאתה באמת יכול לעשות במצב כזה. זאת לא אשמתך, זו אשמת המשחק! זה לא אשמתך כי המשחק נכשל להבין הפרעה חיבור על הסוף שלך, ומחליט לספור את זה כחופשה. זה לא הגיוני בכלל. למה צריך שחקן פשוט איבד את הקשר לאינטרנט שלהם להיות מטופלים באותה דרך זעם quitter היה? למרבה הצער, שום דבר לא באמת יכול להיעשות כי אם אתה זעם quitter, אתה יכול פשוט קדימה ו לנתק את כבל Ethernet, או לכבות את האות WiFi, ובכך להפוך את המשחק חושב שיש לך הפרעה חיבור.

עם זאת, אם אתה לא זעם quitter - החיים קורה! אם יש לך חירום, או צריך לעזוב את המשחק כדי לטפל במשהו חשוב - רע! המשחק לא אכפת חירום שלך, ואתה החיים האישיים. "הו, היית צריך לצאת החוצה כדי לטפל בבעיה אישית, זה רע מדי, כי אתה עוזב משהו חשוב זה בדיוק כמו זעם פורש ונטוש את הצוות שלך!"

לאחר מערכת כזו במצב תחרותי הופך את הדרך בהיגיון יותר, כי זה גם ... תחרותי, ואתה צריך לשחק הכי טוב שלך, ולוודא כי החיבור שלך הוא מעולה עבור מצב משחק כזה. אבל כאשר המערכת משפיעה על מצבי משחק רגילים, זה הופך להיות טיפשי לחלוטין, חסר טעם, ומיותר.

פשוט להסיר את העונש מכל מצבי משחק מלבד תחרותי! אני באמת לא יכול לחשוב על פתרון פשוט יותר את זה. המערכת בהחלט צריך להישמר במצב תחרותי, אבל לא באחרים. אם אתה עוזב את כל סיבה אפשרית (כן, אפילו זעם פרישה) במצב Arcade או מצב הפעלה מהירה, אתה לא צריך להיענש. משחקים אחרים לא עושים את זה, למה צריך Overwatch?

ולפני שאתה להגן על זה מבלבל מאוד מערכת פגומה, תן לי לשאול אותך שאלה. אם זה כל כך גדול, איך לבוא למשחקים אחרים אין את זה? איך זה משחקי וידאו כמו שדה קרב, תחושת שליחות, מתקפת נגד, ועוד רבים אינם משלבים מערכת כזו? אני מודע לכך שיש להם מערכות משלהם, אבל אלה להתמודד עם האקרים, רמאים, וכו 'שום דבר על עזיבת משחקים במהלך ההתקדמות.

Over Overatch הוא overrated

אולי הסיבה היחידה לכך Overwatch הוא כל כך פופולרי היא העובדה הפשוטה שהוא פותח על ידי בליזארד - אותו מפתח שהביא אותנו העולם של וורקראפט / ו אבן.

מתי Overwatch הוכרז, כולם קפצו על רכבת ההייפ כי זה היה FPS על ידי בליזארד - ז 'אנר משחק כי החברה לא ממש עשה לפני. אני בהחלט מבטיח לך שאם Overwatch פותחה על ידי מפתח אחר לגמרי או סטודיו למשחק, הקבלה שלה יהיה שונה לחלוטין. אבל הסיבה שזה התקבל כל כך טוב היה כי זה פותח על ידי בליזארד. זה לא מסתורין. רק תסתכל Battleborn אם אתה לא מאמין לי. Battleborn שוחרר לפני Overwatch, אבל playbase שלה נעלם בעצם ברגע הרגע של בליזארד בז'אנר פגע המדפים.

Overwatch הוא בסופו של דבר משחק משעמם מאוד, חוזר על עצמו, לא מעניין, ויבש, כי מהר מאוד לגרום לך לאבד עניין בו לאחר כמה ימים - אלא אם כן אתה משחק עם חברים טובים מאוד בזה, ומצליחים למצוא כיף. אבל על פי רוב, אם אתה גיימר מזדמנים, יהיו מעט מאוד לא תכונות פדיון זה מעל overhyped ו overrated.

Overwatch לא צריך לפנות לכל אחד, וזה נורמלי לא לקנות את ההייפ. המשחק בהחלט יש את חלקה ההוגן של פגמים - אבל אז שוב, מה המשחק לא? אבל מאז המשחק מתמקד בעיקר מרובה משתתפים, שבו שחקנים נלחמים אחד על השני לניצחון, מתן חוויה שווה לכולם, הן שחקנים סולו ושיתוף שחקנים, הוא חיוני ביותר.

וזה לא רק זה. ל Overwatch כדי להיות המשחק המושלם, מכניקה רבים אחרים מושגים צריך להיות מיושם, הוצא, או השתנה בדרך זו או אחרת.