10 מדהים Indie משחקים מ PAX מערב 2017

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 17 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Exploring World’s Largest Abandoned Theme Park - Wonderland Eurasia
וִידֵאוֹ: Exploring World’s Largest Abandoned Theme Park - Wonderland Eurasia

תוֹכֶן



PAX מערב 2017 היו טונות של משחקים גדולים על התצוגה, אבל indies בפרט היו שופעים ומעניינים במיוחד השנה - אז אנחנו כבר להרכיב רשימה זו של כמה מן הייחודיים ביותר כותרים בולטים בקרב הקהל העצמאי לך לשקול לבדוק את העתיד.

אנחנו לא יכולים להבטיח לך שכל המשחקים האלה נהדרים, אבל כולם בהחלט טובים, והם בהחלט מעניינים. די עצוב ... בואו לראות מה יש מאמצים עצמאיים אלה להציע!

הבא

מפלצת

אוקיי, עצור אותי אם שמעת את זה קודם: מפלצת הוא משחק תחרותי היכרויות sim המשחק על מנסה להיות פופולרי בבית הספר התיכון מפלצת, כך שאתה יכול לקחת אחד השדים מגניב לנשף. לא? ללא שם: מעולם לא שמעת את זה לפני? כן גם אני לא.

זה מרענן לקחת על שני משחקים המפלגה ואת היכרויות- sims, באמצעות המשחק שלה לספר בדיחות ולהתחיל שיחות בין השחקנים, כמו גם לספר מגוון של סיפורים קטנים אופי עם זה מגוון שחקנים מאוד חביב של תווים. כל סיבוב הוא כל הזמן לזרוק בדיחות והפתעות לך עם בקושי דקה לנשום, והאמנות מדבר כמו כמויות רבות על הדמויות כמו הכתיבה עושה.


מכניקת הליבה לוקחת השראה מסוימת ממשחקי שולחן - דומה שהנתונים הסטטיסטיים נגבו בתחילתה וזכו להכרעות בשיחות, כמו גם לאירועים המתרחשים בהם השחקנים נדרשים לשוחח בינם לבין עצמם וליצור תרחישים שונים על מנת לקדם את משחק. זה כמעט כמו לשחק משחק מבוכים ודרקונים שבו DM שלך הוא מילניום ביסקסואלי snarky מי שיכור - וזה הרבה כיף.

זה גם משחק כי בחוכמה ימנע את הבעיות לשחק מקומי של המחשב על ידי מתן עד ארבעה שחקנים להשתתף רק באמצעות בקר אחד. זה משחק נהדר לפרוץ עם חברים זרים כאחד - בהנחה שהם יכולים להעריך יותר מאשר כמה בדיחות גסות ואת שם בחוץ. זה היה לי ולכל מי שהציץ אפילו בתא בזמן שצעד בצחוק רב.

המשחק מתגאה הרבה תרחישים שונים שיכולים להתרחש על בסיס החלטות של השחקן, למרות שראיתי כמה אנשים לבחור את אותן אפשרויות בשני משחקים שונים, כך המילים שלך עשוי להשתנות. חוש ההומור לא יכול להיות לכולם, כי זה די גס ולעיתים קרובות מאוד מינית - אבל אם אתה מעוניין בדבר כזה, אז אתה הולך להיות זמן נהדר.

מפלצת באמת מרגיש כמו רעיון חדש עבור שניהם היכרויות סימס ומשחקי צד, ועל ידי סוף כל משחק אתה רוצה את כל השחקנים לחתום השנה שלך. המשחק מתוכנן כעת לשחרר כמה זמן באוקטובר.

Blasters של היקום

Blasters של היקום הוא סוג של משחק זה היה צריך לקרות בסופו של דבר. זה לוקח את רפלקסים עווית מטורף של היורה כדור לעזאזל ומביא אותו למציאות וירטואלית של אדם ראשון. זה Sci-Fi היורה שמצפה לך פיזית להתכופף, להתחמק, ​​לסובב, להסתובב, ורק בדרך כלל לשמור על הבהונות שלך להישאר ערניים, כך שאתה לא יורה בצד על ידי חצי תריסר ראשי מתכת צף.

ההדגמה הניחה אותי על הרצפה, יורה לצדדים ומטה את כל גופי בכמה הזדמנויות, אבל זה מעולם לא השתלט, כי מעולם לא נדרשתי להסתובב לגמרי. כל הזמן נאלצתי להפנות את ראשי ימינה ושמאלה כדי לעקוב אחר הפעולה ואיומי האויב - אבל על ידי שמירה על הסכנה באזור גס של 180 מעלות, היא מעולם לא הפתיעה אותי בצורה לא הוגנת.

למרות המשחק יהיה רק ​​תכונה ארבע רמות, זה יהיה גם תכונה מספר עצום של שילובי נשק, כמו גם לוח התוצאות, אשר עשוי לעזור לעודד שחקנים כדי משחק חוזר במגוון דרכים ולשפר את הציון הגבוה שלהם. Blasters של היקום היה פרץ אינטנסיבי, מהנה ורענן של צבעי ניאון וכדורים אדומים זוהרים, שאותם אני יכול בקלות להמליץ ​​לחובבי VR שמחפשים משחק פעולה משובח ואיכותי.

Blasters של היקום זמין כעת ב- Steam עבור מכשירי VR.

דרך אגרוף פאסיבי

דרך אגרוף פאסיבי הוא טוויסט על הז'אנר הקלאסי- em-up עם המוטו של "העבירה הטובה ביותר היא הגנה טובה". במקום לעשות את דרכך דרך המוני אויבים על ידי מכות אותם עם אגרופים ובעיטות, עליך במקום להגן על עצמך עם סדרה של בלוקים ו parries כדי לעייף את האויבים שלך, אז אתה יכול להמשיך הלאה.

משחק זה הוא פחות מישוש אלים כאוטי כמו משחקי ארקייד אשר השראה אותו, ועוד משחק לחימה קצבי עם הרבה ניהול מתח, שינון דפוס, ותעדוף איומים על מנת ביעילות לקחת את היריבים הרצחניים שלך. אתה גם ברמה ולהשיג יכולות חדשות כמו שאתה הולך יחד, שמירה על משחק טרי. כבונוס, מגוון אפשרויות התאמה אישית עבור קושי playstyle להפוך מחסום נמוך עבור הכניסה תקרה מיומנות גבוהה.

העבודה ספרייט הוא גם להורג היטב מסיר את המראה של אנימציה יותר מדי (לעתים קרובות צבעוני מעוצב) תווים של ארקייד ישנים היכו אותם קופצים כמו אקס מן ו צבים בזמן. עיצוב הצליל הוא מוצק גם, נותן לכל אויב לנחור מובהק קצת מרוסק, ולוודא כי כל המהלכים הם כוריאוגרפיה על ידי קול, כמו גם מראה. ואחרון אחרון חביב, המוזיקה שאיבה מצליח לעשות מצב שאינו לוחם בעיקר מרגיש אינטנסיבי.

דרך אגרוף פאסיבי הוא חדש לקחת על רעיון ישן שמצליח לעורר את העבר תוך שבירת קרקע חדשה. הוא מתוכנן לשחרור ב- Steam, PS4 ו- Xbox One בתחילת 2018.

ללא שם: שמור לי מר Tako: Tasukete Tako- סן

שמור לי מר טאקו הוא סוג של מחווה כי צריך לבוא יחד בצורת המשחק לפני זמן רב. מה חפירה אביר הוא ל NES, ומה כדור הארץ חופש הוא אל Sega Genesis, שמור לי מר טאקו הוא לילד המשחק המקורי. זה platformer 2 ד שלוקח אלמנטים של כמה מן הטובים ביותר ואת המשחקים המפורסמים ביותר על המערכת לבחור- and- מערבבת אותם למשהו טרי עדיין מוכר; חוגגים את הקסם והסגנון של הימים ההם תוך כדי התקדמות עם טכנולוגיה חדשה ומלוטשת יותר.

המשחק פותח כמעט על ידי אדם אחד, כריס Deneos, שאמר כי הוא רוצה לעשות משהו חדש באמצעות אלמנטים של כל המשחקים האהובים עליו על המשחק בוי גדל. מטרוידשל השפעתו בולטת במיוחד, שכן הנשק העיקרי של מר טאקו משליך זמנית את האויבים והופך אותם לפלטפורמות מאולתרות, בדומה ל"קרן הקרח ".

בזמן שמור לי מר טאקו הוא לא המשחק הראשון לנסות לחקות את המשחק בוי בסגנון של המצגת, זה בהחלט אחד הניסיונות הטובים ביותר שראיתי עדיין. הסגנון הגרפי, איכות הדוחות, לוחות הצבעים, האנימציות הפשוטות אך הבעותיות, תיבות הדו-שיח, הצלילים המצולקים של 8 סיביות ... כל חלק ממנו צודק באף במונחים של תשלום מחווה לזה האהוב על המשחקים המוקדמים כף יד.

בעוד המשחק הוא בהשראת זמן פשוט יותר במשחקים, כריס Deneos לא פשוט להשאיר את זה על זה - בחירה של קצת יותר כהה, סיפור בוגר יותר מכל משחק בוי באמת עשה. מר טאקו הוא תמנון שהוא חלק מצבא גדול יותר של אוקטופי שנמצא במלחמה עם בני האדם ביבשת. דנה רצה לתאר את שני הצדדים כפשוט עושה את מה שהם חושבים שהוא הטוב ביותר עבור האנשים שלהם, ולהראות מר טאקו כאדם שנתפס באמצע כל זה אחרי הצלת נסיכה אנושית מן ההוצאה להורג, עושה כמיטב יכולתו להיות חביב ולא שונא כל אחד.

שמור לי מר טאקו הוא פרויקט תשוקה של כריס Deneos כי הוא באמת לשים את הלב שלו - ואפילו להפסיק את עבודתו במשרה מלאה כדי לסיים. זה כיף, נסיגה מקסים אל זמן תמים יותר במשחקים עם טרי לקחת מתוכננת כרגע לשחרור על Nintendo Switch ו Steam מאוחר יותר השנה.

אישור K.O! ללא שם: בואו לשחק גיבורים

קפה הוא משחק על גידור עם כוסות קפה. זה 1 על 1 לוחם יש לך להתחרות נגד היריב לגנוב את הקפה שלהם באמצעות שלך בתבונה.

זה לא יכול להיות תחנת כוח גרפית, אבל במשחקים הוא מה שעושה את כל זה שווה את זה. קפה יש די הרבה טקטיקות שונות לנצל הזדמנויות רבות עבור המוח משחקים. כוס הקפה שלך נמצאת בקצה של חתיכת חוט אלסטי, ואתה צריך לדחוף אותה לכיוונים שונים כדי לדפוק קפה מתוך כוס של היריב שלך, ואז לגנוב אותו מהאוויר לפני שהם יכולים.

אתה יכול גם להניף את הספינה כדי לחסום התקפות, לבצע קצר טווח מגניב לסחוב, לקפוץ, לנוע בחופשיות סביב הזירה 2D - או אפילו לשתות כמה קפה שלך כדי להאיץ את עצמך להאט את היריב. ישנם גם סוגים שונים של קפה שיש להם מאפיינים ייחודיים שונים, והדמויות יהיו הבדלים קלים, כמו טווח הגעה ארוך יותר או קצרים יותר שמגן עליהם מפני התקפה פשוטה.

קפה הוא פשוט, איסוף- and-Play משחק לחימה עם וו ייחודי ועומק מספיק כדי להיות replayable. זה זמין כעת באמצעות גישה מוקדמת על קיטור.

החלום האמריקאי

סטודיו MDHR

אם אתה כבר שם לב לסצנת המשחק אינדי במשך שלוש השנים האחרונות או כך, הסיכויים שמעתם על גביע. זה היה בגיהנום ההתפתחות במשך שנים רבות לאחר השחרור הצפוי - ומסיבה טובה.

המשחק כולו היה מצויר ביד באמצעות טכניקות הנפשה מסורתיות הדומה לקריקטורות של שנות ה -30, במיוחד של אולפני פליישר ודיסני. בגלל כמות העבודה הדרושה כדי להפוך את סגנון זה נראה לשחק בצורה חלקה, האחים צ'אד וג 'ארד מולדהאואר עובדים על המשחק במשך סכום כולל של כמעט שבע שנים.

החבילה הסופית מדגימה את מאמציהם, כמו גביע הוא אחד המשחקים הנפוצים ביותר מבחינה ויזואלית ו animated אנימציה 2D שוחרר אי פעם. מתוך פילטר הדגן לסרטוני הבעה מוגזמים, מן הצבעים הבהירים ועד הזרועות והרגליים של גומי הגומי, גביע נראה ומשחק בצורה אותנטית קונטרה מותאם ל מנגינות מרי קריקטורה.

זה קשה מאוד, המהיר רוץ ו-אקדח היורה שבו גופהד וחברו מוגמן חייב לקחת על עצמו סדרה של קרבות הבוס משוכללת כדי לפייס את השטן ולשמור על חייהם לאחר לאבד אותו במשחק של סיכוי. ישנם כלי נשק שונים, מצב של שני שחקנים עם Co-op עם מוגמן, מפה overworld כדי לנווט עם אזורים סודיים משלה, וכן מהלכים מיוחדים עבור זה קצת תוספת של לזלול סחף.

גביע הוא ריצוף חזותית, מיומנות בדיקות, פעולה ארוז מכתב אהבה לעידן הזהב של אנימציה - וזה סוף סוף מתוכנן לשחרור ב- PC ו- Xbox One ב -29 בספטמבר.

Wandersong

הילד הקטן שלנו גדל.

בתור ההמשך הרשמי של לשבחים ביקורתית קשה indy הידועה קשה סופר בשר בשר, סופר בשר בשר לנצח יש כמה נעליים גדולות ודמים מאוד למלא. אבל ייתכן שנוכל לשים את הדאגות האלה לנוח, כי נראה כי אותן נעליים עדיין להתאים את הרגליים squishy של ההמשך.

סופר בשר בשר לנצח הוא מעקב ששומר על אותה רוח ועל תחושה מוכרת של המשחק המקורי, ועדיין מצליח להרגיש לגמרי חדש ומקורי. אתה עדיין יכול להתחמק בזריזות ina-kill מכשולים באמצעות מהלך פשוט של המשחק להגדיר פקדים הדוקים, אבל יש לא מעט תוספות ותיקונים הליבה במשחקים.

שניהם בשרים בים ילדה תחבושת עכשיו לרוץ אוטומטית, כלומר הלחץ של התנועה על פי רוב הוסרה. במקום זאת עליך להתמקד על המהלכים השונים שאתה יכול לשלוף, אשר עדיין כולל את שקופית הקיר הישן, לקפוץ על הקיר, וכן לקפוץ גבוה. אבל גם עכשיו יש לך מקף אוויר, התקפה מחליקה, וצלילה מהירה למטה נופלת. מהלכים אלה מובילים מכשולים חדשים, שיטות חדשות להצלחה, וכמובן, מקרי מוות חדשים רבים.

המהירות והזרימה של המשחק הראשון עדיין שם, אבל הרמות מאוזנות באופן שווה בין המכניקה הקלאסית והחדשה, כדי לגרום להם להרגיש כמו משהו שבאמת נועד להצליח. רמות יהיה גם להיות קשה יותר בכל פעם שאתה מכה אותם, ואת העולם הכהה שווה עם הרבה יותר לחזור עיצוב קשה גם כן. והיה סמוך ובטוח - סופר בשר בשר לנצח הוא פשוט כמו סופר בשר בשר, ואתה עדיין מרגיש את העומס של אדרנלין בכל פעם שאתה להבין את הטריק כדי לעבור את זה מכשול אחד שהרג אותך עשרים פעמים.

מבחינת התוכן, מעט מאוד נחשף. אין לדעת כמה רמות אנחנו יכולים לצפות לנצח, אבל אני מקווה שזה איפשהו סביב 300 + מהמשחק המקורי. אין גם מילה עדיין אם המשחק הזה יהיה תכונה תווים playable מ משחקים אינדי אחרים או לא. הוא אישר כי שחקנים יוכלו לשחק כמו גם בשר או בנד ילדה תחבושת כבר מההתחלה.

סופר בשר בשר לנצח הוא כבר בעיצוב עד להיות משחק נהדר יורש ראוי. זה מתוכנן כרגע לשחרור בקיץ של 2018, ו יבוא על מתג Nintendo הראשון.

זו הרשימה! לאחר מקבל לבדוק את כל אלה הדגמות מדהים, אני לא יכול לחכות לראות את אבני החן האלה אינדי במהלך שאר השנה בתחילת השנה הבאה.

מה היו המשחקים האהובים עליך מ PAX מערב 2017? ספר לנו למטה את ההערות!