10 ספרים שכל גיימר צריך לקרוא.

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 22 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification
וִידֵאוֹ: TEDxKids@Brussels - Gabe Zichermann - Gamification

תוֹכֶן



גרנד גניבת רכב שוחרר בספטמבר 2013 ומכר 16,500,000 יחידות רק שלושה ימים, זה Grossed מעל $ 1 מיליארד דולר להפוך את המוצר המהיר ביותר מוכר בידור בכל הזמנים. בחודש יולי 2014 דוטה 2 אליפויות בינלאומיות שנערכו בסיאטל התפאר בפרס סקר של מעל 10 מיליון דולר, זה יותר מאשר בארה"ב Masters.

משחקי וידאו מעולם לא היו גדולים יותר.

זה יכול להיות קשה אז, לדמיין את התחלות צנוע של הצורה הפופולארית ביותר של בידור על כדור הארץ. למרבה המזל מספר מחברים לקחו את זה על עצמם כדי לתעד את ההיסטוריה המלאה של משחקי וידאו ולנתח ולדון בעתיד משגשגת שלהם.

אם תהית אי פעם מדוע מריו לבוש כמו אינסטלטור או למה סגה בחרה קיפוד להיות הקמע שלהם? אז הנה 10 ספרים שאתה צריך לקרוא.

הבא

10. כל הבסיס שלך שייכים לנו (הרולד גולדברג)

הרולד גולדברג הוא אחד העיתונאים היוקרתיים ביותר שעובדים בתעשייה היום עבודתו graced הדפים של שני החדש שלך טיימס ובידור שבועי, אין אדם מתאים יותר כדי לסגת את המסך על פיתוח תעשיית המשחק.

כל הבסיס שלך שייכים לנו צולל לתוך הפיתוח של גניבת מכוניות מקצועית, העולם של וורקראפט, ו סופר מריו אחים כדי להסביר איך תרבות המשחקים הזניקה את עצמה מתוך בילוי נישה שמורות למרתף גיקים המחשב לתוך התודעה של הזרם המרכזי של התרבות הפופולרית. ראיונות אינפורמטיביים ואנקדוטות מהנות, מספקים מבט מפורט על עליית התרבות גיימרים וידאו. הספר הוא טריוויה מלא מוזרויות והוא המקום הטוב ביותר להתחיל את המסע המדעי שלך לתוך ההיסטוריה של משחק וידאו.


9. המציאות שבורה (ג'יין מקגוניגל)

משחקי וידאו ממוקדים כל הזמן על ידי התקשורת המיינסטרים כגורם לבעיות תרבותיות רבות הפונות 1רחוב העולם בעולם. כאשר סיפור על אלימות, פשע אקדח, או התמכרות עושה את הכותרות משחקי וידאו הם בטוח בצע.

למרות המוניטין הרע משחקי וידאו לקבל מן התקשורת המרכזי, מעצב משחקים אמריקאי ג 'יין מקגוניגל יש צעד קדימה כמו אלוף משחקי וידאו. מקגוניגל טוען כי משחקים יכולים למעשה להיות כוח לטוב. המציאות שבורה מחקרים כיצד ומדוע משחקי וידאו הפכו כל כך פופולרי. משחקים שולט בהיבטים רבים של חיינו על ידי שיפור איכות החיים הכללית שלנו כל יום. איך הם עושים את זה? על ידי הגשמת תשוקות פסיכולוגיות כגון אינטראקציה חברתית ואת מתוגמל של אתגרים קשים. ג 'יין מקגוניגל בוחנת איך משחקי וידאו יכול לעשות לנו אנשים טובים יותר לפעול לפתרון בעיות גלובליות כגון עוני ושינויי האקלים.

משחקי וידאו יכול להיות יותר מאשר פשוט לעבור זמן, ואת הספר הזה הוא ההסבר המושלם של איך.

8. Speccy Nation (דן וייטהד)

דומה ל המציאות שבורה, האפיפיור הוא מכתב אהבה למשחקים. משחק וידאו עיתונאי של שנים רבות דן וייטהד נתקל בכל היבט של משחקים גם טוב וגם רע. זה לא השחית את תצוגת הוורדים הכהה של תעשיית המשחקים הבריטית. האפיפיור נוגע בכל אזור שבו בריטניה תרמה כלפי תעשיית המשחקים הגלובלית, מלידת קודרים בחדר השינה כדי מעצבים מרדניים ב כוכב רוק, האפיפיור הוא מחווה לכל זה.

התמונות עשויות להיות באיכות ירודה, ודן אינו מסתפק בהשקפה על רגעים שנויים במחלוקת ושלילה בהיסטוריה של המשחקים הבריטית, אך הערצתו לתעשיית המשחקים הבריטית מדבקת. זה לא יכול להיות המחקר העובדתי ביותר של משחקי וידאו, אבל זה מלא של אישיות שווה לבזבז אחר הצהריים הולך מן כיסוי לכסות.

7. חיים נוספים (טום ביסל)

חיים נוספים משלבת את החלקים הטובים ביותר של האפיפיור ו המציאות שבורה. זה גם הערכה של משחקי וידאו והסבר איך משחקי וידאו יכולים לשפר את האנושות. נאמר מנקודת המבט האישית של טום בילל חיים נוספים עושה משהו כותרות קודמות לא, זה דן איך משחקי וידאו להשפיע על הנשמות שלנו.

טום בוחן את הטבע השלילי, הממכר וההרסני של משחקי הווידאו. טום כמעט איבד את עבודתו ומשפחתו התמכרות למשחק וידאו, אבל עדיין קורא לעצמו גיימר עד עצם היום הזה.

חיים נוספים הוא מבט מרתק על היחסים שאנו חולקים עם משחקי וידאו, טום משלב ניסיון אישי עם ניסיון בתעשייה ואת נקודת המבט של מפתחים קליף Blezinski ופיטר Molyneux לספר לספר סיפור רגשית שלו. ספר זה משקף את המחשבות והדעות של גיימרים רבים, וזה מנחם לדעת שאנחנו לא לבד התמכרויות שלנו.

6. טריגר שמח (סטיבן פול)

ההיסטוריה הקצרה של משחקי הווידיאו ראתה את המדיה הממוחשבת של משחקי המדיה כמשחק ילדים לנוער, כמו של ילדים ונרדנים, גרוע יותר ממשחקי הווידיאו האלה מכוונים כסיבה לאלימות, התמכרות וסקסיזם, דבר שטום ביסל בהחלט מעיד עליו in חיים נוספים.

מגמה זו עשויה להשתנות לאט עם מיליוני אנשים נהנים משחקי וידאו ברחבי העולם. משחקי וידאו כאמנות צורה עם זאת הוא דיון חדש למדי כי הוא להיות במחלוקת בלהט. למרבה המזל הסופר המוכשר להפליא, המלחין סטיבן פול, היה הראשון שהטיל את השקפתו הביקורתית על הטבעת וטען כי משחקי וידאו יכולים להיות 'אמנות'.

טריגר שמח שפורסם לראשונה בשנת 2000 מכיל כמה תוכן מתאריך אבל מספק תובנה שלא יסולא בפז ערך אמנותי של משחקי וידאו. פול חופרת עמוק לתוך הפיתוח של משחקים מתוך דורות שונים כגון פונג, טומב ריידר ו טקן, דנים איך משחקי וידאו הפכו מורכבים יותר והם משפיעים עכשיו על חיינו יותר בכבדות מתמיד.

הכישרון המדהים של פול עושה את הספר שלו נגיש לכל, כל מי שיש לו עניין באמנות, תרבות או כתיבה ימצאו משהו שווה ב טריגר שמח.

פול יש נטייה לכף להאכיל את הקורא מידע אבל להסתכל על זה, הספר שואל שאלות מרתקות על מה הם משחקים ומה המשחקים יכולים להיות

5. נתיב קריטי (דן עמריך)

מאז סטיבן פול הציג משחקי וידאו כמקצוע רציני הוא לקח את מרכז הבמה בקרב קהל המשחקים ברחבי העולם. מה שהופך אותו לאחד המבוקשים ביותר נתיבי הקריירה עבור גיימרים ברחבי העולם. "אז אתה משחק משחקים לפרנסתם?" הוא פועל בדיחה כי עיתונאים המשחקים לעתים קרובות לקבל תווית עם. אבל מבט קצר על העיתונות משחק וידאו כקריירה, תוכל להבין במהירות כי משחק וידאו הוא רק חלק קטן של העבודה.

כולנו משחקים במשחקי וידאו, חלקם אפילו יוצרים דעות עליהם. אבל רק כמה לבחור יכול לשלב את השניים לתוך הקריירה.האסיפה ואת המוטיבציה הם חיוניים כדי "לשחק משחקים למחייתם" נתיב קריטי הוא הולך להגיד לך איך לעשות את זה. דאם אמריך ידליק את האש שתביא אותך.

דן הוא מבקר הסופר עם מעל 15 שנים של עבודה בתעשיית משחקי הווידאו ואת הספר שלו מכיל שפע של טיפים ועצות הדרושים כדי לכתוב את הביקורת המושלמת, לנהל ראיונות ולכסות אירועים. ברגע שיש לך את הכישורים למטה הוא עובר על גבי מציאת עבודה בענף זה תחרותי מאוד. לאחר שהחזיק כמעט כל עמדה בתעשיית המשחקים יש כמה אנשים שיכולים לספק מדריך טוב יותר על פריצה לתוך תעשיית העיתונות משחקים.

נתיב קריטי אפילו מתמודד עם אלה quandaries אתיים כי כולנו ניצב בפני קריירה זו. אז אם אתה רציני לגבי משחק משחקים לפרנסתו, אז הספר הזה הוא המקום הטוב ביותר להתחיל בו.

4. החוזר: ההיסטוריה של משחקי וידאו (טריסטן דונובן)

טריסטן דונובן יצרה מדריך מקיף להיסטוריה של משחקי וידאו מבלי לדלג על שום דבר. שידור חוזר מכסה את תחילתו של משחקי וידאו מ Spacewar! בשנת 1961 לשיא של המשחקים HD 2009 וכל מה שביניהם, ו Donavon פיתולים הכל לתוך נרטיב מרתק.

'ההיסטוריה המלאה של משחקי וידאו' נשמעת כמו הזמנה גבוהה, אבל סגנון הכתיבה המעניין והיצירתי של דונובן הופך את סיפור הסיפור מאירוע אחד למשנהו. אתה עדיין תישאר רוצה יותר לבוא סוף. שידור חוזר הוא בבירור עבודה של אהבה על ידי Donovan, מחקר מקיף שלו מבטיח את כל התחומים החשובים של ההיסטוריה משחק וידאו מכוסים.

קריסת שוק הארקייד של עטרי ו נינטנדו כיבוש השוק קונסולת באמריקה מכוסים כולם, Donovan לא לדלג על שום דבר. באמצעות התמדה ותשוקה, Donovan יש מבנה אחד החשבונות הנרחבים ביותר של משחקי וידאו ההיסטוריה הזמינים כיום.

3. מאסטרים של אבדון (דוד קושניר)

Rock 'n' רול הוא לא בהכרח המונח היית מייחס את החיים של מפתח משחקים, אבל זה בדיוק מה ג 'ון Carmack וג' ון Romero הביא לתעשייה במהלך המוקדמות של 90.

מאסטרס דום הוא הסיפור הרגשי של Carmack ו Romero לעזוב את בתיהם המשפחתית השבורה להמשיך את החלום האמריקאי. שניהם Carmack ו Romero רצה לעשות משחקים לפרנסתם, אבל הם לא רוצים לעבוד עבור "האיש" כך ביחד הם יצרו Id תוכנה ויצר אבדון ו רעידת אדמה. המשחקים האלה היו לידתו של היורה האדם הראשון ולהמשיך להשפיע על משחקי וידאו אפילו עד עצם היום הזה.

דויד קושנר פיתח את הסיפור הזה למשהו הדומה לטרגדיה יוונית. גם קורמאק וגם רומרו עלו להצלחה והשיגו את חלומותיהם כנגד הסיכויים, רק כדי לרסן את המאמצים על ידי תאוות הבצע שלהם.

עלייתו ונפילתו של עיד תוכנה הוא הסיפור המרתק ביותר שקיים במשחקי וידאו ודוד קושנר מספר את הסיפור בצורה מושלמת.

2. קונסולת מלחמות (בלייק ג 'האריס)

מסוף מלחמות מוקדי אך ורק על קונסולת המלחמה בין סגה ונינטנדו במהלך 80 ו - 90 של. חלק זה של היסטוריית משחקי הווידאו הוא לא אחר. שתי חברות לא הלכו זו לזו של גרונות ממש כמו נינטנדו ו Sega עשה במהלך תקופה זו.

שניהם סגה ו נינטנדו השתמשו בחזרה ריגול תאגידי ומבצעים אגרסיביים במיקוד מודעות כדי ללכוד את אחוז השוק. היה הרבה כסף כדי להיעשות על ידי לכידת קונסולת השוק גדל במהירות, ושתי החברות נלחמו בזדון לעשות זאת הוא סיפור אמיתי של דוד לעומת גוליית סיפור.

מסוף מלחמות הוא הצצה מרתקת מאחורי המסך של שיווק וטקטיקות יחסי ציבור בשימוש על ידי מפתחי המשחק מסיבי כמו סגה ונינטנדו. חלק מהסיכונים של סגה לקח לטפס לראש הם באמת לא יאומן מסוף מלחמות מגלה הכול.

בלייק עשה בבירור את שיעורי הבית שלו, את רמת הפירוט בסיפור מביא את הדמויות לחיים. מסוף מלחמות הוא סיפור נדיר שנמצא בתעשיית משחקי הווידאו, ועם הרבה בחורים טובים והרעים משני הצדדים. אתה תהיה קשה ללחוץ על צד זה קונסולת המלחמה.

1.The Ultimate היסטוריה של משחקי מחשב (סטיבן L Kent)

ההיסטוריה האולטימטיבית של משחקי וידאו הוא טיול נוסטלגיה לכל מי שהחזיק בלוק משחק. לא משנה איזה עידן של משחקים אתה גדל בספר זה יש משהו בשבילך. סטיבן קנט לכסות את האירועים העיקריים דרך כל ההיסטוריה של משחקי וידאו. כל ניסיון משחק וידאו מכוסה בהרחבה, ושחרור רבעי אינסופית לתוך פאקמן או לחקור את המערות המוצפות של טומב ריידר, ספר זה משלם כבוד לכולם.


הקסם בכתיבה של קנט הוא להיות מסוגל לסובב את חוט אפי זה לתוך נתחים קל לעיכול של מידע, אבל לא לאבד את הקסם של זה לאורך הדרך.

ההיסטוריה האולטימטיבית של משחקי וידאו לא רק נוגע ברגעים עקרוניים בהיסטוריית משחקי הווידיאו, מתחקה עד לרמה של פירוט כה עמוק עד שהייתם מאמינים שקנט היה שם כדי להעיד נינטנדו להינצל מפשיטת רגל או חלל פולשים - מחסור ברבע.

תלמידים שיכולים לאבד סוף שבוע שלם תחושת שליחות לנוסעים הסוחטים בתוך עשר דקות ציפורים כועסות ספר זה הוא קריאה מסקרנת עבור כל השחקנים. אם אתה יכול רק לסחוט בספר אחד לפני האצבעות ההדק להתחיל לקבל מגרד, לוודא שזה אחד.