תוֹכֶן
החלק האחרון של הטרילוגיה הוא מקום קשה עבור המשחק לכבוש, כפי שמעידים משחקים כמו אפקט המוניים 3. סוף כל סיפור יכול לעשות או לשבור את כל החוויה, אז זה הגיוני כי הציפיות יהיו בכל הזמנים גבוה, ואת אי ציות לציפיות אלה יכולים תמיד לטמא את הדרך שבה אנשים רואים את הסדרה כולה.
זה, יחד עם העובדה כי התשלום הסופי של בריחה אפס סדרה נחשבה לביטול במשך יותר משנה, כלומר, אוהדי הסדרה יש הרבה מה לדאוג. לאוהדים האלה, אני אומר את זה: לשמוח. אפס זמן דילמה הוא בחוץ, וזה כל מה שאתה יכול לקוות.
משחק סופי אחד
אפס זמן דילמה ישירות בעקבות הסוף cliffhanger של מעלות אחרונות תגמול, למרות שזה גם prequel בדרך המוזרה שלו. זה מתרחש במהלך משימה מאדים מדומה נגזר ללכת טועה להחריד, וזה בדיוק מה שקורה.
איש רעולי פנים שקורא לעצמו "אפס את השני" חוטף את תשעת המשתתפים, מחלק אותם לצוותים של שלושה, ומאלץ אותם לשחק במשחק. בעוד שתוכנית זו תישמע מוכרת לאוהדי הסדרה, ההימור הועלה עוד יותר הפעם: בעוד שבמשחק הקודם, בריחה הייתה אפשרית מבחינה תיאורטית עם כל המשתתפים, כאן, הדלת תפתח רק אם שישה מהם ימותו. ההתקנה כבר מתוח נעשה אפילו קדחתני יותר על ידי הכלל הסופי: כל 90 דקות, השחקנים יזרקו עם תרכובת כימית דופק אותם ומנגב זיכרון לטווח קצר שלהם.
האופן שבו אובדן זיכרון זה מוצג הוא אחד מכניקת גאוני ביותר של המשחק: בנייה על מערכת תרשים זרימה פנימה התגמול האחרון של המעלות, השחקן מקבל מבחר אקראי של פרקים המתאימים לכל אחד משלושת התווים שחקן. כאשר פרקים אלה להתרחש הוא לא בטוח עד שהם הושלמו, ואז אתה מוצג שם הם מתאימים לתוך זרימת הסתעפות של המשחק. למרות שזה נשמע מבלבל, זה עושה עבודה מדהימה של הוספת מסתורין: שום דבר לא מתוח יותר מאשר להתעורר בחדר לא מוכר ללא אחד מחברי הקבוצה שלך, ואת נאלצים לתהות אם הם עדיין בחיים.
הגיע הזמן לקבל החלטה
מכונאי נוסף המפריד דילמה מקודמיו הוא הכללת החלטות. רגעים אלה מכריחים אותך לעשות בחירה קשה, לעתים קרובות בחיים או למוות. אמנם זה לא משהו חדש למשחקים, להיות מצרך של כמעט כל משחק Telltale שוחרר בחמש השנים האחרונות, ההקשר שאתה נתון כאן עושה את הרגעים האלה כל משמעות יותר.
בגלל אופי לא ליניארי של הסיפור, אתה נזרק לעתים קרובות לתוך החלטות בלי לדעת את ההקשר המלא של הבחירות שלך, מה שהופך אותם אפילו יותר קשה לעשות. גם להוסיף את הקושי של בחירות אלה היא כי הם מודאגים חייהם של אוהדי הדמויות של הסדרה יודע ואהבה.
על הערה זו, בעוד דילמה הוא מאוד נגיש לחדשים, זה מאוד קשה להמליץ לכל מי שלא שיחק את שני המשחקים הראשונים. בעוד העלילה היא קלה להפליא עבור סדרה עם כזה ציר מפותל, שחקנים חדשים יחמיץ הרבה ניואנסים של הסיפור. לא רק זה, אבל שתי הקבוצות הם בעיקר מורכב של תווים חוזרים, אינטראקציות שלהם מכילים הרבה מהנהנים למשחקים קודמים כי יהיה גם לעבור על ראשי מעריצים חדשים או לקלקל את פיתולי העלילה הקודם.
(כמעט) אפס תלונות
אפס זמן דילמה, המשחק הסופי ב בריחה אפס טרילוגיה של רומן חזותי / לברוח היברידיות חדר, הוא בקלות המשחק מלוטש ביותר בטרילוגיה. בזמן תשע שעות תשע תשעים דלתות היו כמה בעיות עם חזרה על המשחק מאוחר, ו התגמול האחרון של המעלות היו כמה פאזלים קשים להפליא, ולפעמים, מאוד לא ברור, אפס זמן דילמה מרגיש כמו משחק על ידי אנשים שלא רק למדו מן הטעויות שלהם, אבל ניסה כמיטב יכולתם לעשות טוב יותר. כמו כן, הקול הוא משחק העליון חריץ, ואת המוסיקה היא טובה כמו שזה היה אי פעם.
יש, עם זאת, כמה תלונות שיש לי. המשחק נראה נהדר על פלייסטיישן ויטה ... כל עוד זה לא זז. חלק מן האנימציות נראה טוב, אבל הרוב הם מאוד לא טבעי להסתכל, במיוחד לגבי השיער והלבוש. הסתמכות של המשחק על סיכוי אקראי יכול להיות קצת מתסכל גם כן. בגלל התוצאות האקראיות של חלק מההחלטות, אפשר בהחלט להגיע לאחת מסיומות המשחק תוך פחות מעשר דקות, באופן שהורג את המומנטום הראשוני.
בשורה התחתונה
מעריצים של בריחה אפס, אתה נמצא על ציר הזמן הנכון: אחד שבו הסדרה מקבלת את הסוף המרהיב שמגיע לה. אלים, מתוח ומחשבת-מחשבה, זהו משחק שישאיר אתכם במשך ימים עד שתסיימו אותו, יותר מימים שבהם אתם מעבדים את מה שראיתם. אם אתה לא הרים את זה עדיין, אתה חייב את זה לעצמך לעשות זאת עכשיו.
הדירוג שלנו 9 הערך האחרון בסדרת הבריחה אפס נמלט גיהנום הפיתוח, אבל זה היה שווה לחכות? ביקורת על: פלייסטיישן ויטה מה הדירוגים שלנו מתכוון