כשהייתי ילד, לא היה לי שום קונסולות. תמיד הייתי ילד אחד שהיה צריך ללכת לבתים של החברים שלה כדי לתקן אותה. ולכן כאשר ה אגדת זלדה: אוקרינה של זמן יצאתי ב- 98 ', אני זוכרת שהייתי מאוכזבת עד כדי כך שאחותה הבכורה של ידידתי הטובה ביותר היתה בעלת ה- N64 וקיבלה את המשחק במתנה לחג המולד.
כמובן, ב 'טיפוסי' זה המשחק של אחותי ואתה תשבור אותו 'אופנה, אני בסופו של דבר להיות "חבר ידני" ... וזה בדיוק מה שזה נשמע. בעוד חבר שלי יש לשחק ולשמור את העולם, הייתי תקוע לקרוא את המדריך לה.
איזה כיף.
אני עדיין זוכר את ההשתאות המופתעות והמופתעות שפלטנו כשגילינו את זה (שפיכה!) שייק היה זלדה.
מוקדם יותר השנה, החלטתי לנקום את עצמי הילדותי ולעבור אוכרינה של זמן עצמי. הייתי המום מיד על ידי נוסטלגיה - את המוסיקה ואת לחתוך סצנות צפיתי כילד בא להציף בחזרה, משאיר אותי מקפץ בשקיקה על הכיסא שלי כמו Navi דחק קישור ל "תתעורר!'
לאחר שהכרתי את עצמי עם הפקדים, יצאתי למסע שלי כקישור עם Navi לצידי וההוראות שלי כדי להציל את העולם מן עץ הדקו המוזר הזה. החבר והשותף שלי התבוננו בי באיזו התעניינות, וכולנו שרנו יחד עם השיר של שריה כשהתרוצתי סביב לוסט וודס.
כמבוגר, המשחק הזה עדיין היה מרתק מאוד (אם כי זה יכול להיות כי זה היה כאילו אני שיחקתי את זה בפעם הראשונה נתון החבר שלי ידני מצב). אני כרגע יושב על נקודת החיסכון שלי רק אחרי זלדה רוכב עם אימפה ולא הצליחו לעבור את הנקודה הזאת בגלל שיש עבודה למבוגרים בפועל (ואת החיפוש שלי נצחית עבור מכנסיים ב TERA), אבל אני מתכנן להכות את המשחק בעתיד הלא רחוק ועובר לתשלום הבא בסדרה.
עם זאת, אני רק רוצה להדגיש עד כמה אני אוהב את היבט הפאזל של המשחק הזה. זה ללא ספק האהוב עלי ביותר במובן זה פאזלים הם כיף בלי להיות מתסכל או בלתי אפשרי. רמזים מועילים מבלי להיות ברור, ואת הסיפור intertwines היטב עם המטרות מבלי להפוך מונוטוני. בסך הכל, המשחק הזה הוא אחד אני בטח תמיד ליהנות. במיוחד פעם אחת אני יכול להגיע לנגן אותם באיכות HD על גרסאות חדשות יותר.