תוֹכֶן
לפני שנתחיל: אני רוצה אותך, הקורא, לדעת כי מאמר זה יקלקל את כל המשחקים ב מתנקש: אוסף Ezio חבילה (מתנקש, מתנקש /, ההתגלויות של קריש), כמו גם משחקים שונים בסדרה (מתנקש, מתנקש שלישית, וכו...). אם אתה מעוניין במשחקים האלה, אוסף Ezio היא הדרך המושלמת לקפוץ לתוך הסדרה, ואתה צריך להרים את זה עכשיו (או כאשר הכי נוח). עכשיו, חזרה למאמר.
מה גרוע יותר: מחכה זמן רב לסוף צוק שיסתיים, או בידיעה שהתמורה תמצוץ?
זו היתה בעיה שהתמודדתי איתה בעת ששיחקתי מתנקש: אוסף Ezio לאחרונה. זה אולי נשמע כאילו אני לא אוהב את המשחקים, אבל אני עושה. למעשה, הייתי אומר, כמו הכותרת רמזים, אני מעריץ. יש לי מכות אוסף Ezio (II, אחוות ו התגלות) ביסודיות לפני, יש לי מכות מתנקש שלישית, ויש לי שיחק את שאר הערכים המרכזיים בתוך הסדרה (מתנקש, דגל שחור, אחדות ו סינדיקט), אבל אני לא היכו אותם בשל כמה בעיות שאני יהיה לדון במאמר זה. קראתי את הוויקי, את דפי הקודקס, את הספרייה במשחק, את כל תשעת המטרים. אני אוהב את המשחקים האלה, אבל אחרי משחק מחדש מתנקש, אני חייב להודות שהם לא עושים אותם כמו שהיו פעם.
חלק א: מתנקש
מתנקש יש זקנה בסדר. אני מתכוון לזה באהבה ובאכפתיות, אבל הפקדים שלה היו תמיד בלגן. הם הגיעו לשיאים הגבוהים ביותר, מה שגרם לך להרגיש כאילו אתה מרחף על פני האיטלקי Cityscapes כמו פלאש הרנסאנס, ואת השפל הנמוך ביותר, לפעמים נותן לך את הרושם שאתה נוהג במכונית כי יש ארבעה צמיגים שטוח מפתח ברגים במקום ההגה . המהלך "Back Eject" נתן לי יותר צער ממה שהייתי רוצה להודות, במיוחד במשימות "קבר המתנקשים" המאתגרות. אבל כאשר זה עבד, במיוחד במשחק מאוחר, זה היה הרגשה נהדרת כי יש כמעט ולא תואמים היום. הגרפיקה להשאיר משהו כדי להיות הרצוי, אבל זה משחק Ubisoft מ 2009; מה אתה יכול לעשות?
מה באמת עושה את המשחק הזה אם כי, הוא הסיפור. בניגוד לרשומות אחרות באוסף זה, מתנקש היה ברור יותר מתוכנן מראש. זה היה בסיס מוצק לבנות עם המקורי מתנקש, ועם המשוב הנכון, צוות הפיתוח וההגדרה, הסדרה הפכה להצלחה קריטית ומסחרית. שיפור זה, ביטחון זה, היה נוכח לאורך כל המשחק.
הסיפור, בעקבות הדמות הראשית Ezio Auditore Da Firenze על נתיב הנקמה שלו ברחבי הרנסנס באיטליה, היה שילוב טוב של חופש ליניאריות שהפכו את הסיפור מרגיש אפי, עדיין ממוקד. זה גם בשימוש שונים פריטים המשחק קווסטים, כגון חידות "גליף" ואת דפי "Codex" אספנות כדי לעזור ליידע את השחקן על העולם מחוץ למשחק. הדבר היחיד שהמשחק הזה נכשל בו, הסיפור החכם, היה לבשר את הדמויות המודרניות. אבל זה לקטר עבור קטע אחר.
Ezio eponymous הוא לא רק דמות טובה עבור משחקים בכללותה, אבל הוא בקלות את הדמות הטובה ביותר בסדרה, נקודה. היה לו טווח (כועס, עצוב, רומנטי, מצחיק), היה לו עומק, והכי חשוב, היה לו קשת. לא לדלג קדימה יותר מדי, אבל זה משהו כי תווים רבים ערכים מאוחר יותר חסרים. אציו לא היה מתנקש מאסטר חכם בתחילת המשחק. הוא היה ילד כועס ופוחד, שעשה כמיטב יכולתו בכלים שהיו לו לנקום את אחיו ואביו. אך בסופו של דבר, הוא כבר לא כעס ולא פחד.
הוא היה עייף, אבל מאושר. הוא עשה את עבודתו. הוא הרג את האנשים האחראים (מינוס רודריגו בורג'יה, שהיה צריך להרוג, אבל לא מסיבות היסטוריות), ועכשיו הוא היה בשלום.
בזמן מתנקששל סיום עשה להשאיר כמה חורים המבלבל - איך איציו לצאת כי הכספת תחת הוותיקן? למה הוא הניח לטמפלרים החזקים ביותר באירופה, רודריגו בורג'יה, לחיות? מה העסקה עם החבר'ה הזרים האלה? - זה נתן לנו מספיק כדי לא צריך עוד סיפור Ezio. אם לצטט את מינרווה, ההולוגרמה של חייזר מת זמן רב המתגורר בכספת, כאשר היא מדברת אל Ezio בסוף: "אתה שיחקת את החלק שלך." הגיע הזמן אופי חדש, הגדרה חדשה, ו מאבק חדש על הדמויות שלנו המודרנית.
חלק שני: מתנקש / ו מתנקש של רוצח: התגלות
ללא שם: הו, אנחנו משחק כמו Ezio שוב. אני לא יכולה לומר שאני מאוכזבת מההמשך הזה. למעשה, הייתי אומר את זה אחוות הוא המשחק האהוב עלי ביותר מבין השלושה. אני גם חבר של מועדון המעריצים של איציו, כך שהיה נחמד לראות אותו שוב בשיא כוחו. אבל, יש כמה בעיות עם המשחק הזה, וזה מתחיל עם זה: כל הדברים שלו יהיה שרירותי נלקח ממנו שוב.
זה יהיה צפוי ב sequels, אבל זה לא עושה את זה נכון. ומעל לכל זה, זה גם מסמל בעיה נוספת עם המשחק הזה: זה לא חייב לקרות. המשחק לא היה צריך לקחת את כל הדברים שלך, אבל זה עשה. זה לא היה צריך להתקיים, אבל זה כן. למה?
כסף. פשוט וקל. אני יכול לאהוב את המשחק הזה, אבל אם את הערכים לאחר מתנקש הוחלט אך ורק על ידי הכשרון האמנותי, כי הכניסה היתה מתנקש שלישית. לא, לא האמיתי. עוד אחת שבחרה תקופה אחרת (יפן במאה ה -16), דמות אחרת (נינג'ה, או סמוראי, או משהו מגניב) והיתה, טוב. יוביסופט ראה שההימור שלהם השתלם, ועכשיו הגיע הזמן לשחק בו ולהרוויח עוד קצת כסף. היה להם אופי ומיקום, עכשיו כל מה שהם צריכים זה סיפור ומנוע חדש לשים את הכל ביחד. זה אולי נשמע כאילו אני שונא אותם על כך, ואני שונא אותם קצת, אבל אתה צריך לעשות כסף בענף המשחקים. למה לזרוק אופי פופולרי הגדרת "הכשרון האמנותי"? הכשרון האמנותי לא תמיד מביא הביתה את הכסף הגדול.
שוב, זה לא כמו המשחקים האלה הם כל רע. למעשה, כפי שאמרתי שוב ושוב, הם די טובים. בעוד אציו קצת יותר סטטי הפעם, הוא עדיין יש אותו קסם וכריזמה שגורמת לו, טוב, לו. רומא היתה מלאה- realised, כיף לחקור מלא סודות. קונסטנטינופול היה גם יפה ומהנה לחקור, אבל, כמו התגלות ככלל, לא היה כיף כמו קודמו.
חסד החיסכון האמיתי של הערכים האלה, הדברים שהפכו את כולם, היו הקטעים המודרניים. רוב האנשים לא אוהבים אותם (הם בעצם שונאים אותם עם תשוקה), אבל זה מה שאהבתי כל כך הרבה על המשחקים הישנים. שתי הערכים הללו נתנו לדמויות הראשיות האחרות (דזמונד, לוסי, רבקה ושון) יותר אישיות, יותר חיים. הם הרחיבו גם על הנושא הידוע לשמצה ולא נראה 16, AKA קליי Kaczmarek. הוא רוח רפאים וקודם אשר רודף אותך בשלושת המשחקים הראשונים, תחילה עם הדם שלו ולאחר מכן עם זיכרונות שהוא מוסתר בתוך האנימוס, לפני סוף סוף להתעמת עם דזמונד באופן אישי. בעוד ההתפתחויות אופי עבור דזמונד, לוסי, שון ורבקה לא היו משולם את הערך הבא של הסדרה, הסיפור של קליי היה. התגלות היה המשחק האחרון שלו, וחשבתי שהם מטפלים בו היטב ובסיפור שלו. לא נהדר, אבל טוב. זה יותר טוב ממה שאחרים קיבלו.
בסוף, אחוות ו התגלות היו שני המשחקים האחרונים ברצף "המקורי" (AC I - AC III) שהיו טובים. היו להם את הפגמים שלהם, ואני מאשים אותם על שהם לוקחים את כל הכתיבה והאפיון הטובים משאר הזיכיון, אבל הם היו שווים את זה. הם משחקים ששווה לשחק.
חלק שלישי: איפה הכל השתבש
ובכן, הגענו סוף סוף השנים הרעות של מתנקש זכיינות. התגלות בעיני רבים נחשבה החוליה החלשה, זו שתיזכר בסיפור סיפור המעצר שלה ובמשחק ההגנה הנוראי. לאחר מכן מתנקש שלישית יצא.
הכישלון הזה הכה אותי במיוחד. הייתי באמת amped עבור המשחק הזה לפני שהוא שוחרר. היה לי את מהדורת האספן, חיכיתי בתור ב PAX מזרח לראות הדגמה חיה של זה, ואף על פי הייתי מודאג לגבי רישיון יצירתי כי המשחק היה לוקח עם הקרב על בונקר היל (הם הפכו את הקרב מצד אחד מחוץ לבוסטון אל אחד מהם באמצע יער ג'ונגל קדמוני), הייתי משוכנע שהדברים יסתדרו בסופו של דבר. קצת יצירתיות לא לפגוע אף אחד.
ובכן, זה נכון, וזה חוסר היצירתיות שפוגעת מתנקש שלישית. קונור לא היה מעקב ראוי לאציו. הם חשבו שחוסר רגשות יגרום לו להתקרר, כמו האיש ללא שם או איזה גיבור חסר רגש אחר. במקום זה זה גרם לו להיות מעצבן, וחמור מכך, משעמם. הוא לא השתנה. הוא התחיל לכעוס, והוא הסתיים בכעס.
ניו אינגלנד, המקום שאני אוהבת וקוראת הביתה, לא היה מעקב ראוי לרנסנס איטליה. אמנם זה היה כיף לחצות ולהילחם, זה היה samesy הכולל המשחק סבלה על זה.
המשחק השתנה, הולך מלא פעולה המשחק על כולם. זה עשה את זה כיף לשחק, אבל במחיר של מה עשה מתנקש... טוב מתנקש. אחוות ו התגלות גם, לדעתי, התרחק רחוק מדי לתוך שטח פעולה, אבל מתנקש שלישית סוף סוף לקח אותנו לתוך מלא על אלוהים לוחם השטח. מתנקש, הראשון, היה משחק חשאי עם פעולה פגע וברח. אני אוהב להילחם בדרך שלי מתוך מצבים התגנבות כושל (משהו שקורה לי לעתים קרובות), אבל עכשיו מתנקש הרחיקה לכת. בתהליך ארוך ובקושי ניכר, הסדרה הפכה למשהו אחר לגמרי. משהו כללי.
הדבר הגרוע ביותר במשחק הזה, לעומת זאת, הוא הטיפול שלה דזמונד הכנופיה. על ידי התגלות, לוסי מתה (וגילתה שהיא סוכנת טמפלרית כפולה), אבא של דזמונד הצטרף אליהם והם היו מוכנים להפסיק את האירוע הזה שיסתיים פעם אחת ולתמיד. ההימור לא יכול להיות גבוה יותר. מטבע הדברים, כל מה שהם עשו במשחק היה להישאר במערה עד שרוח רפאים זרה אחרת דזמונד גוססת כדי שיוכל "להציל את העולם". זה נשמע הרואי, אבל כשאתה רואה את זה לשחק עם דזמונד תופס את שני עמודי כי בעצם electrocute לו, זה מרגיש אנטי אקלימי. כמו סופר המשחק הזה שנא גם את דזמונד, ורצה לתת את כל אלה "אנחנו שונאים את דזמונד" מחנה ניצחון גדול.
היו שם כמה הסחות מערות, אבל הן היו פשוט: הסחות דעת. הגענו לראות את העולם המודרני, ולראות את דזמונד בפעולה, אך לא במלואו. דזמונד התקרב בסוף המשחק, ולבסוף הצליח להרוג אנשים - למרות שהיה לו להב נסתר מאז AC II - אבל הוא מעולם לא הפך באמת למתנקש הראשי שהסדרה הבטיחה לנו. כדי להסיע את הבית הזה, שתי הסיבות לכך שקטעי ההיסטוריה קיימים, סיפור-חכם, הן:
- מצא חפצים עתיקים הנקראים חתיכות של עדן.
- רכבת דזמונד אז הוא יכול להיות מתנקש (אחרי AC1 לפחות)
אבל עכשיו האוהדים קיבלו מה שהם רצו: דזמונד מת ועתיד לזכותם האהובה.
ומאז, הסדרה נמצאת בתבנית החזקה. אנשים אוהבים אססין קריד IV: דגל שחור. הם גם אוהבים את קטעי השיט פנימה מתנקש שלישית. אף אחד מהדברים האלה לא מצא חן בעיני. אף אחד לא ממש אוהב מתנקש: אחדות, ומסיבה טובה. זה מטושטש, זה הופך את המתנקשים לכהות, והדמות העיקרית שלה, ארנו, כמו קונור לפני כן, היא גם תפל. פריז היתה נחמדה, והמשחק נראה טוב (כשזה עבד), אבל זה לא היה מספיק כדי להציל אותו מעצמו. מה שחמור עוד יותר הוא שזה קרה שלטון הטרור, אחת תקופות הזמן המעניינות ביותר בהיסטוריה האנושית.
אני לא שיחקתי מתנקש: שחרור או מתנקש / ת: רומאי /. אני אשמח לשחק רמאי, הסיפור שלה מסקרן אותי, אבל אין לי הרבה תקווה לזה. שיחקתי כמות ניכרת של מתנקש / ת: סינדיקט /, ומצאתי כמה תווים שלה בתחילה מעניין. יעקב ואווי פריי עושים מעשה כפול טוב, אבל, כפי שהעליתי קודם, שניהם נשארים אותו הדבר זמן רב מדי. אף פעם הם אינם בטוחים בעצמם, לעולם אינם משתנים או גדלים כאנשים.
כדי להיות כנים איתך, איבדתי עניין במחצית המשחק. אולי הם משתנים והופכים לאנשים שונים לגמרי בסוף. אבל אציו - האיש העיקרי שלי - כבר השתנה באופן משמעותי, הן מבחינת גיל והן מבחינת בגרות, עד אמצע הדרך מתנקש. הם עשויים להיות מצחיקים (לפחות ג 'ייקוב הוא), אבל הם לא דינמיים. וכאן הם נכשלים.
חזרה בספטמבר 2016, היה Ubisoft בסכנה של להיות קנה על ידי צרפתית Media החברה Vivendi (והם עדיין). איב גילמוט, מנכ"ל Ubisoft, דיבר עם כמה ידיעות חדשות, דנים במצב של החברה בזמנים קשים אלה. גוימוט חשש שמא מיזוג פוטנציאלי עם ויוונדי יפגע ביצירתו של ג'ובימוט, ביצירתו ובזריחתו של יוביס, שהיה "מהותי לתעשייה שלנו". עם זאת, אני חושב שהם איבדו את הדברים מסביב מתנקש. בטוח, קשת 6: מצור הוא כיף, כך תלול (במידה מסוימת), אבל מה הם באמת עשו כי זה דפק גרביים של אנשים מאז מתנקש? Far Cry 3 היה מעז על הצד הנרטיבי, אבל משחק חכם היה זה תכנית אב לכל המשחקים האחרים הפתוחים של יוביסופט. יותר תחושת שליחות מאשר הנועז והברוטאלי פראי 2.
איב גילמוט, מנכ"ל Ubisoftאני מקווה מתנקש מוצא את דרכו שוב בקרוב. המשחק במשחקים האחרונים השתפר, ככל הנראה הטוב ביותר שהיה אי פעם, אבל מחיר תלול כבר שילם. אני מתגעגעת כי מטורף זר / קונספירציה /2012- סיפור נלהב שהיה גם "מסכן" ו"יצירתי". אני מתגעגע רבקה שון למעשה להיות דמויות חשובות לסיפור, ולא להיות כמה C-3PO / R2-D2-Esque צד תווים המופיעים בכל משחק כי הם צריכים. אני מתגעגע מתנקשים להיות טוב, ואת הטמפלרים להיות רע. כל "אנחנו בעצם החבר 'ה הטובים" דבר הטמפלרים ניסה למשוך פנימה AC III לא עובד, לא בגלל שזה לא היה מעניין, אלא כי, כדי להשתמש התגלות כדוגמה, את הטמפלרים יהיה ממש לזרוק את דרכיהם הנחה של מרכבה ועל מותם אם הם לא נסיעה מהירה מספיק.
אם Ubisoft רוצה לעשות מיליון משחקים להגדיר רק בעבר, בסדר. אני מקבל שאני האדם היחיד שאהב את דזמונד ואת החומר המודרני. רק תן לי דבר אחד בתמורה: יותר דמויות כמו Ezio Auditore. לא רק דמות אחת, אבל כמה כי לגדול ולשנות לאורך כל המשחקים שלהם. אלה שיש להם רגשות, עוצמות וחולשות. הייתי סוחר את כל הדברים המודרניים עמוסי הקונספירציה למשחק אחד נוסף עם דמות מרכזית כזאת.