תוֹכֶן
לחצן מרוסק וזועם לא יעשה לך שום דבר טוב עם המשחק הזה. כדי להשתלט על שדה הקרב, BFB Labs ' אלופי השנגהא דורש שחקנים לשלוט במצב הרגשי שלהם.
במשחק הזה טקטית משחק לחימה, שחקנים לסירוגין בין duels המשלבים משחק קלפים התאמות קסם למדוד את קצב הלב שלך כדי לראות איך צמרמורת אתה יכול להישאר תחת לחץ. הושק על IndieGoGo מוקדם יותר השנה, הקמפיין בהצלחה גייסה יותר מ 82,000 $ כדי לממן לחלוטין את הפרויקט בחודש נובמבר. המשחק מוגדר להכות את השוק באפריל 2017.
בנוסף למשחק אלופי השנגהא, היתה לי הזדמנות לראיין את סיימון פוקס, מייסד שותף ומנהל העיצוב של BfB Labs, כדי ללמוד עוד על המשחק. אחד הדברים הראשונים שתבחין באתחול זה הוא יצירות אמנות בהירים וצבעוניים מייד קובע את הסצינה של קרבות האיות האפי בארץ הפנטזיה.
הרבה של הצוות שלנו הם מלזיה ואת האמנות של אותו חלק של העולם בהחלט היתה השפעה על האמנות של המשחק. אנחנו כבר שואלים את עצמנו את השאלה - מה אם הנשימה שלך ואת הרגשות שלך היו כוחות קסום?
המשחק מקבל השפעות ממקומות רבים. זה משחק קלפים צבעוני, ולכן יש לו שורשים בז'אנר הזה. הוא גם משתמש בנתונים מהגוף שלך כקלט וכדי לעבוד עם זה אנחנו כבר קורא טונות של מחקר על קצב הלב הדינמיקה וכיצד הם אינטראקציה עם מערכת העצבים, עם הנשימה שלך עם לחצים חיצוניים.
המשחק עצמו הוא שילוב של מושגים ורעיונות ייחודיים, כולל מחקר מדעי, משחקי תגובה רגשית וטכנולוגיה לבישה. כדי לשחק, אתה חייב לשים על חיישן BFB - צג Bluetooth לך קליפ על האוזן שלך כך המשחק יכול לעקוב אחר קצב הלב שלך בחום הקרב. הלב שלך הופך ממש לבקר.
החלק הגדול יותר הוא קל מספיק כדי קליפ על הצווארון שלך.
על פי אתר הקמפיין:
Bluetooth קליפ האוזן צעדים "הלב הדולר המשתנות (HRV) - סמן פסיכופיזיולוגי של מתח וחרדה. באמצעות משחק, השחקנים לומדים לשלוט במיומנות של העלאת HRV שלהם באמצעות נשימה במודע להפעיל שליטה על הדרך בה הם מגיבים ללחץ.
נשמע מגניב, לא?
זה. במיוחד כאשר יש לך הזדמנות לראות את זה בפעולה.
משחק
קרבות דומים למשחקי כרטיס טקטית סטנדרטיים שלך שבו אתה מרוץ לדפוק את ההגנה של היריב או להכות נקודות. ניצחון בקרב פותח כרטיסי חדשים ומאפשר לך לרמה. ישנם ארבעה סוגים של כרטיסים אתה יכול להשתמש כדי להביס את היריב שלך:
- לחשים: התקפות שונות אתה יכול להשתמש נגד היריב שלך
- כרטיסי מרפא: חובש! לרפא את עצמך או את היצורים שלך
- יצורים: כרטיסים אלה יכולים לשמש לתקוף או להגן
- נשק / שריון: באף כרטיסי היצירה שלך או עבור נקודות הגנה נוספת או נזק
כפי שאתה עובר תורים שלך, תצטרך להשתמש בכוח כדי לקנות כרטיסים נוספים לשימוש בקרב (או לשדרג אותם). זה המקום שבו המשחק מתרחב למשהו יוצא דופן.
במשחקי הקסם, כוח הוא רכש באמצעות נשימה ממוקדת קצב לב מבוקר שקובע כמה נקודות (כוח) שאתה מקבל. המשחק מנחה אותך לקחת עמוק, אפילו נשימות כי להאט את קצב הלב. ההתקדמות שלך נמדדת על ידי מטר בצד שמאל של המסך, ואתה מקבל את הכוח ביותר כאשר אתה להשיג מצב עקביות של שקט.
לעומת הדרך שבה אתה בדרך כלל לנשום, את ההשפעות של עמוק (או diaphragatic) נשימה ניכרת ו מרגיע להפליא.
החלפה בין קרבות התאמות קסם מוסיף לאתגר, כמו הלחץ של משחק חייב להיות הפסיד כדי להתמקד ולקבל את הכוח שאתה צריך לעשות טוב בסיבוב הבא. מג 'יק התאמות לעשות יותר קשה לך התקדמות (מי היה חושב נשימה יכול להיות כל כך קשה?). ככל שהדברים נעשים אינטנסיביים יותר, זה אפילו יותר חשוב להיות עדיין להתמקד.
זה לא רק את הלחץ בתוך המשחק שיכולים להביא לך, distractions ו straying מחשבות שלוקחים אותך מתוך הרגע ו לקרוע את תשומת הלב שלך מן הנשימה יכול לגרום ציון חשמל נמוך, יותר מדי. במשחקי הקסם, מעולם לא הצלחתי להבקיע יותר מ -5, אבל מנהלת המחקר של BfB Labs, נעמי, מקבלת 10 כל הזמן. עבור אלה המעוניינים לשפר את כישורי הנשימה שלהם, יש מצב משחק שבו אתה הופ ישירות לתוך הקסם התאמה לתרגול.
אתה יכול גם לקפוץ מקוון לקרב חברים זרים. לדברי סיימון, תכונה מרובת משתתפים באמת מביא את המשחק לחיים.
התחרות מגבירה את הלחץ של המצב ולכן זה עושה את זה יותר חשוב לך ללמוד את המיומנות בליבת המשחק שלנו - ניהול התגובה שלך ללחץ.
עם כל אזכור של ניהול מתח, מחקר מדעי, ושמירה על רגוע, ברור כי המשחק נוצר עבור יותר מאשר רק חוויה מהנה. הדחף לפרויקט היה לעזור לצעירים בבריטניה הסובלים מהפרעות חרדה.
בנוסף לצוות מחקר פנים, בי.בי.בי. Labs ניהלה ניסויים קליניים עם קבוצות של שחקנים בין הגילאים 10-15 כדי לעזור להם לנהל טוב יותר את המצב הרגשי שלהם. מאמציהם זכו להצלחה מסחררת - עד כדי כך שהקמפיין הציג אופציות לתומכים לרכישת קבוצות של משחקים לבתי ספר. עד כה הוכיחו ניסויים:
- 84% מהמשתתפים הצליחו להעלות באופן מהימן את קצב פעימות הלב שלהם (HRV) במהלך זמן נשימה ממוקד, מצב שמתאם עם לחץ וחרדה מופחתים
- 3 מתוך 4 שחקנים דיווחו על שיפור במשחק
- 1 מתוך 4 שחקנים דיווחו שהם כבר החלו ליישם טכניקות מיקוד אלו מחוץ למשחק עד סוף המשפט
ולמה אין עדיין פרס נובל לשלום שווה למשחקים?
מצפה
למרות אלופי השנגהא הוא משחק פורץ בפני עצמו, סיימון ו- BfB Labs עדיין יש תוכניות גדולות המוביל עד ואחרי שחרור.
במשחק המלא, יהיו שלושה שבטים שחקנים יכולים לבחור להצטרף: שמחה, פחד, זעם. משחק שונה עבור כל שבט מתוך סוג של יצורים אתה יכול להשתמש כדי לתקוף את הסגנון. יש אפילו רעיונות על טכניקות נשימה שונות בין השבטים השונים. זה משהו שסיימון וצוותו נמצאים בתהליך של מחקר.
כרגע טכניקת הנשימה היא זהה עבור כל שבט של קסם אבל אנחנו מסתכלים על קצב הלב הדינמיקה המיוצר על ידי טכניקות נשימה שונות מתחומי המדיטציה ויוגה, ואנחנו בוחנים אם זה משהו שאנחנו רוצים לשלב לתוך משחק. המכשול הגדול ביותר הוא בסיס ראיות - אנחנו רוצים להיות בטוחים שכל מה שאנחנו מבקשים מהמשתמש לעשות לעתים קרובות הוא בהחלט יעזור להם וזה אומר לעשות מחקר מקורי משלנו.
בסופו של דבר, החזון של סיימון עבור המשחק פעם אחת הוא להמשיך לבנות על מורשתו של לעזור לאנשים ללמוד דרכים טובות יותר להתמודד עם הלחץ וליהנות בתהליך.
אני רוצה שהדמויות והסיפורים האלה ידברו על חינוך פסיכולוגי רציני. אנחנו חושבים על זה כעל גישה רב מודאלית ליצירת השפעה על הבריאות שלך. מצד אחד, יש לנו תרגילים פיזיולוגיים אשר - אם אתה מבצע אותם באופן קבוע - יש השפעה על הבריאות שלך. מצד שני, יש לנו מרכיב קוגניטיבי זה ללמד אותך להבין את זה ולהביא אותו לתוך החיים שלך. גישות אלה עובד בהרמוניה במוצר זה מרגיש מאמץ להשתמש נראה כמו משהו ממש מגניב לי. אני חושב על קהל הליבה שלנו - השחקנים הצעירים שיכולים באמת להפיק תועלת מללמוד את המיומנויות האלה - ואני רוצה לבנות להם נרטיב שמרגיש מרגש ומשכנע ומביא את התרגילים והמושגים לחיים.
מלבד היותו תוכנן היטב מהנה כרטיס מאבק טקטי המשחק, אלופי השנגהא היא חוויה המתמשכת זמן רב לאחר כיבוי היישום. בעיצומו של גיימרים אסקפיזם אוהב כל כך הרבה, מעבדות BfB יצרה חוויה המספקת שחקנים עם סט של לחשים שלהם לכבוש מתח וחרדה. זה מאפשר לשחקנים להיות אלוף חייהם שלהם.
לקבלת מידע נוסף על הפרויקט, בקר באתר האינטרנט של BFB-Labs. המשחק יהיה זמין במכשירי Android ו- iOS.
עותק של המשחק סופק GameSkinny עבור מאמר זה.