"אתה לא סופר" - איך אוהדים מרובי איבדו את הקול שלהם בתעשייה

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
"אתה לא סופר" - איך אוהדים מרובי איבדו את הקול שלהם בתעשייה - משחקים
"אתה לא סופר" - איך אוהדים מרובי איבדו את הקול שלהם בתעשייה - משחקים

תארו לעצמכם כל זיכיון שהתחיל עם סיפור שחקן יחיד. עכשיו לחשוב בכל פעם שהוא קיבל סרט ההמשך כי הוסיף מרובי. תגיד לי כמה פעמים היה זעם של אוהדים וטוען שזה ייקח מן ניסיון שחקן יחיד, כי זה היה לא רצוי. תהיה לך רשימה ארוכה יותר ממה שאתה יכול לסמוך על האצבעות שלך, נכון? עכשיו תגיד לי כמה משחקים אלה אמר הפך מזעזע ברגע multiplayer נוספה. קח את הזמן.

לא הרבה מהם השתבשו, נכון? חלל מת, Bioshock 2, אורקים חייבים למות! 2, GTA IV, ריימן מקורות, מערכת הלם 2, מקס פיין 3, XCOM: האויב לא ידוע / האויב בתוך, קדושים שורה 2/3/4, הסיעה האדומה: גרילה, טומב ריידר, Trine 2, שער 2, ועוד לא עלו פתאום למות כי מרובי נוספה.


אפילו משחקים שהיו יותר כמו הקבלה middling באטמן: מקורות ארקאם, חלל מת, האויב שבפנים 6, ו סיעת אדום: ארמגדון לא היו travesties בעיני כמה גיימרים כי הם העזו להוסיף מרובי. אלא שאתה יכול להיות בטוח שיש כאלה שהיו נשבעים כל אלה כותרות ועוד היו פחות, כי הם, על ידי שמחה, הם העזו להוסיף מרובי.

זה לא קל להיות אוהד של מרובי חדש ספין- off או הוסיף מצב מרובה זיכיונות בימים אלה. על הרשומה, אני כבר שיחק כמעט כל מצב מרובי כלול בכל משחק אני קונה, למעט אחד להיות הקצה של המראה. היה לי כמעט splicer דרגה מקסימלית Bioshock 2's במצב מקוון עם מדרגות דומות ומתונות ברוב מצבי תחרותי ושיתוף פעולה מרובי.

אני לא לבד בהקשר זה (למעשה פגשתי שחקנים שקיבלו מאות אם לא אלפי שעות מתוך אלה רכיבים מקוונים), ויש קהילות חזקות למדי עבור מספר גדול של משחקים אלה ב- PS3, Xbox 360, ו - PC. כמה כאלה חלל מת על המחשב מתו, אבל זה קשור יותר עם שרתים לא מספיק וחוסר תוכן חדש מאשר חוסר עניין במשחקים עצמם.


אנחנו לא משחקים אלה מצבי מרובי כי אנחנו צריכים את ההישגים או פשוט לא יכול לסבול שום דבר שחסר multiplayer. אנחנו לא מכורים למשחקים כגון תחושת שליחות או שדה קרב, למעשה לעתים קרובות שחקנים מאותם משחקים מעולם לא שמעתי ביושוק, ו Halo עשוי להיות המשחק הקרוב ביותר לאינדי כותרת שהם אי פעם לשחק. אנחנו לא numbskulls חסרי דעת מנסה "להנמיך את המדיום" או איכשהו לפגוע במשחקים. אנחנו מנגנים אותם כי אנחנו נהנים מהם.

לא ממש, אין כאן קונספירציה גדולה של מו"לים. EA ו Activision לא משלמים לי דליים של כסף לומר את זה. הסיבה היחידה שאני אפילו היא בגלל כמה שונא כל אחד מאיתנו יכול לקבל אם אנחנו מעיזים להרים את הראש שלנו אומר שאנחנו נהנו משחק מרובה משתתפים. זה כמו להגיד שנהנית באטלפילד 4של שחקן יחיד, הדעה שלך כבר לא תקפה, כי אתה שונה ממה הוא מוסכם על האמת. ההנאה שלך אינה חוקית משום שהיא אינה מקובלת.

מה שחמור הוא שאלו שמבקרים את המצבים הרב-משתתפים שאנחנו נהנים יחזיקו אותנו נגדנו ויכנסו לחוויה שמצפה למשהו רע. הם יתמקדו בתשלילים, הם לא ינסו לנגן אותו כפי שהוא היה אמור להיות, והם לעולם לא ייהנו ממנו. אפילו מצאתי את זה קורה שוב כאשר סקרתי את טומב ריידר אתחול מחדש. זה לא משנה מה אתה אומר, איך אתה אומר את זה, אתה טועה, אתה לא נחשב בתוכנית הגדולה של דברים, ואיך אתה מעז לעשות כיף עם משהו. מישהו אחר לא רצה בזה, אז אתה לא צריך ליהנות ממנו.

אם הקו האחרון שלמעלה היה נכון, חצי תריסר משחקים שונים לעולם לא היו קיימים כי מה שאנשים תמיד אומרים שהם רוצים זה משהו שהם חושבים שהם צריכים לרצות, או משהו מדהים. אנשים לא רוצים לשנות, במיוחד אוהדים של כל IP כי בעבר היה בסדר. הם רוצים שזה ימשיך לעשות את מה שהוא עושה עד שהדבר הגדול הבא יסתובב, ועדיין מצפה שיהיה לו רעיונות חדשים באותו דגם ישן. כך אנחנו בסופו של דבר עם משהו כמו תחושת שליחות. לכפות שינוי כאשר הוא מיותר הוא דבר אחד, ולכן משהו כמו גרגירי בומברמן אתחול מחדש לעולם לא יפסיק להישמע כמו רעיון רע, אבל סירוב לשנות הוא דבר אחר לגמרי.

מה הכי מתעלמים ביותר מכל אלה היא העובדה הפשוטה שבמקום לעשות את אלה שנהנים מהחוויה להרגיש רע, אנשים נגד הכללה יכולים פשוט להתעלם ממנה. באמת, אתה יכול פשוט ללכת על ידי ולעולם לא להציק לנו את ההערות או בכל מקום אחר באינטרנט. אנא אל תהסס לעזוב אותנו, אבל אתה חושב עם זאת, בעקשנות אתה עושה את עצמכם כי אנחנו אבל איכרים מי להחמיץ "נקודה" של זיכיון מסוים או עיצוב המשחק. אם אתה פשוט לא עושה את זה טוב או מסיבה אחרת הם לא סביר ליהנות מזה, בסדר, אתה לא נדרש. אף אחד לא מחזיק אקדח על הראש של הכלב שלך אומר "לשחק את זה DAMMIT! שחק את DAMN MULTIPLAYER או MR מטרפל מקבל את זה!"

זה פשוט פתטי כשאני צריך לראות מישהו לכתוב "היי, כמה מאיתנו באמת נהנו כי אתה יודע!" הרעיון עצמו מוצג כמין טריק קסמים. רמה זו של חוסר אמון ב דעת מוסכם אפילו מוצדק המשחק Informer יש אחד העורכים של זה סוף סוף להפסיק להעיף מבט, ו * התנשמות * אנשים עדיין משחקים מספר משחקים אלה שנים לאחר שחרור והם נהנים. עצור את העיתונות, מישהו הוא בעצם נהנה עם משחק וידאו עם חברים ו / או זרים גמורים? מה העולם שלנו מגיע.




אם אני נשמע מריר, יש סיבה. אני משחק משחקים כדי ליהנות, ליהנות מהם נקודות חזק שלהם. עבור חלק מהם הוא שחקן יחיד, עבור אחרים זה מרובי. אני לא צריכה להרגיש רע בשביל ליהנות טומב ריידרההתמודדות התחרותית עם המלכודות שלהם והאירועים הניתנים לשינוי ברמת ההליכה. אני לא צריכה להרגיש רע בשביל למצוא את זה Bioshock 2הניסיון של נרטיב מרובה משתתפים היה למעשה טוב יותר במובנים מסוימים נפילת הטיטאניםשל ניסיון וכי הוא באמת העביר את רוב מכניקת מסע הפרסום לתוך מרובי בלי כל כך הרבה כמו תקלה. אני לא צריך, אבל אני עושה.

אני מרגיש צער על חווה רגש חיובי כלפי משהו, הודות מטח של שנאה זעם misinformed מהמעריצים כביכול אשר נראה לבזבז כמות אינסופית של זמן באינטרנט באינטרנט להתלונן על המוצע רק את ההזדמנות לשחק באינטרנט עם אדם אחר ישויות. אני מניח שאם אתה מתנהג כמו שנאה spewing אדם סביב אנשים אחרים מתנהגים ככה, את הרעיון של אינטראקציה איתם במשחק לא יהיה מאוד appealing בכלל אז.