Yound & קולון; תקציר התיעוד של קלאוד קאצ'ר

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 17 פברואר 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Yound & קולון; תקציר התיעוד של קלאוד קאצ'ר - משחקים
Yound & קולון; תקציר התיעוד של קלאוד קאצ'ר - משחקים

כאשר חוצים את הגבעות הירוקות המתגלגלות או מערות קודרות כהות של כותרת הבכורה של פרידפול סלוט, ללא שם: תולדות התופס קלאוד, קשה להאמין שרק שלושה אנשים פיתחו את המשחק. העונות המשתנות, התאמה אישית של הדמויות, דפוסי מזג אוויר ונוף מגוון המתואר אינן רחוקות מדי מעולם פתוח שתמצא בכותרות AAA כגון זלדה או סופי פנטזיה.


המשחק הזה מבדיל את עצמו מן RPG הרגיל בכך שאתה לא באמת צריך להילחם בכל מפלצות או הרעים. במקום זאת, אתה לחקור את העולם הפתוח של Gemea ולשחרר יצורים קטנים המכונה Sprites, מי יעזור לך על הדרך שלך לתקן את התופס ענן (ומכאן הכותרת). תוך כדי לחקור, אתה יכול לדוג, לאסוף חומרים, להצטרף לגילדות כדי לשפר את crafting, ולאמץ בעלי חיים עבור החווה שלך, כמו גם רודף את משימות הסיפור הראשי.

אבל היא הליכה מהולל ואת החווה sim ללא לחימה מספיק כדי לשמור אותך מבודר במשך שעות רבות כמו RPG הרגיל שלך? בהחלט.

אתה מתחיל את המסע על סירה אל האי המסתורי של Gemea. פתאום, אתה נכנס סערה ו spirited משם ישירות אל האי, שבו אתה מגיע לעיר Fairmont רק עם מצפן כדי להצביע על הדרך. בעוד שם, אתה נתון כמה כלים כדי לעזור לך עם היסודות של המשחק, כגון פטיש עבור שבירת אבן חרמש לחיתוך הדשא.

העולם הוא עצום מן הרגעים הראשונים של המשחק, אבל כמה אזורים חסומים על ידי אזורים סגולים המכונה Murk. אלה הזכירו לי את שערי השד של Okami - אבל בניגוד Okami, אין קרב מעורב. במקום זאת, אתה אינטראקציה עם מארק, אשר דורש מספר מסוים של שדונים להיות מנוקה. ספריטיס מסומנים על ידי זוהר כחול, והם בדרך כלל מסתתר סלעים או מקדשים ברחבי האזור.


המבקרים יכולים לומר כי ללא פאזלים ואויבים, אין סיכון ולכן אין פרס עבור השחקן - אבל הייתי טוען כי ישנם כמה כותרים המאפשרים לך בשמחה לחקור מבלי לגרום לך למהר בשלב מסוים או נותן לך משחק מעל. אפילו נופל הצוק פנימה עוד ועוד רק מחזיר אותך לראש לאחר להחליק למטה עם מטריה בצבע רב עד המסך דוהה שחור.

של יונדר הפרס מגיע לקחת את הזמן שלך עם המשחק ולא ממהר הפאזל הבא או לחקור. ובאופן אישי, מצאתי את זה מהנה ומרגיעה. כאשר אני משחק כותרת גדולה כמו סופי פנטזיה XV, זה נחמד לקחת הפסקה מן הקרב באמצעות דיג או מרוץ chocobo. לי, עוד ועוד הוא בעצם רק את האלמנטים בצד היית למצוא ב RPG - אבל זה עובד לטובת המשחק, כפי שהוא taps לתוך החלק של הנפש שלך משחק שרוצה את טבילה ואת הרפיה של עולם הפנטזיה ללא קרב.

כאשר לעומת דומה crafting וחקלאות sims עמק סטארדיו או בעלי חיים חוצים, המשחק לא מקבל מייגע או חוזרים על עצמו - בלי המשכנתא המשוערת הזאת לשלם, אין לחץ למהר בעולם.


זה כאשר אתה פותח את החווה הקרובה ביותר כדי Fairmont ולקבל כלים נוספים כי המשחק באמת מתחיל להתפתח, ואתה מבלה יותר זמן דיג, crafting פריטים וטיפול בבעלי חיים מאשר למעשה בעקבות הסיפור.

Akin (אבל הרבה יותר קל) ההתנחלויות ב פולאאוט 4, יש גם מטרות בכל אזור אתה מבקר כדי לשמור על כולם מאושרים על ידי נטיעת עצים, להתיידד עם חיות בר מקומיות, וניקוי Murk - אשר קורה באופן אורגני כמו שאתה חוצה את הסביבה שלך מחפש שדונים ואוספים ולא מתנהג כמו לחקור בצד מעצבן .

אני בהחלט אהב לגלות בעלי חיים חדשים ולאמץ אותם עבור החוות שלי על ידי מתן להם מזון - כגון Groffle (שנראית מאוד כמו בקר בהרים אבל עם צבי קרניים), Squumble (שנראית קצת כמו בונה), ואת חזירון חמוד חמוד (שהוא בעצם יצור חזירי עם פרחים צומחים על כל זה). מאוחר יותר במשחק אתה יכול לגדל בעלי חיים, וזה די הרבה עומס יתר.

החיסרון העיקרי היחיד למשחק הוא חוסר הקול. אף על פי שהחריקות והקולות שעשו החיות והספריטים היו יפים וחביבים, הצלילים המוזרים שעשו הדמויות האנושיות היו קצת מעצבנים וחוזרים על עצמם. ללא שם: אמנם, הצוות מאחורי עוד ועוד לקח השראה מכותרות ישנות יותר אוכרינה של זמן, אבל הרגשתי שלקחת את הקול של המשחק ולחזור לדיאלוג מבוסס טקסט היה משהו שנשאר הכי טוב במשחקים הקודמים במקום להישמר כאלמנט נוסטלגי. אולי בעדכון, קול יכול להיעשות בפועל עבור משימות הסיפור הראשי לפחות.

עם זאת, ציון מוסיקלי הוא מעולה - במיוחד את השירה רודף בשיר המסך הכותרת. אמנם לא ממש בבית סופי פנטזיה ברמה, זה בהחלט הרבה יותר טוב בעלי חיים חוצים.

עוד חסרון פוטנציאלי הוא רודף את הסיפור. הסיפור בשעונים מלאים בסביבות שבע שעות, וזה די קצר בהשוואה RPGs השרוע. לא היה אכפת לי, כפי שמצאתי את העולם יותר משכנעת מאשר עולמות אתה מוצא במשחקים חיפושים יותר מונחה נרטיב, כגון מסע.

בנוסף, הרגשתי כי משחק הליבה של עוד ועוד שכב על יסודות היצירה ולא על הנרטיב, אשר - אם כי לא מיהר - לוקח במושב האחורי כפי שאתה מוצא את המסבים שלך.

כשהסתובבתי בחושך, בהתחלה היה לי קשה מאוד לראות לאן אני הולך. המשחק תוקן מאז שיחקתי אותו לראשונה, והראייה הלילית נראה השתפרה בגירסה שלי לאחר תיקון עוד ועוד.

אם אתה אוהד של חקלאות או סימולטורים חקירה עם קצת סיפור, אז כדי להיות בטוח לבחור את זה. מה עוד ועוד חסר סיפור לחימה הוא מפצה בעולם נשימה, יצורים מיתיים יפים משימות מבריק.

[הערה: סלוט גאה נתן עותק של עוד ועוד לצורך סקירה זו.]

הדירוג שלנו 9 לעשות גרופלס, לא מלחמה בחקר זה מענג ו crafting sim.