כן ופסיק; שחקנים קוליים קבל Re-Used כל הזמן & תקופה; & תקופה; & תקופה; וזה בסדר

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 2 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כן ופסיק; שחקנים קוליים קבל Re-Used כל הזמן & תקופה; & תקופה; & תקופה; וזה בסדר - משחקים
כן ופסיק; שחקנים קוליים קבל Re-Used כל הזמן & תקופה; & תקופה; & תקופה; וזה בסדר - משחקים

תוֹכֶן

משחקים גדלו הרבה ב -30 השנים האחרונות. הם התקדמו בחזיתות רבות, כולל מורכבות נרטיבית, אבל כדי לפתח את הסיפורים שלהם בצורה מדויקת ויעילה, מפתחי המשחק לא מסתמכים רק על הסופרים שעובדים איתם. במקום זאת, חשוב באותה מידה להיות שחקנים מוכשרים קול להביא תווים לחיים על מנת להבטיח סקריפטים לחיות עד הפוטנציאל שלהם.


כיום, עם תעשיית המשחקים התמקדה בעיקר על הגיבור זכר, מפתחים לעתים קרובות נראה לשני שחקנים - טרוי בייקר Nolan צפון. זה יוצר חוסר גיוון, וזה אולי נראה מזיק בינוני, כי אלה שני שחקנים לקבל "ממוחזר" עבור כמעט כל שחרור AAA הגדולות, אבל זה לא רע עבור שחקנים כפי שהוא עשוי בתחילה נראה.

הנה למה

בראש ובראשונה, שני השחקנים המוזכרים כאן לקבל שכר על ידי כל כך הרבה אולפנים AAA מסיבה - הם יכולים לשנות את הקולות שלהם כדי להתאים כמעט כל סוג של אופי או מצב. זו הסיבה מדוע בוקר דהויט מ ביושוק אינסופי לא נשמע זהה לג'ואל האחרון מאיתנו, למרות ששניהם תווים שהושמעו על ידי טרוי בייקר.

הוידאו שלהלן מציג את הגמישות של קולו של בייקר בפירוט, כאשר הוא מבצע תפקידים שאולי לא ידעתם כלל שהוא אחראי עליהם:

אנו מסיקים כי שימוש חוזר של טרוי בייקר ו Nolan צפון ב AAA כותרים שונים לא עובדה השחקנים צריכים להיות מודאגים, בהתחשב בכך שחקנים אלה יכולים לשנות את הקולות שלהם ולהיות בלתי מזוהה לקהל.

בעוד השחקנים זה אולי לא מייצג בעיה, תרחיש זה הוא דאגה גדולה עבור אלה השואפים להתחיל קריירה בענף משחקי הווידאו כשחקנים קוליים.


בהתחשב ברשימה הקצרה של השחקנים שרוב האולפנים מתייחסים אליהם כאל "משאבים למשא ומתן", זה מגביל את האפשרות של שחקן טירון לקבל את ההפסקה הגדולה הראשונה שלו, כמו אולפני אינם מוכנים להתרחק "טרוי בייקר נולאן צפון אזור הנוחות .

כאתר האינטרנט משחק בלונדון מדינות במאמר שלה "קריירה בקול על משחקי וידאו", על מנת להתחיל קריירה עם משחקי וידאו, מומלץ להתחיל לעבוד בתעשייה אחרת, כדי לקבל את העבודה שלך מוכר בו.

הנחיתה משחק תפקיד בתעשיית משחקי הווידאו אפשרי, אם תגיע ביצועים אחרים מדיומים כי אולפני AAA לא יכול להתעלם.

המצב הזה; עם זאת, מראה בעיה עם תעשיית משחקי הווידאו כי הוא יותר מרושע מאשר רק שימוש חוזר שחקנים כי הם מצטיינים במלאכות שלהם.

הולך לשביתה:

ב -21 באוקטובר, השחקנים הקוליים למשחקי וידאו, המשויכים לגולאי מסך הפדרציה האמריקנית של אמני הטלוויזיה והרדיו (SAG-AFTRA), פתחו בשביתה, ובפרסום הודעה רשמית הפסיקו לעבוד עם היזמים הבאים:


• Activision Productions, Inc.

• Blindlight, LLC

• חיל הגילוי של סרטים, Inc

• Electronic Arts הפקות, Inc

• קולות אופי דיסני, Inc

• פורמוזה אינטראקטיב LLC

• Insomniac משחקים, Inc

• אינטראקטיב Associates, Inc

• קח 2 הפקות, Inc

• VoiceWorks הפקות, Inc

• WB משחקים, Inc

הסיבות מדוע השחקנים החליטו ללכת על שביתה נגד אלה אולפנים נע בין חוסר תנאי עבודה בטוחים כדי underpayment. נכון להיום, לא הושגה הסכמה בין היזמים לבין האיגוד, אשר עומד בשביתה.

תרחיש זה מציג את תנאי העבודה בהם פועלים השחקנים בתעשיית משחקי הווידיאו ומגלה את הסיבה לכמה שחקנים קוליים מעטים בולטים בה. בשל תנאי העבודה, רוב אנשי מקצוע נוטים להתמקד במדיומים אחרים.

המסמך הרשמי של SAG-AFTRA מפרט את הסיבות לשביתה והישות חולקת שתי נקודות, בין היתר:

- בטיחות על הסט:

"בניגוד למעסיקים אחרים בתעשיית הבידור, מעסיקים במשחקי וידאו לא מעסיקים את המתאם הרצוי על הסט, מה שמעמיד את הביצועים של שחקנים ללכידת ביצועים ולפעמים על סיכוני בטיחות, שחקנים רבים מרגישים לא בטוחים ללא מתאם פעלולים כי הם מתבקשים לעשות דברים שיכולים לעשות יכול להיות מסוכן לעצמם או לאחרים.לדוגמה, פעם אחת, ללא רכז פעלולים על סט, מפתח משחק וידאו ניסה לעשות חוט חוט - כלומר, הוא בעצם עשה את עצמו מטומטם ממש מהר ומהיר על פני חדר - בלי מישהו על סט כדי לפקח על ביטחונו.הוא נפגע כמובן ולא יכול לחזור לעבודה זמן רב.זה רק מקרה אחד בין רבים "

- קול שחקנים פנים מתישה פגיעה:

"הבטיחות הקולית היא דאגה גוברת והולכת, ומספר גדל והולך של אמנים קוליים של SAG-AFTRA מדווחים על הפרעות רפואיות של מיתרי הקול כתוצאה מעבודתם במשחקי וידאו עקב עוצמת הדרישות הקוליות. כגון הדמיה של מקרי מוות כואבים, קולות יצורים, קולות קרב, צרחות וצווחות, עם כוח משמעותי ורטט מתפרץ, שחקנים מדווחים שהם מתעלפים בפגישות, טועמים דם, מקיאים, מאבדים את קולם במשך יום עד כמה שבועות, לאבד לצמיתות טווח הקול שלהם, וכו 'ההצעה שלנו היא כי מפגשים מלחיצים ווקאלית להיות מופחת מ הנוכחי של ארבע שעות הפגישה למפגש של שעתיים ללא הפסד שכר ".

תנאי העבודה בענף זה חייבים להשתנות:

זה נכון לא רק עבור משחק. זה משקף את המציאות של תנאי העבודה של תעשיית משחקי הווידאו בכללותה. הסרטון הבא מתוך קרדיטים נוספים להיכנס לפרטים, אבל הקריירה הממוצע של תעשיית משחקי הווידאו נמשך רק חמש שנים, על פי הווידאו.

כדי לספק חוויות AAA, אולפנים רבים מסתמכים על 12 משמרות שעות, שבעה ימים בשבוע. יוזמות כגון השביתה של שחקנים קוליים, באמצעות SAG-AFTRA, שואפים להחזיר תרחיש זה, אך בתעשייה זו עדיין יש דרך ארוכה ללכת על תנאי העבודה.

זה קורה כי התעשייה גדלה מהר מדי. ב 20 השנים האחרונות, משחקי וידאו עברה טרנספורמציה, יצירת עולמות גדולים יותר, גרפיקה טובה יותר נרטיבים משכנעת יותר ויצירת אלה דורש הרבה עבודה.

הבעיה היא שהחקיקה המסדירה את תנאי העבודה במדיום זה לא התפתחה במהירות.

SAG-AFTRA הוא דוגמה לכך. ההסכם המקורי בין הישות לבין מפתחי משחקי הווידיאו חוזר ל -1994. המציאות השתנתה מאז והנחיות ההסכם לא חלות עוד על המציאות התובענית של היום.

סיכום:

כמו הכותרת של מאמר זה טוען, "כן, שחקנים קוליים לקבל שימוש חוזר כל הזמן וזה בסדר," אבל זה רק בסדר אם אתה מסתכל על זה מנקודת המבט של השחקן. שחקנים אלה יכולים לספק מגוון רחב של קולות; לכן, סביר להניח כי השחקנים לא ישים לב כי הם נמצאים בשימוש חוזר.

הבעיה האמיתית נמצאת במקום אחר.

למרות ההצלחה של המשחקים, אמנים בדרך כלל מעדיפים לעבוד במדיומים אחרים, שם הם יעמדו בתנאי עבודה טובים יותר וזו הבעיה.

אנשי המקצוע של התעשייה הזאת חייבים לעמוד בעבודתם ולדרוש תנאי עבודה טובים יותר, אחרת יהיו כשרונות רבים, כולל שחקנים קוליים, סופרים, מעצבים וכדומה.

על מנת להזין עתיד טוב יותר למשחקים, התעשייה הזו צריכה להיות אטרקטיבית יותר לגאונים של זמננו, כך שהם יחברו כוחות ויפעלו במשחקי המופת של העתיד.

עם זאת, לגבי העתיד של התעשייה הזו, "כן, השחקנים הקוליים לקבל בשימוש חוזר כל הזמן" וזה לא בסדר.