Yakuza 5 הסקירה - "כמו דרקון" נכון & פסיק; זה מדהים

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 2 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Yakuza 5 הסקירה - "כמו דרקון" נכון & פסיק; זה מדהים - משחקים
Yakuza 5 הסקירה - "כמו דרקון" נכון & פסיק; זה מדהים - משחקים

תוֹכֶן

תשאיר את זה למשחק יפני פלייסטיישן 3 מ 2012 כדי להתגנב על PlayStation רשת בינלאומית בחודש האחרון של 2015 לגנוב את הלב שלי.


יאקוזה 5של תאריך שחרור היה בעיקר תעלומה עד רק כמה ימים לפני זה עשה ביקור הפתעה למחצה PSN לאחר הודעת שחרור מגניב יומיים לפני השחרור עצמו. לא היה טקס, לא שיווק - רק כמה חלון יום בין ההודעה תאריך פרסום ליום זה נועד החסד פלייסטיישן 3 קונסולות הבינלאומי.

אוהדי הסדרה, אני עצמי, חיכיתי זמן רב כדי לראות את הכניסה החמישי לדרגת סנדבוקס יאקוזה החופשית. יאקוזה 5שחרור פתאומי היה ועדיין הוא הפתעה מבורכת, אבל חוסר של SEGA של שיווק עשה סדרה זו עוול גדול.

להלן שתי שאלות:

  1. האם מישהו יודע את המשחק הזה הוא אפילו מחוץ למעריצים הליבה?
  2. האם SEGA אי פעם עשה את יאקאזה סדרת נראה כמו כל דבר יותר מאשר גניבת מכוניות מקצועית או קדושים שורה שיבוט במערב?

התשובה לשתי השאלות הללו היא קשה מאוד.

הסדרה דומה GTA ו SR רק בעובדה שיש לך מפת העיר כדי לנדוד חופשי שפע של פעילויות בצד. קווי הדמיון מסתיימים שם: יאקאזה הוא סוג משלה של מפלצת יפנית מובהקת.

כמו דרקון מטופש בעל חמישה ראשים

ה יאקאזה סדרה הבאה קאזומה Kiryu, יאקוזה לשעבר (עכשיו) מנסה לשמור על חייו יחד בתוך כמה נסיבות קשות, בעוד שוב ושוב להיות משוך בחזרה לתוך הבעיות של שבט טוג'ו.


זה באמת מסכם את הסיפורים של המשחקים למעלה בצורה ללא ספוילר. כמובן, אתה משחק כמו תווים אחרים לקשור את הסיפור יחד - פנימה יאקוזה 5 אתה שולט בסך הכל חמישה תווים בחמש ערים שונות.

Kiryu, Saejima, Akiyama כל להפוך לחזור כמו תווים playable, עם תוספות חדשות לסגל לשחק להיות סדרת התווך Haruka, שהוא סוף סוף 16 ומוכן לרדוף אחרי החלום שלה להיות אליל, שחקן בייסבול Tatsuo Shinada.

המשחק הוא מפולח בין כל תו, עם כל אחד שיש סיפור משלו כי משתלב לתוך אחרים ולבסוף תערובות יחד כדי להביא לאור מה באמת קורה עם שבט טוג'ו.

זה יכול להיות צורם כאשר אתה בילה מעל 15 שעות עושה תחליפים פילוס עם תו אחד, רק כדי להפעיל מחדש עם עוד פעם שאתה מסיים קטע. זה די אופייני לסדרה, אבל זה במיוחד צורם פנימה יאקוזה 5 כי יש פשוט תוכן צד כל כך הרבה.

כל זה קל מדי לקבל עטופים minigames ו substories ולשכוח את הסיפור הכולל לחלוטין. זה לא כל כך תלונה, אבל זה משהו uninitiated צריך להיות מודע. בעוד הסיפור ב יאקוזה 5 הוא משעשע למדי, זה לא משעשע כמו פשוט לחקור להתעסק. זה לא משחק עבור מישהו שרוצה לקחת את הכל ברצינות.


הבשר הוא המנות הצדדיות יאקוזה 5

זה לא לוקח מדען טילים לספר לך משחקים יפנים אינם פופולריים כמו בצפון אמריקה כפי שהיו לפני 2006.

אנחנו לא מקבלים את כותרות מוזרות ממש היינו מדי פעם לקבל את פלייסטיישן 2 ומטה, אם זה בגלל הביקוש בשוק בפועל או חוסר השיווק עצמו הוא נושא לדיון. מה לא נושא לדיון היא העובדה כי משחקים יפנים הם פשוט שונה מן המשחקים המערבי במונחים של הפילוסופיה עיצוב. לקחת על ארגז חול חופשי ב יאקאזה הסדרה אינה שונה.

אתה בהחלט חופשי לשוטט בכל עיר ככל שתרצה יאקוזה 5 ויש שפע של פעילויות נוספות שאינן סיפור, אבל זה סוף רשימת הדמיון כאשר משווים את זה לכל דבר גניבת מכוניות מקצועית סדרה. בניגוד לאמונה הרווחת, זה לא סוג של משחק. יאקוזה 5 הוא מאוד מובנה תוך שמירה על אשליה של חופש.

החופש לשחק minigames, יותר.

הרוב האמיתי של יאקוזה 5 הוא לא על העלילה שלה בפועל. במקום זאת, בשר אמיתי (עסיסי) טמון שפע של התוכן בצד שלה. זה לוקח לעתים קרובות את המושב של הנהג בזמן העלילה מסתובב במושב הנוסע מחכה לתורו. אבל כשהגיע הזמן למזימה לנסוע, זה עוזב את העיר.

אתה יכול לבלות 10 ~ 30 שעות עושה תחליפים (sidequests ו minigames) בעיר אחת לפני המעבר אל הבא, אתה עדיין בסופו של דבר מחויב על ידי התקדמות הסיפור. אין לחזור אחורה לאחר שסיימת פרק עד המשחק שלאחר משחק הרפתקה / משחק חדש +, כלומר אתה צריך להישאר מסביב לעטוף את הכל לפני שאתה לדחוף קדימה או לחכות עד אחרי המשחק נגמר.

זה משהו שמרגיז אותי מספיק כדי להגיב עליו, אבל לא מספיק כדי להכעיס את הרגשות שלי לגבי המשחק. זה משהו שאתה צריך לקבל כאשר אתה נכנס לזה, אבל זה יכול להיות מתסכל עבור מישהו שמעולם לא שיחק יאקאזה משחק. אפילו הייתי מתוסכלת כשסיימתי את הפרק של סאיג'ימה בלי לסיים את פעילות הציד - אבל ידעתי שזה עומד לקרות ולקבל את זה.

אתה מבלה כמות גדולה מאוד של זמן ב-משחק עושה תוכן הקשור הסיפור. Cutscenes הם ארוכים בשפע, ולעתים קרובות להכריח את השחקן לתוך באמצע הפעולה בין 5 ~ 45 דקות של וידאו עצמי משחק, שיחות עם קול מלא.

הסיפור עצמו מלא פיתולים ופניות, לעתים קרובות דוחף לתוך אבסורד מבלי לדלג על פעימה. זה בהחלט לא יאומן. זה כמעט מחליא סטריאוטיפים יאקוזה מעל הדרמה היפני העליון. וזה כמעט בלתי אפשרי להביט משם פעם זה מתגלגל.

בואו לשחק את המשחק "להתעלם לחימה"

יחד עם העלילה, את substories, minigames, ואת סביבות מפורטות טמון המשחק העיקרי של המשחק: תגרה תגרה. ואין הרבה מה להגיד על זה.

יאקוזה 5של שיעור המפגש הוא הרבה יותר גבוה מאשר קודמיו, שהוא מעין מאוזן החוצה עם הקרב מהר יותר. אתה נכנס הרבה קרבות, הרוב המכריע של אותם לחלוטין נשכח, ואתה עושה חבורה של דברים אחרים שאינם קשורים ויש לי זמן טוב.

למרות היותו אחד ההיבטים הגדולים של המשחק, הקרב הוא לא משהו לכתוב על הבית. מאסטרינג כל תו הוא כיף, אבל מצב מצב נורמלי הוא בדרך כלל קל מאוד.

מצב קשה מספק יותר אתגר ומחייב אותך להתאמן תחת כל המאסטר של הדמות (ים) ולקבל את הגילויים שלהם כדי להצליח, אבל זה לא קרוב למיקוד של המשחק. אפילו שכחתי להעלות את זה בסקירה הזאת והיה עלי לחזור ולהוסיף את הקטע הזה. אני מרגישה שמדברת בעד עצמה.

אני אקח כמה minigames עם הסיפור שלי, תודה

בזמן שקיריו מנסה להבין מה קורה בפרק הראשון של המשחק, אתה יכול לבלות זמן נסיעה במונית, לעשות ramen, הימורים, משחק שוגי, משחק חצים, דיג הנהר, מרוצי רחוב, משחק ללא שם: טאיקו לא Tatsujin ו לוחם Virtua 2, היכרויות בנות מארחת ... אני יכול להמשיך.

אתה הולך יפה ד 'ראשוני במהלך מירוצי הרחוב.

כל עיר יש שפע של פעילויות לך לקחת חלק, וכל אחד נחשב לקראת ההשלמה הכוללת שלך. השמועה היא שזה לוקח יותר מ 200 שעות עד 100% את המשחק, ואני נוטה להאמין בזה אחרי כמה זמן ביליתי להתעסק. אני לא יודע איך ביליתי 6 + שעות נסיעה במונית ולשוחח עם הלקוחות, אבל עשיתי ואני עושה את זה שוב.

המשחק מלא ברגעים שבהם הוא זורק אותך למצבים אבסורדיים או לא צפויים ולמיניגאמס ומצפה שתקח אותם כמו גבר גברי (או אליל פופ, תלוי איפה אתה נמצא במשחק).

אני עדיין מתקשה להתגבר על העובדה שיש חלקים של המשחק שבו אתה ממש אגרוף להילחם דובי, ולאחר מכן כמה שעות לאחר מכן אתה שונה לחלוטין אופי עושה ריקודי קרבות כדי להעלות את הנתונים הסטטיסטיים עבור הקרבות קונצרט בטלוויזיה. באמת.

שפע של פעילויות בהחלט מסייע בהפיכת כל עיר להרגיש מסיבי למרות הגדלים שלהם מוגבל אמנם, אבל מה עוטף את כל זה עד כמה אנושיים רבים של הדמויות שאתה פוגש וכמה פרטים קטנים יש בהחלט בכל מקום.

יאקוזה 5 מביא מעין תיירות וירטואלית

מונח צנוע זה מתאר בתמציתיות את ההרגשה הכללית של המשחק שאני כמעט מתבייש לסטור לו בסקירה זו ככותרת.

יש משהו לומר על כמות הפרטים של SEGA Ryuu ga Gotoku סטודיו לשים לתוך כל היבט קטן של יאקאזה סדרה, עם יאקוזה 5 להיות החזק ביותר עדיין.

כל שטח גדול הוא הדגם אחרי עיר אמיתית, וכל עיר הוא ארוז עד שוליים עם בניינים, אנשים, ופרטים שונים שהופכים את כל זה מרגיש אמיתי מאוד. יש משהו לומר על הליכה ברחוב הומה, עסוק ולהיות מסוגל להסתכל על כל הבניינים עם השלטים המפורטים שלהם, פנים (כי אתה לא יכול להיכנס), עיצוב חוצות.

בתור מישהו לא חי ביפן, זה יכול להיות קצת הלם תרבותי. המשחק הולך מאמצים רבים כדי להפוך את כל אזור מרגיש אותנטי ככל האפשר, מן הפרטים הבניין ואת המבטא אופי ימין אל המטבח המקומי פופולרי. וזה בהחלט עוזר שם המוצר ואת מיקום המותג לחלוטין בכל מקום. אני רוצה לראות אם סושי Zanmai של דרקון קערת פירות ים באמת זה טוב.

Substory NPCs כתובים גם כדי להיות אנושיים בכאב. בעוד שאישיות יפנית פופולארית וסיפורים סיפוריים בהחלט תולעת את דרכם אל כל היבט של יאקוזה 5, כמבוגר זה קשה לא להתייחס לחוסר הביטחון רבים בעיות NPCs לעתים קרובות לבוא איתך במהלך במהלך המשחק. גם אם אתה מטפל בבעיות שלהם לא בהכרח הגיוני.

הערה על גרפיקה

יש שם המון פרטים יאקוזה 5, אבל זה לא נראה מושלם. יש פרטים רבים, אבל זה חסר גרפי, להיות משחק שפורסמו במקור לפני שלוש שנים עבור פלייסטיישן 3.

הפרטים הקטנים הולכים מעל ומעבר, אבל יש מגבלות מוגדרות מאוד. הליכה NPCs נעלמים מופיעים מחדש, קירות בלתי נראים לחסום סמטאות, ופרטים מודל אופי להשתנות מאוד (ולפעמים הם נורא נורא).

זה וידאו cutscene. NPCs חשוב בסצנות טקסט נראה אולי 1/5 כמו טוב.

זה צפוי להיות בהתחשב אילוצי תקציב וחומרה, אבל זה משהו לזכור אם אתה הולך לתוך המשחק בשנת 2015 ומצפה שזה ייראה כמו משחק מ 2015. יאקוזה 6 יהיה סיפור אחר.

עוטף הכול

יש טון של חיובי לומר על יאקוזה 5 שאפילו זה זמן רב של ביקורת, לא יכולתי להתחיל לגעת. אני יכול כנראה לספור את התשלילים מצד אחד.

המשחק מתייחס לשחקן כמו מבוגר ואינו מניח שלא תקבל חלק מהנושאים המוצגים. אתה יכול לבחור לשחק מסביב או שאתה יכול לבחור כדי לקדם את הסיפור. אתה צריך לקבל את זה שאתה פשוט לא יכול לרצות את כולם ולפעמים אתה פשוט לא הולך לקבל את הסוף הטוב ביותר על בסיס מבוסס על הפעולות שלך או בחירות.

למרות היותו משחק ארוז עם נושאים דרמה ומבוגרים, הוא מספק שפע של כיף + + בצד. וזה צלחת בצד הוא די גדול. יאקוזה 5 הוא בהחלט לא מושלם, אבל ההיבטים החיוביים עולים בהרבה על התשלילים עד כדי כך שהתשלילים הם כמעט ללא גורם.

יכול להיות לחימה טובה יותר? ללא שם: כן. גרפיקה? ללא שם: כן. אבל זה מה הם sequels, ו יאקוזה 5 כבר ביפן כבר כמה זמן. ספין- off Yakuza Ishin! כבר השתפר על היבטים אלה יאקוזה 6 נראה להחליק את כל זה עוד יותר בשנת 2016.

אתה צריך לדעת עם מה אתה נכנס יאקוזה 5 ואני לא ממליץ על זה בתור המשחק הראשון לשחק בסדרה אלא אם כן זה הבחירה היחידה שלך, אבל זה בהחלט הכי כיף היה לי עם משחק בעוד כמה שנים ואני לא יכול להמליץ ​​על זה יותר בכללותו.

הדירוג שלנו 10 יאקוזה 5 הוא לא משחק מושלם, אבל זה מושלם עבור מה זה. ביקורת על: פלייסטיישן 3 מה הדירוגים שלנו מתכוון