XCOM 2 סקירה & המעי הגס; Bigger & פסיק; טוב יותר & פסיק; וקשה מתמיד

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 16 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
XCOM 2 סקירה & המעי הגס; Bigger & פסיק; טוב יותר & פסיק; וקשה מתמיד - משחקים
XCOM 2 סקירה & המעי הגס; Bigger & פסיק; טוב יותר & פסיק; וקשה מתמיד - משחקים

תוֹכֶן

אחרי ארבע שנים ועיכוב מובן אך מטריד, המיוחל להמשך XCOM: האויב לא ידוע, XCOM 2 הוא סוף סוף כאן, וזה עושה השפעה עצומה על משחק זה היה פעם קצת יותר קלאסי פולחן. גדול יותר, מלוטש יותר, מפורט יותר מקודמו, XCOM 2 לוקח את הנוסחה הקלאסית של לחימה זרה ורץ עם זה, יצירת משחק מדהים באמת יוצא דופן בתהליך.


ברוך הבא, המפקד

XCOM 2 מתחיל עם טוויסט ייחודי למדי - המשחק תלוי על הטוויסט כי הארגון השחור אופוס אופוס, XCOM, איבד את המאבק נגד החייזרים במשחק הראשון, וכי העולם נשלט כעת על ידי צלב, ואדם בשם ADVENT. זה לא המשחק הראשון לדמיין אי פעם כי הרעים ניצח, אבל בהתחשב בכך שרוב ותיקי הסדרה יהיה, טוב, לנצח את הפולשים חייזרים בפעם הראשונה סביב, זה חייב לבוא כמו משהו של הלם.

זה טוויסט חכם גם מנקודת מבט במשחקים - במקום לצוד פולשים בלתי מעורערים ומפחידים, אתם מובילים התנגדות נואשת ובלתי מאוימת נגד אויב בלתי נלאה. ככזה, אתה כבר לא מחפש את המפה בחיפוש אחר חייזרים העוסקים מעשי חבלה או חטיפה, אתה מנסה עכשיו בחשאי להתגנב עם פעולות אינטל, חבלה, או להציל בני אדם שנתפסו כי עשוי להיות שימושי לעניין.

כתוצאה מכך, רוב המשימות עכשיו להתחיל עם החיילים שלך התגנבות, ומאפשר לך להגדיר מארב משוכלל על כוחות Advent תמימים. אם אתה חושב שזה יקל על המשחק, אתה תהיה טועה מאוד - בטוח, עכשיו יש לך את היוזמה כשמדובר לחימה, אבל האויבים שלך הם קשוחים יותר רבים, ומה יותר גרוע, הם עשויים לקבל תגבורות אם אתה לוקח יותר מדי זמן על המטרה שלך.


עם מהירות עכשיו חיוני יותר מתמיד, ותיק XCOM השחקנים יצטרכו לאזן את הזהירות העמוקה שלהם עם האיום של כישלון המשימה או להיות outflank על ידי תגבורות ADVENT. משימות הן פשוט מאתגר כמו ב XCOM: האויב לא ידוע, אבל אלה גורמים להם טרי ומאתגר בדרכים חדשות.

אנחנו בנד של האחים

בסיס בניין וניהול היא חזרה, וזה כמו עם לחימה, זה אותו דבר, אבל שונה. יש כמה פרצופים מוכרים וכמה חדשים, ואת היסודות של לשים את הבסיס יחד זהים - אלא עכשיו אתה מסיר את הפנים של כלי שיט זר repurposed במקום לחפור בסיס תת קרקעי. שימוש יעיל במשאבים ועדיפויות בנייה טובות עדיין חשוב, מתגמלים שחקנים חכמים המתכננים קדימה, אם כי סביר להניח כי הראשונים- timers הולכים להיאבק כדי למצוא את התצורה האופטימלית של הבסיס שלהם בפעם הראשונה.

כמו במשחק הראשון, אתה מתחיל עם ציוד סטנדרטי למדי שאתה יכול לשדרג באמצעות מחקר, הצלה, והנדסה. איסוף משאבים במהלך משימות הוא המפתח כאן: לא רק אויבים advent יותיר גופות מאחורי זה יכול להיות נסחר או המשמש נתיחות, אבל הם לעתים קרובות טיפה חתיכות של טק שניתן להציל, אם תגיע אליהם מהר מספיק.


כמובן, הליבה של כל XCOM המשחק הוא החיילים שמרכיבים את הכיתה שלך.

היכולת לזרוע, להתאים אישית, וללבוש אחרת את החיילים שלך מעולם לא היה טוב יותר. כמו במשחק הראשון, חיילים ברד מכל רחבי העולם, עם מבטאים להתאים, מתן בסיס מגוון של לוחמים שרק לקבל ייחודי יותר כמו שאתה משחק. התאמה אישית שריון loadouts היא פשוטה ומקיפה, ואתה יכול להתאים אישית את הכוחות שלך עד האופן שבו הם עומדים ולפעול בזמן סרק.

את הטירונים שלך, ששרדו את המשפט שלהם באש, אפשר לקדם לכיתות: המפקד הקרוב, המומחה הממוקד לתמיכה, הגרנדייר של הנשק הכבד, הצלף המדויק, ובסופו של דבר, הפעיל החזק. ישנם שני נתיבים לכל הכיתה, המייצגים עוצמות שונות, כלומר, גם עם כיתה גדולה, אתה לא סביר שיהיה שני חיילים זהים בדיוק.

עם התאמה אישית מקיפה כגון אישים שפותחו עבור squadies שלך, את החלק הכי טוב ואת הגרוע ביותר של XCOM הסדרה היא לקיצוניות - אתה תהיה מחובר יותר לפעילי XCOM שלך, ועוד נשברים כאשר הם מתים. עשה לעצמך טובה ולא שם מישהו בפליומת דרך הראשונה שלך אחרי מישהו שאכפת לך.

לטבול את עצמך בייאוש


ה XCOM הסדרה תמיד תלתה את הכובע שלה על כוח המשחק שלה - הסיפור והאווירה תמיד היו טובים, אבל הם גם בדרך כלל מגיעים השני את המשחק טקטי אכזרי כי הזיכיון מפורסם.

XCOM 2 שם דגש רב יותר על הסיפור והאווירה, והמאמץ משתלם באמת. המוסיקה היא מעולה, הגדרת מצב הרוח ואת ramping את הפעולה, ואת סביבות הם מעוצבים באהבה ויפה (אם המחשב שלך הוא חזק מספיק כדי להפעיל את המשחק על הגדרות גבוהות). הסיפור, גם, ניתנה שדרוג רציני - במקום arack בעיקר על גבי arc כמו ב XCOM: האויב לא ידוע, הסיפור הוא עכשיו מרכזי המשחק, ועוד הרבה יותר מעניין ומשכנע.

מן ה- get-go אתה מושקע יותר ומעורב בסיפורו של המפקד והצוות המטורף שלו, וככל שמתחילה העלילה, המתח וההימור גדלים באופן אקספוננציאלי. XCOM 2 לא צריך סיפור טוב כדי להיות משחק נהדר, אבל תוספת של קו סיפור מוצק, מחובקת עם cutscenes מעולה, עושה את זה מצוין.

חרדת ביצועים

למרבה הצער, יש כמה oversights ב XCOM 2 ההשקה, והם יכולים להיות רוצח. אין ספק כי המשחק הוא מותאם היטב, מקבל FPS נמוך פעמים הטעינה אכזריים אפילו על מכונות חזקות, ואוכל משאבי מערכת הרבה מעבר למה צריך להיות נדרש. קריסות אינן שכיחות, אבל הן אינן נדירות גם, ובעוד אלה לבד הם לא מספיק כדי לשקוע הם משחקים, הם עושים לקחת קצת ברק מזה. יש לציין כי המשחק עדיין נראה נהדר, ומאז זה מבוסס בתורו, את צ 'ונג הוא הרבה פחות פולשני מאשר זה יכול להיות אחרת.

החדשות הטובות הן כי ביצועים יכול להיות tweaked, ו Firaxis יש רקורד טוב כשזה מגיע להקשיב ללקוחות שלהם - עדיין, אם יש לך פחות מכונת אופטימלי או אם יש לך סבלנות קטנה עבור ביצועים גרועים, זה עשוי להיות שווה לחכות עד כמה tweaks או ביצועים עבור תיקונים XCOM 2 לרדת במורד הצינור.

מזל טוב, מפקד

XCOM 2 לא רק לשכפל את הנוסחה שנקבעה על ידי XCOM: האויב לא ידוע, היא מחדשת ומשפרת במידה ניכרת. יש לה פולנית, לב, וזה מאתגר בקיצוניות - ועכשיו, כשמפות מופקות באופן אקראי, אפילו למשחק הווניל יש יכולת משחק בלתי פוסקת (אפילו לא הזכרתי אופנות, ולא בגלל שהן לא חשובות - זה ייקח מאמר נפרד לגמרי כדי לכסות את כל מה mods יהיה להציע).

אם אהבת XCOM: האויב לא ידוע, אז סביר להניח שאתה אוהב XCOM 2, אשר מגיע לא מפתיע, אבל גם אם אתה לא משחק כלשהו של איטרציות הקודם, אתה בטח אוהב XCOM 2 (אם כי זה יכול להיות קשה באכזריות). זה לא רק נהדר XCOM המשחק: זה משחק נהדר, נקודה, ובז'אנר שלא מקבל מספיק אהבה. אם אי פעם רצית לנסות היורה קלע מבוסס - או אם אתה מנסה להשיג את החברים שלך לנסות אחד - XCOM 2 עשויה להיות ההזדמנות הטובה ביותר שלך עדיין.

הדירוג שלנו 9 XCOM 2 הוא סוף סוף כאן, ואנחנו לוקחים הפסקה מן האבל שלנו squadies שנפלו לספר לך כמה זה נהדר.