XCOM 2 משחק וידאו מגלה אויבים & פסיק; טקטיקות ופסיקים; ואת התיאטרון

Posted on
מְחַבֵּר: Ellen Moore
תאריך הבריאה: 12 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
XCOM 2 משחק וידאו מגלה אויבים & פסיק; טקטיקות ופסיקים; ואת התיאטרון - משחקים
XCOM 2 משחק וידאו מגלה אויבים & פסיק; טקטיקות ופסיקים; ואת התיאטרון - משחקים

בחודשים האחרונים XCOM 2 חשיפת הקרון הראתה לנו נחשים, חרבות, ותגמולים. וידאו של עשר דקות של היום חושף משחק מן ההדגמה E3 2015, מעניק לנו מבט מקרוב על מה cinematics יש רק להקניט.


הווידאו מציג משימה אחת, שמטרתה לחבל בהפגנה פרו-זר על ידי השמדת ציון דרך של ADVENT. יחידת השמירה של החיילים (שם הקוד "שער כשרות" למשימה זו) מגיעה בחשאי, מעניקה אפשרות של התגנבות כאשר חיילים מתקדמים קדימה.

"נראה גדול יותר בטלוויזיה".

ב XCOMאויב לא ידוע, העברת חייל לנקודה מסוימת במפה היתה מעוררת לעתים אירוע קונטקסטואלי, חושפת מבנים או מטרות שלא נראו קודם לכן. כאשר זה קורה XCOM 2, המצלמה עוברת לזווית קולנועית יותר, ומציגה את האירוע המופעל כמו קטסקן מיניאטורי. בסרטון, חיילים מפעילים אירועים כמו אלה לשקול עם חתיכות של דיאלוג רלוונטי, במקום רק מקשקש תגובות משומר.

כמו crashers השער להכין לעסוק המטרות שלהם, המוסיקה בונה בעוצמה, רק מגיע לשיא כמו הירייה הראשונה הוא ירה. אם זה תוצאה של משחק, אז XCOM 2עיצוב הצליל נראה חכם מאוד, אבל כמו זוויות קולנועיות ודיאלוג חייל, זה יכול להיות טוב מאוד לערוך לשם המצגת.

אלוהים, כמה מחריד.

חלק מהתקפה שלהם, זה יצור הנחש המחריד יוצאת מגב של מכונית מסחרית, מחליקה לתוך הסיוטים שלי, ומשתמשת בלשונה ל"עקרב חנית" באחד ממפציצי השער ממרחק מטורף. XCOM הוא טוב עושה כל אויב חדש זה מציג אותי למלא אותי עם חרדה crippling בכל פעם שאני רואה את זה, והם מתחילים מוקדם עם זה.


למרבה המזל עבורנו, נראה כי קומנדו קוברה זה הוא פשוט רגישים להיות פרוס בחצי עם קטאנה כמו כל נחש אחר, אבל בהתחשב טווח מטורף של חייל מטורף, יש כיף לקבל את זה קרוב מבלי לאבד אנשים בתהליך.

זה הצריח שלך? זה הצריח שלי.

אנחנו גם מקבלים מבט מקרוב על XCOM 2של המעמד המומחה בפעולה, כפי שניתן לראות כאן באמצעות הזמזום המעופף שלו "גרמלין" לפרוץ לצריח האויב. נראה כי האפשרויות הזמינות לך תלויים הציון הטכני של המומחה שלך, וכמה זה בר הוא או היא יכולה למלא.

"מה זה לעזאזל?!"

מסורתי XCOM בסגנון, בדיוק כפי שהדברים מתחילים להיראות טוב לצוות, איזה איום חדש, מגוחך, מופיע משום מקום - הפעם בצורה של חיה ענקית ענקית וליווי רובוטי. עבור המפגינים השער, הלחימה היא לא אופציה, ואת החיילים ששרדו נאלצים לברוח.

כפי שראינו מקניט בסוף הקרון לחשוף, החיילים שלך יוכלו לשאת בעלי ברית לא מודעת משדה הקרב. למרבה המזל, נשיאת אדם מעל הכתף שלך לא נראה לפגוע במהירות התנועה הרבה, כפי שאנו רואים אחד מרסקות השער ספרינט לאזור התפוצצות עצמית ממוקם ממש מחוץ לאזור הלחימה.


בזמן XCOM 2 נראה כי לא השתפר כל כך בנאמנות גרפית, זה נראה לספק מספר אפשרויות חדשות ומלהיבות עבור השחקנים להילחם בחזרה את הכיבוש הזר. חפש אותו להגיע בנובמבר השנה.