תוֹכֶן
מיקרוסופט פרסמה בבלוג שלהם סיפור על "אבי ההמצאה של Xbox". פוסט ארוך נכנס למוחו של בויד Multerer כפי שהוא היה תכנון והתכוננות ההשקה של Xbox One.
Xbox One היה צריך לשלב יישומים ניידים והתקנים.
יחד עם תיאור מפורט מאוד פרטים המניעים של Multerer של אפשרויות רבות כי הוא היה צריך לעשות בחודשים האחרונים את ההודעה גם אומר כמה דברים חשובים למדי על מצב של מפתחים וכיצד הטכנולוגיה היא לשנות את היחסים ביניהם לבין השחקנים. בראיון Multerer מדבר על השוק ההולך ומתרחב בשוק ואיך מעצבי המשחק מתקשים להתמודד עם השוק המסתובב.
"כאשר Xbox 360 נשלח, לא היו טלפונים חכמים, מחשבים ניידים היו יקרים ונדירים, לא היו לוחות. לא היו לך אף אחד מהדברים האלה, ולא עשית שום דבר מלבד לשחק את המשחק ששיחקת, "אומר מולטרר.
מעצבי המשחק לבלות שנים בפיתוח משחקים ועם קצב מהיר של ההתקדמות הטכנולוגית קשה להתמודד עם רמת שינוי זו במסוף.
מעצבים צריכים יציב, השחקנים צריכים להתפתח ...
Muterer אומר כי המעצב רוצה לדעת "בדיוק כמה RAM הם יכולים להשתמש, בדיוק כמה CPU, בדיוק איך הגרפיקה הולכים לעבוד, וזה לא צריך לשנות." הוא אומר את הסיבה שהם עשו שתי מערכות הפעלה עם ה- Xbox One היה בגלל העובדה כי השחקנים רוצים שוק נייד קייטרינג לרשת החברתית הבאה הגדולה ברשת בעוד המעצבים רוצים סוג יציב יותר ופחות מתפתחת של מערכת אשר יסייע להם ליצור את המשחק הטוב ביותר האפשרי.
"הצרכים של גיימר ואת הצרכים של מפתחי המשחק נמצאים בסיכויים ישירים, אז איך אתם משרתים בו זמנית? זו הסיבה האמיתית שעשינו שתי מערכות הפעלה נפרדות. האחת היא יותר סטטית, שמטרתה לתת למפתחי המשחק היכולת לספק את המשחקים הטובים ביותר, ואחת מכוונת לגיימר לתת להם קונסולה מתפתחת, משתנה, מעדכנת שתתמוך ברשת החברתית הבאה שאפילו לא הייתה. המציא עדיין ".
הוא מבין שרוב האנשים לא יבינו את "המורכבות שמאחורי מערכת ההפעלה הכפולה של Xbox One", אבל זה בסדר, כי "אם הם יעשו את זה נכון, הם פשוט ירגישו טבעיים".
כל שוק המשתנה כי הטכנולוגיה השפיעה על כל התעשייה וזה נראה כמו תעשיות אלה רק צריך קצת זמן כדי להתאים את הביקוש החדש. ההתאמה לשוק החדש "הנייד הראשון" היא הדבר הטוב ביותר, לדעתי, עבור כל חברה כרגע. אני חושב מפתחי גיימרים יוכלו לסגור את הפער די מהר ברגע שכולם יודעים למה לצפות מהסוג הזה של השוק.