תוֹכֶן
זה נושא חם של השיחה עכשיו: ההבדלים ברזולוציה בין PlayStation 4 מרובה פלטפורמת משחקי Xbox. לדוגמה, למדנו לאחרונה כי קבר ראידר מהדורה סופי יפעל ב 60 מסגרות לשנייה ב PS4, בעוד הגרסה Xbox One לעיתים קרובות לרחף סביב 30FPS.
היו גם דיבורים כלבי שמירה פועל טוב יותר על קונסולת של סוני, וכמה משחקים מרובי ההשקה - כגון אססין קריד IV: דגל שחור - נראה גם ביצועים טובים יותר ב PS4.
עם זאת, מנהל Xbox של תכנון המוצר אלברט Penello אומר דברים זה הוא מפוצץ דרך פרופורציה. במהלך פודקאסט GamertagRadio האחרונות, הבוס אמר למעשה, ההבדלים בין שתי הקונסולות הן "די קטין".
"תראה, היה לי הרבה זמן לחשוב על זה ואני מאמין במה שאמרתי, אני מאמין שההבדלים לא כל כך גדולים, ואני יודע מה קורה מאחורי הקלעים ויש לי גישה למידע נוסף על כמה זה ... הרבה אנשים, לפעמים אני חושב שאנשים נוטים להזניח את הנקודות כי הם לטובת שלי והם אוהבים להדגיש את הנקודות שאומרים לי שאני טועה.כרגע, אני עדיין חושב Ryse הוא עדיין המשחק הכי טוב בכל פלטפורמה.
Penello הוסיף עוד כי מתוך 12 כותרים מרובי שהושק על PS4 ו- Xbox One, כל אבל 3 ביצע אותו בשני המכונות. זה לא עניין גדול בהערכתו, וגיימרים גם שוכחים שזה "דור ארוך". מי יודע מה מפתחים יוכלו להשיג ב- Xbox One בבוא הזמן?
"... יש משהו עם קצב פריצת דרך עם טומב ריידר, יש דבר מה שקורה קורה, כן, בסדר, יש הרבה סיבות למה זה יכול להיות נכון אבל אנחנו רק שבועות, אנחנו רק נשלח .. זה דור ארוך ".
יש הטוענים כי קצב המסגרת הוא אפילו לא גדול של עסקה. אחרים טוענים כי זה יותר חשוב מאשר מקסימום 1080p רזולוציה. חובבי טכנולוגיה יכולים לדון בכל מה שהם רוצים; אני לא מוסמך באמת לשפוט.
דברים משתנים במהלך דורות
כן, אל תשכח כי בתחילת הדור האחרון, משחקים מרובי על 360 נטו להכות עמיתיהם PS3 שלהם. אבל זה לא נמשך. לקראת סוף התקופה, רוב המפתחים היו למעשה באמצעות PS3 כמו פלטפורמת הפיתוח המוביל, כך עזרו הרבה. בקיצור, אין לדעת מה העתיד יביא. רק בגלל משחקי PS4 בביצועי Xbox One משחקים כרגע לא אומר שזה יישאר ככה.
עם זאת, שמענו כי PS4 הוא פשוט מכונה מסוגל יותר, אז זה שווה לציין.