בשנת 2016, Xaviant פרסמה משחק שרבים האמינו שנערך מבטיח: את Culling. זה היה משחק ההישרדות של הקרב של רויאל לפני של ברנדן גרין PlayerUnknown של קרבנות טאטא את העולם מעל רגליו. Xaviant בנה את המשחק החדש שלה מן שיגעון עבור משחקי הרעב-הישרדות בסגנון זה בבסיס כל משחקי רויאל הקרב המודרני, ובתחילה, זה היה פופולרי.
שלוש שנים לאחר מכן, Xaviant הוא להיפרד מהמשחק.
נכון שהחברה עשתה כמה החלטות עסקיות גרועות, שכמה מהן אולי הובילו לסופה של הסדרה. בשנת 2018, אפילו לא שנה לאחר מכן את Culling הראשון שמאלה גישה מוקדמת, היזמים פרסמה ההמשך, כתוביות עבור. האוהדים היו פחות מרוצים מכך שהיזם מיקד את תשומת הלב שלו במשחק חדש לגמרי כל כך מהר אחרי הראשון, ומכיוון שהמקור היה עדיין פופולרי למדי, הוא רק חילק את בסיס השחקן.
בגובה שלו, את Culling התפאר מעל 12,000 שחקנים. למרות שזה מחוויר בהשוואה עד היום הקרב רויאל להיטים, זה היה מספר הגון עבור המשחק של Xaviant.
למרבה הצער, ההמשך הגיע לנקודה שבה רק שני שחקנים עשויים להיות מקוונים בכל זמן נתון, אם כי. במאמץ להחזיר שחקנים למשחק, Xaviant axed ההמשך ו עשה את Culling חופשי לשחק.
עם זאת, זה לא היה מספיק. Xaviant מנהל תפעול ג 'וש ואן ולד פרסמה הצהרה אתמול מכריז את Cullingהאופציות המקוונות יסתיימו ב -15 במאי. דפי החנות של המשחק והרכישות מתוך האפליקציה יופסקו בהקדם האפשרי.
ואן ולד אמר:
גם עם אלפי משתמשים פעילים מדי יום, ההכנסות היו רק חלק קטן מה צוות הפיתוח שלנו נדרש להמשיך את הפעילות היומיומית. כתוצאה מכך, נאלצנו לצמצם את גודל הצוות שלנו, מה שהופך אותנו מסוגלים לספק תמיכה שוטפת ועדכונים שיאפשר את המשחק לגדול ולשגשג.
המשחק במצב לא מקוון ימשיך להתקיים, אם כי. בנוסף, ואל ולד שלחה הודעה בהודעה עבור כל הצדדים המעוניינים לשאת את Culling קדימה כדי ליצור קשר עם Xaviant, כך קיימת האפשרות כי המשחק יכול לראות חיים חדשים בצורה שונה תחת מפתחים שונים.
זה אף פעם לא נעים לראות עבודה קשה של מישהו והחלומות נופלים לגזרים. עם זאת, תעשיית המשחקים היא לעתים קרובות אחד הפכפך, וסיפורים של משחקים פופולריים להשתבש או רעיונות טובים שנופלים אינם נדיר.