הפלישה הזר פופולרי הפניה מבוסס אסטרטגיה הכותרת מ 2012 יש רק הוזרק עם מנה גדולה של ערך החוזר.
הגל השני הוא עדכון חינם המאפשר גורמים משחק רבים כדי להיות שונה (בעיקר עבור יותר חמור), נותן את הקמפיין ואת הטקטיקות הנדרשים חכירה חדשה של החיים. רבים של אלה mutators לבחירה זמינים רק לאחר מסע הפרסום הושלמה, אבל יעשה ניסיון שני להחזיק מעמד נגד הפלישות חייזרים מסתורי הרבה יותר מאתגר.
רק ארבע אפשרויות זמינות ללא השלמת מסע הפרסום:
- נזק רולטה: נשק יש מגוון רחב יותר של נזק.
- כלכלה חדשה: מימון חברי המועצה האקראיים.
- לא נוצר באופן שווה: Rookies יהיה אקראי סטטיסטיקת ההתחלה.
- פוטנציאל נסתר: כחייל מקודם, הנתונים הסטטיסטיים עולים באופן אקראי.
השאר זמינים רק לאחר השלמת מסע הפרסום המלא ברמות קושי שונות.
- ערפל אדום: פצעי לחימה יפגעו בנתוני המשימה של החייל.
- בהחלט קריטי: יורה אגף מבטיח פגיעה קריטית.
- טובת הכלל: ניתן ללמוד רק את הפסיכוזה מחקר זר זר.
- מרתון: המשחק לוקח הרבה יותר זמן כדי להשלים.
- תוצאות מונע: מדינה מציעה פחות מימון כמו רמת הפאניקה שלה עולה.
- הימור גבוה: תגמולים אקראיים להפסקת חטיפות חייזרים.
- הפחתת התשואות: עלייה במחיר בניית הלוויין.
- יותר מאנושי: המתנה הפסיונית היא נדירה ביותר.
בראיון עם גיימר PC, X-COM: האויב לא ידוע עופרת מעצב, ג 'ייק Solomon, דיבר על מוטציות אחרות, רק זמין לאחר שזכה על קושי בלתי אפשרי.
"יש אחד בשם E-115. כאשר אתה מפעיל את האפשרות הזו, אלריום - שהוא ללא ספק המשאב הזר הגדול שלך, כי אתה צריך לבנות חומרה מתקדמת יותר מחקר יש מחצית חיים קצר מאוד. זה מוסיף חצי חיים לאלריום שבו הוא יתחיל להשפיל כל יום. זה ישתבש באחסון שלך ".
"יש משהו שנקרא מלחמה- Weariness שבו רמות המימון הכולל ברחבי העולם לרדת ללא הרף עם כל חודש."
אז אם אתה סוג של גיימר שחושב בלתי אפשרי הוא קל מדי, Firaxis יש לך מכוסה.
מקור: PC Gamer
מקור: קיטור