WoW סאונד Composition ראיון עם מייק ג 'ונסון וג' יי מגיר

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 21 מרץ 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
WoW סאונד Composition ראיון עם מייק ג 'ונסון וג' יי מגיר - משחקים
WoW סאונד Composition ראיון עם מייק ג 'ונסון וג' יי מגיר - משחקים

תוֹכֶן

World of Warcraft יש עיצוב צליל מדהים. בין אם זה הרכב של שירים כמו שיר הערפל של פנדריה או יצירת שאון של אונדסטה, צוות הצליל אף פעם לא מאכזב. לאחרונה, מפקח קול מייק ג 'ונסון ואת המפיק ג' יי מגיר התיישב והתיז קצת מידע על הטכניקות שלהם.


מה הולך לתוך סאונד הרכב?

עבור באטלסאור זנדאלרי, שלושה קולות היו מרובד אחד על השני. בסרטון המוצג בחלק העליון של דף זה, אתה יכול לראות את זה משוכפל שכבת אחר שכבה.

הצליל הראשון שנכנס אליו הוא שני לוקח מערמים אחד על השני מן הלא קול על שחקן עבור Sha ו Hozen ג 'ון אולסון. הבא למעלה הוא שאגה פראית של דוב. לבסוף, הפחד מעורר השראה של נמר היה מרובד על. זה יוצר אולי את רוב המכנסיים מילוי- with-pooping-est קול ידוע לאדם.

הראיון

צוות הצליל שג'ונסון ומגווייר עוזרים לעבוד על צלילי הסביבה, על עיבוד שלאחר השירה, כמו גם על ההשפעות הקוליות של לחשים, חפצים ויצורים.

צוות זה מורכב חמישה מעצבים במשרה מלאה. הם מייק ג'ונסון, ג'ון גרייבס, כריס קובלסקי, אריק לבלנק ופיטר שטיינבאך.

הצוות בדרך כלל לא עושה הרבה עבודה בתחום להקליט קולות חיים. עם זאת, לפעמים הם יוצאים ולקבל כמה קולות של בעלי חיים, כמו שהם עשו עם ערפילי Pandaria. עבור יצורים כמו שי ומוגו, הם חושבים על דרכים מעניינות שכבה קולות


העולם של וורקראפט: ערפילי פנדריה הציגו הרבה עבודה של פולי (שכפול של אפקטי צליל יומיומיים באולפן.) הנזירות של הנזיר ואפקטים קוליים אחרים נעשו בצורה זו. הרבה אפקטים קוליים עבור הנזיר, המאמצים יצור, חקלאות, ועוד נעשו עם ירקות אקראיים להיות מרוסק, קרוע, או התעללו בדרכים אחרות.

מייק ג 'ונסון אומר כי הכי מספק חלק מתהליך הקול WoW הוא לראות התרחבות חדשה ללא כל צליל סיים אותו ואז למלא אותו ולהפוך את העולם מתעורר לחיים.