WoW 5 & תקופה; 2 ראיונות צוות חלק 3 & המעי הגס; ו - Hazzikostas המשך ראיון

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 11 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
WoW 5 & תקופה; 2 ראיונות צוות חלק 3 & המעי הגס; ו - Hazzikostas המשך ראיון - משחקים
WoW 5 & תקופה; 2 ראיונות צוות חלק 3 & המעי הגס; ו - Hazzikostas המשך ראיון - משחקים

המשך מ WoW 5.2 ראיונות צוות חלק 2


לדברי Ghostcrawler, שדרוגי פריטים היו נהדרים עבור אנשים נכנסים עם ציוד כחול שנזקקו עוד כמה רמות פריט, אבל הם מאכזבים אם הגבורה הוא בילה פחות משבוע לאחר מכן פריט חדש, טוב יותר מגיע יחד.

כשנשאל איך נשק Thunderforge היה אינטראקציה עם שדרוגים פריט הם יחזרו, יון אומר כי קיומו של פריטים Thunderforge ערימות על לחץ עוד יותר עבור שחקן מנסה להחליט אם הם רוצים לבזבז את הגבורה. האפשרויות הפוטנציאליות כוללות מתן החזר חלקי או העברת שדרוגים. המערכת נועדה לעזור, לא לגרום ללחץ או לדילמות.

בעוד פשיטות נורמלי הם מזלג או יש כנפיים, הפשיטה ב WoW 5.2 הוא ליניארי. יון אומר שזה בגלל הדרך שבה הם מספרים את הסיפור הפעם. עם זאת, בעתיד, פריסות הפשיטה יחזור כנראה את הדרך בה היו לפני.

קרבות פאצ'וורק שבו DPS ללכת על זה בערך 7 דקות בלי לעשות הרבה חשיבה הם קרוב לוודאי החוצה ולא חוזר בעתיד. הדבר הקרוב ביותר שאתה מקבל את זה ב WoW 5.2 הוא ג 'ינרוך. אפילו אז הוא דומה רק לפצ'וורק.

הסיבה התועה הרחק Patchwerk כמו קרבות ב WoW היא כי צוות העיצוב חושב על זה מפגשים מורכבים הם הרבה יותר מעניינים שחקנים מאשר קרבות פשוטים שבו DPS יכול רק לעמוד בשקט להתמודד עם נזק בלי לחשוב. RAID כוונון הוא מה ישמור על המפגשים האלה מורכבים מ decimating שחקנים שאינם בדיוק Pro.


שחקנים המעוניינים להיכנס לפשיטה רגילה הם לא דרוש לעשות LFR. מחפש Raid הוא אמור להיות התקדמות של עצמו. זה לא אמור להיות קרש קפיצה כדי לעבור לפני הולך נורמלי. אם משודרגים או פריט אופטימלי, שכבת 14 הילוך נורמלי טוב יותר מאשר ציוד LFR Tier 15.

המערכת של ניסיונות מוגבלים (30 בשבוע) כי בליזארד יש לשים במקום עבור Ra-den נעשה כך עם בליז מרגיש בטוח על מה שהם עושים. הסיבה לכך היא שהם למדו מן הטעויות שהם עשו עם ניסיונות מוגבלים WoW: WotLK. זעם היה להם במקום עבור הבוסים במצב רגיל. זה מוביל raiders המניע אלטס רק כדי לבדוק קרבות ולנגב בכוונה.

Ra-den לא יהיה נגיש על ידי alts כמעט בכל הנסיבות כפי שהוא הבוס קשה מאוד להגיע. שיטת הניסיונות המוגבלת שלו מבוססת על מה שהם מרגישים היה היישום הטוב ביותר של המערכת: מלך Lich להילחם. עם זאת, הם נתנו שחקנים 30 מנסה לאפשר כל ניתוק או טעות פשוטה כבישים.

התרחישים שנמצאים ב- WoW 5.2 הם "תרחישים בשם בלבד. "הם משתמשים בטכנולוגיה תרחיש כדי לבודד את השחקנים.הם הרבה יותר כמו משחק בודד instested quests.


Blizzard אוהב את הרעיון של תרחישים WoW בפועל, אבל Ghostcrawler מודה כי הם עדיין לא חיו עד מלוא הפוטנציאל שלהם. הוא אומר באופן מצחיק כי הם "מערות בוכה, Ragefire תהום" עידן העיצוב, אבל הם משתפרים.

בעת תכנון ערימות הנחישות החדשות ב- LFR, היה קצת דאגה לגבי אנשים שניסו לנצל אותו על-ידי ניגוב בכוונה, אך יש אמצעים למניעת התעללות זו. בעוד גוסטקרולר לא רוצה לעודד מנצל זה הולך לפרט, הם מבוססים על דברים שונים, אחד מהם להיות זמן השקיע במאבק.

Blizzard הוא בטוח לגבי הגידול בבריאות עם אספסוף נדיר ו mobs החיפוש כאשר שחקן אחר מצטרף על המאבק. הגידול אינו מדי המשחק משתנה ואת האזורים שבהם ההמונים הם לא בדיוק המקומות הבטוחים עבור שחקן סולו רק לבוא ולנסות טרולים שחקן אחר על ידי להכות את ההמון.

Ghostcrawler אומר שהוא לא רוצה להיכנס לפרטים או לדבר על התכונה החדשה שלו עבור WoW די עדיין כי הוא לא רוצה שאנשים hype זה כמו כמה יפה "נתיב של טיטנס ו סטודיו שילוב".

לגבי WoW PvP, יהיו פחות שתיקות בעתיד. עם זאת, הם לא רוצים לשנות יותר מדי עכשיו יש את זה להטריד את השחקנים באמצע הרחבה.

המשך בחלק 4!