ראיון עם דייב קוסאק - 28 בפברואר 2013.
כשנשאל על התגובה עבור תרחישים ב World of Warcraft, דייב אמר שזה קצת מעורב. כמה מהם בשחרור היו ארוכים, בעוד אחרים יהיו קצרים. הפילוסופיה עיצוב תרחישים עתידיים היא לשמור אותם על הצד הקצר. הוא אומר כי אונגה אינגו הסתדר טוב כמו תרחיש כי זה היה פתוח, אבל קצר.
מאז כמה תרחישים יכול לקחת קצת ארוך יותר מאשר כמה מבוכים בפועל WoW מינוס את הציוד טוב, את rewards נעשו אפילו טוב יותר עבור עושה אותם. זה ימשיך בעתיד יחד עם אתגרים הוסיף כי ייתן את השחקן בונוס rewards אם הושלם.
עבור האי רעם, תרחישי שחקן יחיד תוכננו כך שאם שחקן מאוחר עד כמה שבועות, הם עדיין יכולים לחוות את האי לקחת את עצמם. בדרך זו, הם ירגישו כאילו הם חלק מהפעולה גם אם הם החמיצו את זה כאשר זה קרה לראשונה.
למרות שזה אולי נראה כאילו הם מנסים לעשות תוכן עבור קבוצות קטנות יותר של אנשים (הולך מ 40 ל 10 פשיטות ל 5 במרתפים ל 3 תרחישים ל 1 עבור ברולר של הגילדה, כפי וניון מנסח את זה), מה הם באמת מנסים לעשות הוא ליצור תוכן עבור כל נגן וסגנון משחק.
אולי יש עוד ניסיון אחד שחקן מגיע בעתיד. זה ייקרא גינון. זה עדיין לא אושר, עם זאת. אם הוא נכנס, זה יפעל כמבחן כדי לראות כמה טוב אתה בתפקיד שלך. תינתן לך ציון בהתאם לביצועים שלך. זה יכול להיות מוצג לחברים אם זה שווה להתרברב.
לגבי hyped למעלה תכונה שסטרקרולר דיבר עליה במעורפל, אומר קוסאק שהם לא יכולים להגיד שום דבר עד לטלאי האחרון של ההתפשטות הזאת.הוא אמר כי זה נותן לשחקנים הרבה תוכן חדש לשחק עם זאת.
ה הגדול ביותר שיעור בליזארד למד מ World of Warcraft: ערפל של Pandaria הוא לגבי הדרך שהם עשו dailies בעת ההשקה. למרות שזה לא היה הכוונה שלהם, זה בסופו של דבר מרגיש חובה עבור מספר גדול של שחקנים. זה היה במקור נועד לתת לשחקנים משהו לעשות מלבד פשיטה או PvP, בניגוד שואה שבו זה היה כל מה שאתה יכול לעשות על מכסה ברמה.
עבור WoW 5.2, Blizzard שינתה כיצד הם מתקרבים Dailies. אלה שאתה עושה על האי רעם אינם קשורים ציוד חשוב PvE כמו אלה על ההשקה היו. במקום זאת, מה שהם מציעים הוא רק משהו נוסף, כמו tabards ו mounts.
לא תהיה רמה 90 הגבורה Ragefire הגבורה. אם כבר מדברים מנקודת מבט היסטורית, אף על פי שגארוש התנסה שם, הוא עצמו לא קשור לפול אורקס. לגבי נושא זה, גרוש הוא בתוקף נגד זה כפי שהוא לא רוצה לעשות את אותן טעויות כמו אביו.
אין שום מילה על כמה תיקונים נוספים נותרו במשרד החינוך, אם כי זה נראה כאילו זה ילך עד 5.4 או 5.5. Blizzard מחויבת להמשיך לשאוב תוכן במהירות, אבל זה ייקח קצת זמן עד ההתרחבות הבאה תהיה מוכנה. זה יהיה אידיאלי לא להפריע טלאים רציפה.
גארי גאנון של גאמרון, אוליביה גרייס וג'וש אלן ראיון יון האזיקוסטאס וגרג "Ghostcrawler" רחוב - 1 מרס 2013.
כשמדובר בפיתוח פשיטות ב WoW, שכבות גדולות עם טון התחת של הבוסים עכשיו יהיה הנורמה. בעתיד, מצב רגיל יהיה פחות על בדיקת DPS ועוד על בדיקת ההבנה של השחקן של מכניקת המפגש. הנוסחה צריכה להיות: אם אתה יודע את המכניקה, אתה מנצח.
יון אומר כי מתוך הבוסים של נדבך 14, הוא נהנה מצב הרואי מלכי הרוח הכי. "היתה לזה תחושה מאוד מאוד דינמית", הוא אומר. אמנם זה יכול להיות מתסכל מאוד עבור מנהיגי פשיטה, הוא חושב שזה הדוגמה הטובה ביותר של מה פשיטה על.
במונחים של WoW 5.0 לעומת 5.2 dailies, החדש הם אמורים להיות הרבה יותר פשוט ופשוט. זה נעשה על מנת לתת לאנשים משהו לעשות בלי זה מרגיש חובה או מתישה.
המשך יבוא בחלק 3!