World of Warcraft & המעי הגס; הקרב על Azeroth סקירה & lpar; התקדמות & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 20 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
World of Warcraft & המעי הגס; הקרב על Azeroth סקירה & lpar; התקדמות & rpar; - משחקים
World of Warcraft & המעי הגס; הקרב על Azeroth סקירה & lpar; התקדמות & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

תמונה 3 מתוך: עולם וורקראפט: קרב על Azeroth / השיקה ביום שני, 13 באוגוסט בשעה 15:00 PDT במשחק ההשקה הראשון בעולם. BFA הוא חבילת ההרחבה השביעית של MMORPG הנערצת, והיא כבר נראתה יותר מחלקה של ההייפ והמחלוקת. אז איך זה?


על פי רוב, ומה שחוויתי, מעולה.

זה נכון ש העולם של וורקראפט / הרחבות ההשקה יכול להיות בלתי צפוי. אלה לפני הקרב על Azeroth, שרי - המלחמה של דרנור ו לגיון, לא יכול היה להיות אירוע ההשקה כי היו שונים יותר. לגיון התפאר אחד ההשקות החלקה ביותר בהיסטוריה של המשחק, בעוד מצביאים היתה אש אשפה בלתי מזוינת.

היכן BFA נפילה? ובכן, זה בהחלט לא היה מושלם. הרבה אנשים חוו בעיות התחברות במשך שעות לאחר ההשקה, שם Blizzard כמעט מיד פרסם הודעה התראה אנשים כדי לראות את תמיכת הלקוחות שלהם טוויטר החשבון עבור עדכונים.

בבדיקת המשחק, בעיות ההתחברות אכן נמשכו, אך ניסיונות מרובים פתרו בסופו של דבר את הבעיה - ולא היו בעיות נוספות.

הקרב על Azerothתרחיש פתיחה

כאשר אתה מתחבר אל הקרב על Azeroth בפעם הראשונה עם תו רמה 110, מסע יופיע באופן מיידי לצוץ על המסך. תוכל לקחת את המסע הזה כדי לקבל את הלב החדש של שרשרת Azeroth מ Magny Bronzebeard, שמדבר על הפלנטה עצמה. שרשרת החיפושים היא קצרה, ורק משמשת כדי להגדיר את ההתרחבות החדשה של ההרחבה על מערכת היצירה של הלגיון.


משם, אתה מתחיל סיעת שלך תרחיש. שני התרחישים הם חתיכות של תוכן בודד כי הם מאוד סיפור מונע. הם הקימו את כל ניסיון פילוס, להציג דמויות חדשות, וכן להדגיש כמה מועדפים הישן.

קח את הזמן שלך וליהנות אלה. אתה יכול רק לעשות אותם פעם אחת לכל תו, והם למעשה מאוד כיף. כמובן, התפקיד שלהם הוא לגרום לך להתרגש להרחבת אזורי פילוס חדש שאתה עומד לחוות, והם יותר מאשר להצליח.

חזותיים

העולם של וורקראפט / תמיד היה סגנון אמנות ייחודי. המראה הקריקטורי למחצה שלה הוא חלק ממה שעשה את העולם באופן ייחודי. גם בימים הראשונים של המשחק, השחקנים התאהבו. במשך כמעט 14 שנים וואוזה כבר פועל, חזותיים בתוך המשחק עברו שיפוץ משמעותי.

ב BFA, וואו שומר על סגנון החתימה שלו, אבל זה סגנון התפתח למקום אוהדים יכול רק לחלום בחזרה בשנת 2004. המשחק נראה מדהים, ואת חזותיים לעזור לבנות מידה של טבילה זה עושה את העולם מרגיש אורגני. כל היבט של סביבות חדשות מתגאה מידה יוצאת דופן של פירוט, וזה קשה לא לעצור ולבהות.


הקרב על Azeroth אין מחסור במגוון של אטמוספרי שלה אטמוספריים או. אתה יכול למצוא נמל ים שוקק חיים, עיר זהב נוצצת העולה מג'ונגל צפוף, מדבר עצום עם חורבות של אימפריה, ויער רדוף רדוף עם כל המכשפות ומפלצות נצרים - כולם באותה איים . כל זה הגיוני אף, ומתאים באופן מושלם עם BFAשל הסיפור.

כפי שאתה משחק דרך, לקחת קצת זמן ולהעריך את כמות עצומה של עבודה כי נכנס להביא את העולם הזה לחיים.

סיפור

בליזארד אמר מוקדם כי הם רוצים את הסיפור של BFA לקחת תפקיד בולט יותר, וזה באמת מראה עם המוצר הסופי. מהרגע השני אתה מתחיל בתרחיש של סיעת הסיעה שלך, אתה נזרק לתוך העלילה מורכבת מתפתחת.

שני הפלגים מגיעים לאי חדש הנשלט על ידי מדינה בעלת ברית. בשני המקרים, אתה מבין מהר כי בעלות הברית החדשה שלך מתמודדים עם כמה מהומה פוליטית רצינית, ואתה תקוע באמצע זה עכשיו, יותר מדי.

מעבר מגרשים הליבה, כל אזור שאתה מבקר תכונות יצוק שלם של תווים בצד קווי העלילה interweave עם המטרות העיקריות שלך. יש כמה אבני חן אמיתי מעורב אלה משימות, וזה בהחלט שווה לשחק דרך קווי החיפוש רבים ככל שתוכל בזמן פילוס. צפה בסצינות החתך וקרא את הדיאלוג. אתה מעריך את החוויה הרבה יותר.

מפלס

עם כל הרחבה, Blizzard השתפר וואושל ניסיון פילוס. הסיפור והוויזואלים מילאו תפקיד עצום בזה. למרות זאת, BFA הוא שקית מעורבת, כשמדובר פילוס.

קודם כל, פילוס הוא איטי, וזה מרגיש איטי. אם לא אכפת לך לשים את הדמות שלך בהקדם האפשרי, זה לא משנה לך הרבה. עם זאת, אם אתה כמו רוב השחקנים, אתה רוצה דמות אחת על מכסה ברמה לפני הפשיטה הראשונה unlocks. זה עדיין צריך להיות אפשרי בקלות, אבל שחקנים שאין להם את זה הרבה זמן להשקיע עלול בפיגור מאחור.

חלק זמן מוגבר ניתן לייחס את השטח ואת המיקום של משימות באזורים מסוימים. לדוגמה, ביבשת היבשת של זנדלאר, פילוס דרך נאזמיר מרגיש הרבה יותר זולדזאר. מסעו של נזמיר זורם באופן טבעי זה לזה, והשטח הוא שטוח ברובם. Zuldazar הוא הררי בכבדות, ואת משימות הם מפוזרים למדי בלי הרבה המשכיות ביניהם מחוץ לרשת החיפוש הראשי.

בסוף BFA בטא, בליזארד גם הגדילה את כמות הניסיון הנדרש עבור כל רמה. אמנם זה היה אמור לשמור על שחקנים מפני נושבת דרך ניסיון פילוס מהר מדי, זה היה תוצאה נוספת. אלא אם כן אתה משלים כל החיפוש ב כל אזור, אתה עלול לרוץ מחוץ קווסטים לפני להכות את הכובע רמה. הפתרון הטוב ביותר הוא מלחמה. השלם כל קטע כמו שאתה הולך, ולהקים את שלושת הדוכנים שלך על האי הפלג ההפוך. לעשות את זה, ואתה לא צריך בעיה.

בעוד כל זה נשמע די רע, זכור כי הסיפורים כי לשחק את הקווים הם ברמה הגבוהה ביותר, ואת סביבות הם מתרחשים מדהימים. מפלס פנימה BFA לא באמת רע. ללא שם: הוא פשוט סוג של ... ללא שם: clunky.

מבוכים

לא היה יותר מדי זמן לבדוק את צינוק פנימה BFA, אבל ההופעות הראשוניות חיוביות. נכון לעכשיו, פעמים תור לכל צינוק כמעט כל כך הרבה זמן. כמה מהם היו עד שעה. אם אתה רוצה לרוץ כמה מבוכים, במיוחד להשלמת החיפוש הסופי בכל אזור, תור לשמור questing.

עם זאת, בכיוון האמנות יוצאת דופן עובר לתוך מבוכים. הם כולם מגוונים, עם האסתטיקה הייחודית שלהם אויבים להילחם. פריסות בצע פילוסופיה עיצוב דומה ל לגיון, מה שהופך אותם פשוט לנווט ולהפעיל ביעילות. בוס קרבות יש מכניקה מגוונת בפועל. זה ברור Blizzard לוקח מיתיים + מבוכים המיתוס צינוק מזמין מאוד ברצינות הפעם מסביב, וזה משקף את העיצוב.

מלחמה

ה הקרב על Azeroth מסע המלחמה היה בקלות אחד השיא של חוויית החיפוש. מלחמת הקמפיין עוקבת אחרי מאמצי הסיעה שלך לנצח במלחמה נגד סיעת היריב. קווסטים מוקדם לך להגדיר עם היבטים רבים של תוכן endgame כי אתה תהיה משחק על כמה שנים הבאות BFA.

משימות מעניינות יותר לקחת אותך לבית האויב סיעת הבית להקים מעוזים עבור הסיעה שלך. הם שרשראות קצרות אשר זוג לך עם גיבורי הפלג שלך כמו שאתה מגיע לאזורים חדשים לגמרי (פילוס של פלג הזרם).

אל תדאגו לרוץ לתוך שחקנים אחרים, אם כי. בשלבים המוקדמים הם instanced, ואת הבסיס שאתה יוצר יש שומרים ו שחקנים ידידותיים. רוב הסיכויים, אתה לא רואה שחקנים האויב, לפחות לא עדיין.

לבוש

זה מאוד קשה לומר הרבה על Warmode זה מוקדם במשחק. זה אחד BFA'S תכונות חדשות עם פוטנציאל ביותר. זה מקומות שחקנים שרוצים להילחם אחד על השני על אותם שרתים rewards אותם על לחימה עם ציוד, רמות כבוד, ועוד דברים שימושיים. Warmode כולל גם תכונות לעידוד שחקנים להילחם, כמו הנחת פרס על שחקני האויב שהרגו את בעלות הברית שלך.

Warmode תלוי השחקנים, ואם רוב השחקנים לא משתמשים בו או התעללות בו, יש הרבה מקום לכישלון.

לפני שחרור ההתרחבות, BFA אירוע טרום תיקון הציג Warmode למשחק ויצר איזור חדש המיועד ל - Warmode במלואו כפי שהוא מופיע הקרב על Azeroth. אזור זה, Darkshore, פרצה לתוך warzone עם שחקנים מקבצים עם חברי הסיעה שלהם בקרבות בקנה מידה גדול או פשוט לצוד את סיעת האויב. עבור אנשים שנהנים לשחקן העולם הפתוח מול שחקן (PvP), זה היה בעיקר הצלחה גדולה.

BFAשל שחרורו הביא משהו בלתי צפוי כדי Warmode, אם כי. מאז ההתחלה, השחקנים על שרתי PvP צפוי להיהרג על ידי שחקנים ברמה גבוהה יותר. זה בא עם השטח, וזה משהו שחקנים ציפו להיכנס BFA עם Warmode מופעל. אבל זה בכלל לא מה שקרה. שחקנים ברמה נמוכה יותר התחילו להרוג אותם ברמה גבוהה יותר.

BFA הציג מערכת קנה מידה חדשה ב Warmode המונע שחקנים ברמה גבוהה מלהרוג שחקנים אחרים להיטים אחד או שניים. זה עושה שחקנים ברמה נמוכה יותר חזקים ממה שהם בדרך כלל יהיה, לתת להם סיכוי הוגן לשרוד. באותו הזמן, לגיוןעכשיו פריטים האגדי הידוע לשמצה לשמור על האפקטים המיוחדים שלהם עד שחקן מגיע לרמה 116. התוצאה של שני גורמים נותן תווים מתחת לרמה 116 יתרון חזק על פני שחקנים ברמה גבוהה יותר ב BFA. למעשה, קבוצות של שחקנים ברמה נמוכה אפילו נוצר כדי לצוד רמות גבוהות יותר.

ברור, זו בעיה, וזה אחד שהיה קיים בביתא, במידה פחותה. נותר לראות אם דפוס זה ימשיך BFAשל תוחלת החיים או מה הילוך ברמה ימנע את זה עבור שחקנים ברמה מקסימלית, אבל זה משהו שצריך לתקן כדי שאנשים ייקח ברצינות Warmode.

משלחת האי

משלחות האי הם חזרה ערפילי פנדריהשל שלושה תרחישים, אבל בצורה הרבה יותר דינמית. משלחות האי לשים אותך ושני שחקנים אחרים נגד צוות של NPCs של קשיים שונים בחיפוש על פני אי נודעת עבור החומר המבוקש, אזרית.

האיים נוצרים באופן דינמי וכוללים פריסות ופגישות שונות עם כל ביקור. אם אתה רוצה אתגר אמיתי, אתה יכול למעשה לקחת על עצמו שלושה שחקנים מסיעת האויב בגרסה בטעם PvP של התרחיש.

משלחות האי הם מהירים, כיף, ולספק לך משהו אחר לעשות, גם כאשר אין לך המון זמן לשחק.

מה יבוא

הקרב על Azeroth רק השיקה, אבל יש הרבה בשורה על העתיד הקרוב. ב -4 בספטמבר, בליזארד יפתח את התוכן הראשי של המשחק; פשיטות, מיתוסים + מיתולוגיים, ועונת ה- PvP הראשונה. הפשיטה הראשונה, Uldir, בונה במידה רבה על העלילה של פלוס של העלילה. הקבוצה הבאה של הגזעים בנות הברית, הגמדים הברזל כהה ומורקס אורקים יהיה זמין דרך קמפיין מלחמה באותה עת, מדי.

כמו עם כל וואו הרחבה, BFA הולך להיות בערך במשך כשנתיים. מעט מאוד ידוע על תוכן התיקון בעתיד, אבל המלכה המסתורית של נאגה, המלכה Azshara, סוף סוף לעשות הופעה כמו הבוס פשיטה באחד מהם.

אתה יכול גם לצפות כמה קבוצות חדשות של גזעים בנות הברית מגיע בעתיד תיקונים מדי. זה כולל את הטרנד Zandalari ו Kul טיראן בני אדם, כי אתה תהיה בניית מערכות יחסים עם כמו שאתה ברמה.

האם הקרב על Azeroth טוב התוכן הזמין עכשיו הוא בהחלט. אוהדים ישנים ושחקנים חדשים כאחד ייהנו ללא ספק ברוב ההיבטים של ההתרחבות. עם זאת, זה תמיד קשה לומר איך וואו ההרחבה תישפט על ידי ההיסטוריה בשלב זה. למרות בעיות טכניות, שרי - המלחמה של דרנור היה אהוב בימיו הראשונים. זה לא היה עד הבצורת תוכן הידוע לשמצה של תיקונים מאוחר יותר כי הוא הרוויח את המוניטין השלילי שלה.

אבל זה נראה בלתי סביר BFA יעקוב כי נתיב. זה הימור בטוח למדי שאם אתה אוהב לגיון, אתה תאהב הקרב על Azeroth.

[הערת העורך: זוהי בדיקה מתעדכנת ויעודכנה בהתאם.]