& lbrack נשים לשחק & rsqb; ראיון עם Kayletta & למחצה; עמית מנהל קריאייטיב עבור repopulation

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 11 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
& lbrack נשים לשחק & rsqb; ראיון עם Kayletta & למחצה; עמית מנהל קריאייטיב עבור repopulation - משחקים
& lbrack נשים לשחק & rsqb; ראיון עם Kayletta & למחצה; עמית מנהל קריאייטיב עבור repopulation - משחקים

תוֹכֶן

"נשים במשחקים" הוא נושא שרציתי לכתוב עליו כבר זמן מה, אך מעולם לא מצאתי את הגישה הנכונה. אמנם יש סיפורים רבים זמינים סיפורי זוועה וחסרונות עבור נשים המעז לקרוא לעצמם גיימרים, החוויות שלי - כמו גיימר ו בלוגר המשחק - יש למעשה היה די חיובי.


תמיד הרגשתי שחשוב להדגיש מה הולך לא נכון ולחשוף את מי ששופט לפי מין. אבל באותה מידה, נשים הם משחקים, הם הם מה שהופך משחקים והם הם תרומות חיוביות לקהילות המשחקים.

החלטתי לנסות ליצור קשר עם כמה מהנשים האלה וכך נשים שמשחקות ראיונות / נולדו. כאן אני מאיר את הזרקורים על כמה גיימרים נקבה, החוויות שלהם, איך הם משחקים, מה הם אוהבים ולא אוהבים על המשחקים ואת דעותיהם על הנושא "נשים במשחקים".

לקבלת מידע נוסף על סדרת "נשים שחקו את הראיון", כמו גם קישורים לשאר המשתתפים, בקרו בדף מבוא ראיון.

מכיר אישה משחקים אני צריך לראיין? תן לי לדעת את ההערות!

ראיון 1: קיילטה

Kayletta הוא גיימר, אמא, וכן מנהל קריאייטיב עמית למשחק אינדי רפובליקה.

תספר לנו קצת על עצמך

קילטה: "שמי ג'ניפר, אבל אני הולכת על ידי קיילטה באינטרנט, כשאני לא משחקת או עובדת, אני עם המשפחה שלי, ואם, באיזה נס, הילדים נעלמים והבעל עסוק, אני עובדת על הרומנים שלי ".


איך גילית לראשונה משחקים מקוונים, ואילו כותרות שיחקת?

קילטה: "נהגתי לשחק את Battlefield 1942 במשחק מרובה ב -2002 ובראשית שנת 2003, לפני שהאיטלקית שלי (לשעבר) הביאה הביתה עותק של Shadowbane, אף אחד מאיתנו לא שיחק כל MMO באותו זמן.טענו אותו בתוך כמה שבועות הייתי מכור עשיתי את העולם של וורקראפט כאשר הוא שוחרר בשנת 2004 אבל זה לא נגמר טוב - עזבתי אחרי שבועיים שלמים.

"אחרי זה, ניסיתי MMOs הגדולות ביותר כולל אלה אופקים, Guild Wars, Dark and Light, DDO, (קצר) גרמו, 9Dragons, Dreamlords, LOTRO, Myst Online, ואנגארד: SoH, Darkfall, AoC, מלחמה , STO, ו- Rift, לאחרונה שיחקתי את Neverwinter, Marvel Heroes, TSW, ואת קונג פו פנדה ... אני מתכוון, וואו: ערפילי Pandaria. "

מה מושך אותך ביותר על המשחקים ועל אילו היבטים של המשחק היית מעורב ביותר?

קילטה: "בתור גיימר, הייתי אומר שאני שחקן תפקידים בלב, אבל הודות לניסיון על ידי שריפה ב Shadowbane המשחק העיקרי שלי הוא PvP, בשבילי, PvP צריך להיות בעל משמעות.אני לא נכנס הקרב אני אוהב את הקרב שמגיע עם סיכון ותגמול.הכרת העיר שלי היה על הקו היה מה שעשה Shadowbane כל כך מדהים בשבילי.השלכות חמורות לגרום לך להגביר, הם מעודדים אותך לעבוד כצוות כדי להתגבר על מכשולים היית רגיל לחשוב על זה כמו בלתי עביר. זה משהו שאתה רק לעתים רחוקות לראות MMOs יותר.


"המשחק העיקרי לערער לי מגיע במערכות מתוכננות היטב לדחוף שחקנים תלויים אחד את השני ואת אינטראקציה אחד עם השני במהלך המשחק כולו. מערכות, כמו שאתה רואה ב- World of Warcraft, שבו אתה אף פעם לא צריך עוד אדם עד שאתה מוכן לטחון ציוד שכבה, הם כשלים לדעתי. MMOs נועדו להיות עולמות נרחבים עם תלות הדדית, אבל במקום זאת הם הפכו להיות מטופש סולו grindfests. "

אתה כרגע עובד על MMORPG חדש בשם Repopulation. אתה יכול לספר לנו קצת על המשחק הזה?

קילטה: "Repopulation הוא מדע בדיוני MMORPG מוגדר על כוכב הלכת הרחוק של ריאלדן, כדור הארץ נעלם ובני אדם לא יכולים להתרבות, הופך אותנו לחברה שיבוט.אתה מתחיל בתור שיבוט הדור השני עם הרפובליקה העממית החופשית, הבדלנות נומרית תנועה, או חברה אחת, חברה סמכותית, וככל שאתה מתקדם, אתה יכול להחליף סיעות או לקשור את כל הקשרים עם הפלגים העיקריים של ה- NPC ולהיות "נוכלים".

"יש לנו ערים שחקן, לחימה ברכב, דיור, עולם עצום לחקור, מיומנויות לא לחימה, כישורי סחר שחקן מונע, הכלכלה crafter centric. בקיצור, אם אתה לא יכול למצוא משהו כיף במשחק הזה אתה לא מסתכל מספיק חזק.'

איך הוא Repopulation שונה ממשחקים אחרים כיום בשוק?

קילטה: "קודם כל, אנחנו מערכת מיומנות טהורה מבוססת, משהו שאתה לא רואה לעתים קרובות מדי.אם אתה רוצה להעלות את מיומנות הרובה שלך, אתה משתמש ברובה, אם אתה רוצה להעלות את הטיפול בבעלי חיים שלך, אתה מאלף חיות תינוקות או אינטראקציה עם אלה הקיימים שלך.מיומנויות הגנה הגנתי, כמו ההגנה אירוסול, נעשה כפי שאתה מקבל מכה עם סוג זה של נזק.

"בשבילי, PvP צריכה להיות בעלת משמעות, אני לא נכנס לשחיקה בשדה הקרב, אני אוהב לחימה שמגיעה עם סיכון וגמול".

"שנית, לקחנו כמה פילוסופיות עיצוב MMO של בית הספר הישן ללב, כמו סיכון לעומת תגמול ותלות הדדית, אנו משתמשים אלה כדי לבנות משחק שבו השחקנים צריכים אחד את השני, שבו קיבוץ guilding מועיל, ואיפה אתה לקצור את מה שאתה לזרוע.

"כדי לתת דוגמה, כל מדינות השחקנים הן חלק ממערכת ברית.מערכת זו קובעת את רמת העוינות שלך עם כל סיעות ה- NPC ואומות השחקנים במשחק.האחדות ו FPR סיעות הסיעה NPC תמיד ידידותית לסיעה שלהם, אבל עוינת הם יכולים גם להיות עוינים או ידידותיים לעמים סוררים, אבל מדינות רודניות, לעומת זאת, שולטות לחלוטין בגורלן שלהן, הן יכולות להיות ידידותיות עם כל אומה אחת וסיעה על השרת, אבל הן יכולות גם להיות עוינות לכל אומה שחקן יחיד סיעה על השרת.הולך רמאי הוא סיכון גבוה יותר, אבל זה יכול לספק פרס גדול יותר גם כן.

"כן, אני יודע, 5,000 מפתחים אינדי מנסים לעשות MMO, אז איך זה עושה אותנו ייחודי? אנו מחויבים להביא את ההפיכה מחדש למעריצים שלנו ללא משקיעים, מבלי לאבד את הזהות שלנו, מבלי לוותר על שליטה יצירתית ועם היכולת להחליט מתי המשחק מוכן לשחרר. הדברים שאנחנו מפרסמים בפורומים שלנו או לשחרר ב featuresttes הם לא חלומות הצינור והם לא תלוי על כסף כי לא יכול לבוא. "

ומה לגבי העבודה שלך בפועל על הפרויקט הזה, מה התפקיד שלך ואיך להתחיל?

קילטה: "התואר הרשמי שלי הוא מנהל קריאייטיב אסוציאטיבי, התפקיד שלי נע בין עריכת תכונות העיתונות לניהול צוות הכתיבה של המשימה, ומדי פעם אני מקבל כמה כותבים בעצמי, ומראיין סופרים חדשים, מארגן אירועים ועובד עם הגילדות כאיש קשר. סייעה גם בתכנון מערכות כמו מערכת המצור ואנחנו עובדים כרגע על הכלל "הארדקור ".בעיקרון, אני מקבל לעשות את הכיף, דברים יצירתיים ואני משאיר את התכנות בעיות טכניות לחבר 'ה.

"יש לי להתחיל עם Repopulation בצורה די אקראית.מצאתי את המשחק על MMORPG.com כאשר חיפשתי משהו חדש לשחק התאהבו המושגים העיצוב שלהם ומסירותם.שמתי בקשה לעזור והתחיל כסופר שליחות, אחר כך עבר לקלט טכני ובסופו של דבר לניהול ".

האם תמשיך לעבוד על Repopulation או יש לך פרויקטים אחרים הקשורים המשחק בצינור?

יש לנו הרבה כיף יחד לחיצה קדימה על משחק מדהים. בנוסף, אני מקבל את המותרות של עבודה לגמרי מן הסלון שלי ולפעמים אפילו בפיג 'מה שלי. אני לא יכולה לחשוב על סיבה טובה לעשות משהו אחר ".

קילטה: "אני באמת לא מעוניין לעזוב את החברה שאני עובדת בה עכשיו, אנחנו צוות בינלאומי, עם מספר עצום של רקעים ומסירות עמוקה לראות את הפרויקט הזה הושלם.יש לנו הרבה כיף ביחד תוך לחיצה קדימה על משחק מדהים, ובנוסף, אני מקבל את המותרות של עבודה לגמרי מסלון שלי ולפעמים אפילו בפיג 'מה שלי. אני לא יכול לחשוב על סיבה טובה לעשות שום דבר אחר.'

אם אתה יכול לבחור רגע אחד גדול מזמנך משחקים מקוונים מה זה יהיה זה?

קילטה: "הזיכרונות האהובים עלי מגיעים בעיקר משדבאן, אבל הטוב המוחלט הוא למעשה עניבה.

"אחד היה מאבק ארבע-ארבע במכרה במאלסטרום, החזקנו את המכרה, וכעבור 5 דקות בערך, שלוש גילות הופיעו, היינו במספר גדול יותר וכך גם הדבר השפוי היחיד והעביר את כל הגילדות לאחרים. בעודם נלחמים זה בזה התרכזנו בשמירה על המכרה, וכשהאבק התיישב היה לנו המכרה והיו 4 מתוך 5 הניצולים היחידים, זה היה מטורף.

"השני היה" חבטת "על העיר שלנו על ידי גילדה ארוכת שנאה.היו לי כמה חברים בגילדה כי נתנו לי להביא אופי.הדמות הזאת בסופו של דבר דחף לתוך תפקיד קצין ברמה נמוכה כי ההנהגה חשבתי שזה היה קצינה של קצין, אז ישבתי על הקצין שלי המדורג לרגל של המרגלים בגילדה שלהם, ב'ונטרילו' שלהם, ודיווחנו מה קורה, הם אף פעם לא הבינו איך אנחנו תמיד צעד קדימה".

מנקודת המבט של גיימר נקבה, איך היית אומר החוויות שלך היו באינטרנט?

קילטה: "הפלטפורמה הטובה ביותר להתייחסות כאל עוד יצור אנושי היא בהחלט PC, הגרוע ביותר הוא Xbox Live, הידיים למטה, אבל אפילו בפלטפורמות האלה, ז 'אנרים שונים נראה לבוא עם בעיות שונות.

"כשחקנית ב MMOs, אני מטפלת בעיקר כמו כל שחקן אחר, אני שואלת את השאלה" האם אתה באמת ילדה? ", כשאין לי קול, אבל זה לא ממש מפריע לי. היו מקרים כמו פשיטה או מנהיג PvP שבו גברים הופתעו שאני נקבה או סירב ללכת אחרי כי אני נקבה, אבל אלה הם פחות.נדיר עם MMOs נראה את "ציצים או GTFO" ו "רוצה בורג? ", אף על פי שהטרידו אותי פעם אחת.

"הבעיה הבעייתית ביותר היא הקונסולה המבוססת על הלובי FPS / TPS כמו סדרת Call of Duty או Halo כאשר שיחקתי את Halo 2 לעתים קרובות, תמיד השתמשתי במיקרופון. ניסיתי להיות נבחרת צוות ובסופו של דבר, על המין שלי, זה היה כל כך רע משבט אחד, הייתי מקבל 2-3 הודעות ליום עבור התמונות מאנשים שונים, כי כתבתי כדי לתמוך והגיע עם תשובה כי בעצם קרא "להתרגל לזה". לומר שהפסקתי לשחק את הילה אחרי זה.

"קיבלתי גם כמה הודעות רעות מאנשים ב Call of Duty, אבל זה האט במידה ניכרת לאחר הפסקתי להשתמש mic. Call of Duty: Modern Warfare 2 היה המשחק האחרון FPS כי אני משתמש באופן קבוע מיקרופון ו כאשר הרמתי את Call of Duty: Black Ops זרקתי את המיקרופון במגירה, עכשיו אני מוציאה את זה רק כשאני עם קבוצה שאני מכיר, ועל הערה טובה, לא קיבלתי הודעה מינית המבוססת על מין מאז Black Ops 2 שוחרר וה- Gamertag שלי הוא לא בדיוק מגדר - מעורפל, אנחנו צריכים להפסיק לחשוב במונחים של תוויות ופשוט להיות אנושיים, אבל זה לא רק בעיה במשחקים, זה גלובלי.

"אנחנו צריכים להפסיק לחשוב במונחים של תוויות ופשוט להיות אנושיים, אבל זה לא רק בעיה במשחקים, זה גלובלי".

"בסך הכל, אני מעז להסתכן שזה ישתפר, אבל אנחנו לא איפה שאנחנו צריכים להיות עדיין, הקול שלי לא צריך להיות מדהים, לשאול את המין שלי לא צריך להיות יותר מאשר דרך לדעת איזה כינוי להשתמש. אני מנהיג פשיטה טוב, או PvPer מסוגל, או טופח לי על הגב על היותי רציני על משחקים ו "שבירת סטריאוטיפים" רק אי פעם להרוויח לך שתי מילים. כן, אתה יודע איזה שניים.

"שינוי מגמה מטרידה זו חשוב, אבל אני חושב שהמקוד שלנו נמצא במקום הלא נכון, אנחנו מנסים להפוך את הנקבה לזכר לגבר, וזו הגישה הלא נכונה, כאשר אנחנו מתחילים לדחוף את כל בני האדם בכבוד אז נהיה להגיע לאיזה מקום, כי אנחנו חושבים באופן בלעדי, עד אז, כשאנחנו חושבים בלעדי (זכר, נקבה, שחור, לבן, וכו ') אנחנו אף פעם לא הולכים לתקן את הבעיה.אנחנו צריכים להפסיק לחשוב במונחים של תוויות ו רק להיות אנושיים, אבל זו לא רק בעיה של משחקים, היא בעיה גלובלית, אנחנו צריכים להתמודד עם זה בקנה מידה מלא כדי לשנות את זה באמת, ולכן אני לא עוצרת את הנשימה שלי לפתרון מלא בקרוב. "

איזו עצה היית נותן למישהו שמחפש להתחיל לעבוד בתעשיית המשחקים?

קילטה: "ממה שאני רואה יש 2 דרכים לתוך תעשיית המשחקים: חינוך אינדי.

"אתה יכול לקבל תואר בתחום הקשור למשחק ולמצוא עבודה, או אם יש לך את הכישורים אבל לא את התואר, אתה יכול להתנדב עם חברת אינדי. אם אתה מוכן לתת את כל שלך ולעבוד עבור נמוך / לא לשלם אתה יכול לקבל את החוויה שאתה צריך בתעשייה, להוסיף את קורות החיים שלך, וכן (אני מקווה) לעבוד על פרויקט שאתה מאמין בו, בבת אחת. "

ולבסוף מה עצה היית נותן לנשים אחרות שאולי לחשוב על להיכנס למשחקים מקוונים?

קילטה: "זה באמת לא רע כמו שזה נשמע, כן, לפעמים אתה יכול לקבל הערה (או עשרים בהתאם לז 'אנר), אבל לא נותנים לזה לקבל מתחת לעור שלך.כאשר אתה חוסם / להתעלם מהם ללא תגובה, הם בדרך כלל לקבל את ההודעה, ואם הם לא רוב המדינות יש חוקי סטוקרים כי לבעוט פנימה.

"עוד דבר אני מאוד ממליץ לנשים להיכנס למשחקים היא לאמץ את המנטרה שאתה גיימר. פרק זמן. לא גיימר גיימר, או גיימר ילדה, אבל גיימר. אתה לא המין שלך, וכאשר המגדר שלך לא משנה לך, אתה תמצא שזה פחות חשוב לכל אחד אחר ".

אני רוצה להביע את תודתי לקילטה על השתתפותה ולשיתוף דעותיה וחוויותיה.

Kayletta ניתן למצוא כאן: @ JLChesnes לקבלת מידע נוסף על ביקור Repopulation: www.therepopulation.com.

-----

האם אתה, או האם אתה יודע, גיימר נשים לטווח ארוך, בלוגר או מפתח המשחק מי היה עושה משתתף מעניין לראיון בעתיד? אם כן, השאר לי הודעה בסעיף הערות.