תוֹכֶן
חלק 4 של הראיון שלנו עם RPG אב רוברט Woodhead.
MW: Wizardry Online נראה לשמור על אילן היוחסין של הסדרה של משחק בלתי מתפשר, שחקנים מאתגרים עם האיום של פרמדת 'אופי של זחילה מרובי שלהם לזחול. שיחקת את זה? איך זה משתלב באתוס שלך? מה אתה מרגיש על המורשת מכשפות התפתח?
RW: נכנסתי למשחק לזמן קצר במהלך הבטא, אבל לא היה לי זמן לשחק בו בהרחבה, כך שלא יכולתי לתת תשובה מושכלת לשאלה זו. הייתי, עם זאת, נפגע בפנים על ידי מחבט בייסבול של נוסטלגיה, יש כל כך הרבה נגיעות במשחק כי הם התייחסויות ברור המקורי.
באשר למוות-פרמה, בעוד אני חושב שיש צורך להיות סיכונים משמעותיים כדי להפוך את מתוק מתוק, אני חושב שזה צריך להיעשות בזהירות. אפילו במקור אשף המשחק, אנשים למדו כי הם יכולים לכתוב להגן על תקליטון או להעתיק אותו כדי להציל את הדמויות שלהם.
MW: השייכות שלך עם חוה מקוון הגיוני, כפי שאני זוכר את המעצבים המקוריים שצוטטו Ultima Online כמו אחד ההשראות עבור מודל משחק מתהווה. במשך זמן רב חוה מקוון כבר מנהיג בודד בשוק נישה לסוג זה של ארגז חול, בעוד רוב אולפני הפיתוח הגדולים בעבר העדיפו יותר מודל פארק שעשועים. למה אתה חושב שזה? האם אנו מתחילים לראות שינוי הדרגתי לעבר תוכן המשחק שמוביל השחקן יותר ב- MMO?
RW: אני חושב שזה בלתי נמנע. בהתחשב במספר שעות אנשים לשים לתוך המשחקים האלה, אתה פשוט לא יכול לסובב מספיק תוכן נושא הפארק כדי לשמור על אנשים העוסקים ללא הגבלת זמן. הרוטב הסודי של איב תמיד היה עומק של אינטראקציות חברתיות בין השחקנים, ופיתוח EVE הוא כל על מתן דרכים חדשות עבור השחקנים כדי אינטראקציה. למרבה המזל, העובדה שחקנים EVE הם אנשים איומים שאוהבים לתקשר על ידי להיות מגעיל אחד לשני עושה את זה קצת יותר קל :) :)
הבא: אשף: העולם הרחב של וודהד
אינדקס תכונות:
- ראיון עם רוברט וודהד, יוצר ז 'אנר הגדרת RPG, אשף
- אשף: הלידה של משחק תפקידים משחקי וידאו
- הפיכת יפנית MMORPG זה היה כמעט
- האדון המטורף והדור המקוון
- העולם הרחב של וודהד /